サイド・オーダーのコメント欄です。
やっとロッカー半分まで開けられた。残りも頑張るぞ。現時点1番大変だった武器はローラー
全ボスの名前、
イイダ・エジタンド ゴロゴロマルチャーレ カイセンロンド ハチケツエッチ イカイノカノン オーダコ コダコ
ラスボスに近づくにつれて段々とスッキリ短い名前になるの、強敵っぽさが感じられてすき
何か、真ん中の辺りおかしくなイカ?
最初から見放題だから途中のボスじゃないだろ
つまり追加のアプデで「4号」が登場するのは必然(こじつけ)
>> 3664です。自販機の引きが悪くて純正パレットですが4号パレットやっとクリアできました! メインよりイカロールの方が圧倒的に強かったのはナイショ
ハッキング極少での最高構成見つけたかもしれん。既出ならすまん。 ・最大ライフ1ハッキング ・コンティニュー1ハッキング ・カラーチップ24枚 コンティニューは3000コインでライフフルにできるから、 3000コイン所持→実質残機3or4 6000コイン所持→実質残機5or6 9000コイン所持→実質残機7or8 って具合やね。 チップが貰える階はボス部屋除いて27階あるからカラーチップ枠がほとんど腐らんのもいい。 もう1つ最大ライフ増やせばカラーチップ18になる代わりに、 3000コイン所持→実質残機4or5or6 6000コイン所持→実質残機7or8or9 9000コイン所持→実質残機10or11or12 だからこれもいいかもしれん。コンティニューでのライフ単価が1500から1000になるのもいい。 共通するデメリットは、コインを集める速度的に真価を発揮するのが遅くなることやね。普通にプレイするなら3000集まるのは20Fあたりだろうし、6000はボス部屋付近だろうね。9000は意識的にコイン集めしないと難しい。ここはカラーチップで補ってくれ。
カラーチップのページ「外見の変化について」で、「理論上は」2段階目の装飾7つつけたハチを作れるって記述あるけどできた人いる?いたら報告か写真求む。 やるなら出現カラーチップ種が最少48のブラスターが最適解っぽい?
時々頑張って挑戦してるけど未達成だねぇ ラッキーとムーブが鬼門なのよ
ちなみにリザルトにインクタンクの泡とエギの2段目の変化が反映されないっぽいから完全体はステージ内で見るしかなさそう
6種MAXで残り1種が残り2フロアで3枚って所までは来れたけどここからはシンジュ稼ぎで入場ガチャになるから凄くつらい シンジュ余ってるなんて言ってる人は検証で溶かして欲しい ちなみに6種の強化表示は確認
自分も残り1種が2枚足りない29Fっていう入場ガチャのデータ作れたけど これ28Fで入場ガチャ→突破してコインもらってフロアリセットガチャ の方が良いのか?
確かに、その発想出てこなかったわ 報酬コインでガチャを回せる回数と報酬コインに至るまでの回数の比較になると思うから29階ガチャの方が良いはず 若干リトライの値段が高いけど、28階で×2が出る確率と29回で×2が出る確率は同じはずだから29階ガチャの方が結局良いはず
サイドオーダーのおかげで外でもスプラトゥーン3ができる ありがとうサイドオーダー
ヒーローモード「」
ナワバトラー「ほんそれ」
今までに取得した回数が多いチップtop5 1:爆発サイズ(107) 2:爆発ダメージ(103) 3:メインク(94) 4:ドローンスプボ(93) 5:ラッキーボム(91) うーんこれはボンバーマン
だった。 うーん、安定志向?
チップ埋めに逃げてたけど試しに戻ってみたら最後のパレットクリアできたー! もうこんな時間だ、寝なきゃ(絶望)
>> 2494 私のコメント(別端末)の流用するだなんて、余程暇なんだねぇ
ハッキング極小のハチのパレット、4回挑戦してやっとクリアできた… ハッキング10個カラーチップ6枚で挑んだけどインクパチパチと貫通とスペシャル回転率上げる系(スペシャルカンヅメ等)で構成しないと話にならなかったな… 29階で自販機引けてかつハンコが並んでいたのが最大の勝因、流石サイドオーダー最強スペシャル
ハチは自分のパレットで塔をクリアしたことで記憶が戻ったんだよな?
ワイパーでチャージ時間最大強化したけどすげ~~微妙 もっと思い切って強化してよかったのよ
ワイパーはどちらかというと横振り速度と近距離インクダメージとかトツゲキダメージを上げて無双ムーブする方が爽快感はありそう(事故りそうでもあるけど) 問題はパレット的に他力本願ビルドになりやすいことだねぇ
バクダン並みの特大爆風をボムラッシュとか理不尽すぎる。たまにタツよりデカいナイスダマや初代トルネードが3発飛んでくるオマケ付き!
エイエイ!(ホーミング付けないようにね!)
おい そのコメントは俺のだ >> 2805
だからミュートされたコメントになってたのか……
そりゃそこは言論の自由だからな 見る側にもある ちなみにパクった奴を糾弾して潰すのは暴論の自由だ 生かして帰さん
誤解があるかもしれないから一応書いておくと、最初から>> 3762がミュートされてたってことだよ 見覚えあるコメントだなーとは思ったけどミュート済みだったし確かめなかったんよね 多分>> 3762は雑談とかでもなんかやってるIDだよ あと、あなたも腹が立つのはわかるけどあんまり過激なこと書くと規制の対象になっちゃうよ?
周回する上で一番楽で楽しいのブラスターだわこれ 火力大正義だしチップでも伸ばしやすい 爆発範囲増やすとポータル系ミッションがマジの秒殺になるのも嬉しいところ 唯一ネックなのは燃費だな
ハチパレノーハッキングクリア! やったぜ!
カサとかワイパーの個別チップもなんだかんだ2,3回の試行でクリアできちゃったからそこまで苦行とは思わなかった🐙なのであった
実は残り少ない やるか〜カラーチップ全埋め
多分ここでの全埋めは全チップの取得実績をマックスまで上げることだと思うよー パレットの相性と合わない傘復活時間とかのチップを5枚とか揃えるのがちょっと面倒なのだ
まじかよ... こりゃ苦行になりそうだな
傘復活はマジで苦行だったわ 5枚揃えたところで、他の苦行チップほど強くならないし……
傘復活
トツゲキダメージ・吹き飛ばしとヒト速を合わせて積んでブルドーザーみたいな戦い方出来ると楽しいのかねぇ その組み合わせを実現するためには、かなり徳を積む必要がありそうだけど
バッジと無関係だけど、ショット強化と爆発ダメージ最大もなかなかめんどいぞ。偏りを使っても他のチップ多くて最大まで集めるの難しいんだよな、
9枚でいい()
カラーチップ全埋め終わった あとは全部のチップを段階3にする苦行だな
パレットの傾向、自分で設定したいなー
青メインマニュとか楽しいことできそうだし、赤メインは自力で粉砕する快感がある。青橙ローラーもコロコロできるし射程延長できて良さそうかも
オーダコ戦(最終決戦)を思い出しで再挑戦したら8号に装備品が全部ついてた 完全体8が見たいなら思い出しで簡単に見られるぞ
サブ特化のボムラッシュ型作ろうかと思ったけど、色に溢れた戦いで試せたから満足しちゃった
装備品というのはチップを揃えたときにブキの周りにつく幾何学模様のことね カラーチップのページでも説明してる模様が全部8号についてるの
#47 slumberの英語名は#47 onward 眠っていた、停滞していた今までを音楽にして、先へと進もうとしてるミズタの意思を感じられる
初代ヒロモのクリアジングルの英語名が"Hero Mode - Onward!"であることも関係してるっぽいね(inkipedia情報)
あのパレットでライフ2偏り出やすいでコダコまで行けたのにやられた悔しい・・・ 面攻撃の対応力鍛えるには持ってこいなのではと考えて次に行きたいね
なんとなくシンジュカンスト狙おうと思ってチャージ短縮5枚確保した10F撤退ログを作ったんだけど リトライに必要なシンジュが280個ほどなんだよね
で、最初に10F撤退のリトライ用のログを作る際に ハイリスクハイリターンをONにしてたのを思い出したんだ 上の方の
>*リトライコストは、(5+( (最大ライフ-1)4)+(表示階層10)+(リタイア時チップスコア) )の切り捨てハイリスク倍率 で計算できる。**
って文面を見ると最初にリトライログを作る際はハイリスクハイリターンをOFFにしたほうが良いってことだよね? 自分で確かめようとしてるけど10Fまでにチャージ短縮5枚のログが再度完成しないんだ…
計算式のハイリスク倍率はリトライする時のものを指してるから、リトライログを作った当時のハイリスク倍率は計算式に関係ないのでは
(5+( (最大ライフ-1)4)+(表示階層10)+(リタイア時チップスコア) )
最大ライフ1、表示階層10、リタイア時チップスコア11000のリトライデータなんだけど、必要シンジュ数215個じゃなくて214個だわ、なんでだ?
あとハイリスクハイリターン倍率、同じ1.4倍でもハッキング数が25個と28個ではリトライに必要なシンジュ数変わるんだな
「トツゲキダメージ属性のドローンアタックが欲しい」とセンパイは言ってます
お前がプログラムするんだよ!イイダァ!
「先輩のためにドローンウルトラハンコとドローンサメライドを実装しました❤️」
「マジか!さすがイイダだな!お前らすげーだろウチのイイダは!!」
「先輩ってば❤️」
ホーミング100%にしたら弾が変なところに行って床や壁が思うように塗れずに死んだ
ホーミング最大強化はある程度以上強化済みのチャージャー以外でやっちゃダメだよねぇ 1枚だけならブレ軽減の代わりに使えるけど
シューターなら火力とインク関係整えてやれば撃ってるだけで全てを殲滅する暴の化身になってくれるぞ ボール運びは勘弁な!
スピナーでチャージと射撃時間と貫通も盛ってスマートコアごっこするの好き フロンティアディフェンスを思い出す
ガトリングで次々粉砕する快感、わかる。砲身にシェルター生えたり回転させながら串刺しにできねーかな。近/遠モードはクーゲルの機能で。
スプリンクラーかクイボ持ってサブの分のインクもケアしてやっと実用範囲かねぇ
どうやらツッコミ気質らしい自分、狭いスペースの中で隙あらばイチャイチャを見せられるミズタさんに同情しつつもつい笑ってしまう
ブレなし最大射程の傘のややキモい弾道すこ 貫通とメインサイズもいくつか乗せれば疑似レーザーや チャージャーでやれ?はい…
弾道のキモさは分かる。
少し積むと偏差打ちとか曲射が決まりやすくなるよね。三枚積んだあたりからキモくなつて、それがいい。
最近ハッキングをハイリスクハイリターンのみのハチパレットでクリアしたけど
サブウェポンの中でスプリンクラーが飛びぬけて強ない?いやまあサブ効率ガン積みキューバンとかの方がつよいとは思うけど、スプリンクラーは全然強化しなくてもバリバリ働いてくれるのはえらすぎる。他のサブは爆発範囲とかインク効率とか強化前提なきがしてな…
トラップとかカーリングもそれなりに使いやすいぞ スプリンクラーは設置砲台として安定してるけど、一方でチップによる伸び代も少ないのよね。チップを選びにくいハチパレット向きではある
ハチパレットは爆発系が強いから変更する意味無くない?
そこは自販機でスプリンクラーが出た時にどういうチップが揃ってるか次第だと思う。爆発系チップとかサブ効率が出てると悩むところだけど、そうじゃないなら交換しちゃっていいくらいのラインじゃないかな
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全ボスの名前、
イイダ・エジタンド
ゴロゴロマルチャーレ
カイセンロンド
ハチケツエッチ
イカイノカノン
オーダコ
コダコ
ラスボスに近づくにつれて段々とスッキリ短い名前になるの、強敵っぽさが感じられてすき
何か、真ん中の辺りおかしくなイカ?
最初から見放題だから途中のボスじゃないだろ
つまり追加のアプデで「4号」が登場するのは必然(こじつけ)
>> 3664です。自販機の引きが悪くて純正パレットですが4号パレットやっとクリアできました!

メインよりイカロールの方が圧倒的に強かったのはナイショ
ハッキング極少での最高構成見つけたかもしれん。既出ならすまん。
・最大ライフ1ハッキング
・コンティニュー1ハッキング
・カラーチップ24枚
コンティニューは3000コインでライフフルにできるから、
3000コイン所持→実質残機3or4
6000コイン所持→実質残機5or6
9000コイン所持→実質残機7or8
って具合やね。
チップが貰える階はボス部屋除いて27階あるからカラーチップ枠がほとんど腐らんのもいい。
もう1つ最大ライフ増やせばカラーチップ18になる代わりに、
3000コイン所持→実質残機4or5or6
6000コイン所持→実質残機7or8or9
9000コイン所持→実質残機10or11or12
だからこれもいいかもしれん。コンティニューでのライフ単価が1500から1000になるのもいい。
共通するデメリットは、コインを集める速度的に真価を発揮するのが遅くなることやね。普通にプレイするなら3000集まるのは20Fあたりだろうし、6000はボス部屋付近だろうね。9000は意識的にコイン集めしないと難しい。ここはカラーチップで補ってくれ。
カラーチップのページ「外見の変化について」で、「理論上は」2段階目の装飾7つつけたハチを作れるって記述あるけどできた人いる?いたら報告か写真求む。
やるなら出現カラーチップ種が最少48のブラスターが最適解っぽい?
時々頑張って挑戦してるけど未達成だねぇ
ラッキーとムーブが鬼門なのよ
ちなみにリザルトにインクタンクの泡とエギの2段目の変化が反映されないっぽいから完全体はステージ内で見るしかなさそう
6種MAXで残り1種が残り2フロアで3枚って所までは来れたけどここからはシンジュ稼ぎで入場ガチャになるから凄くつらい
シンジュ余ってるなんて言ってる人は検証で溶かして欲しい
ちなみに6種の強化表示は確認
自分も残り1種が2枚足りない29Fっていう入場ガチャのデータ作れたけど
これ28Fで入場ガチャ→突破してコインもらってフロアリセットガチャ の方が良いのか?
確かに、その発想出てこなかったわ
報酬コインでガチャを回せる回数と報酬コインに至るまでの回数の比較になると思うから29階ガチャの方が良いはず
若干リトライの値段が高いけど、28階で×2が出る確率と29回で×2が出る確率は同じはずだから29階ガチャの方が結局良いはず
サイドオーダーのおかげで外でもスプラトゥーン3ができる
ありがとうサイドオーダー
ヒーローモード「」
ナワバトラー「ほんそれ」
今までに取得した回数が多いチップtop5
1:爆発サイズ(107)
2:爆発ダメージ(103)
3:メインク(94)
4:ドローンスプボ(93)
5:ラッキーボム(91)
うーんこれはボンバーマン
だった。
うーん、安定志向?
チップ埋めに逃げてたけど試しに戻ってみたら最後のパレットクリアできたー!
もうこんな時間だ、寝なきゃ(絶望)
>> 2494
私のコメント(別端末)の流用するだなんて、余程暇なんだねぇ
ハッキング極小のハチのパレット、4回挑戦してやっとクリアできた…
ハッキング10個カラーチップ6枚で挑んだけどインクパチパチと貫通とスペシャル回転率上げる系(スペシャルカンヅメ等)で構成しないと話にならなかったな…
29階で自販機引けてかつハンコが並んでいたのが最大の勝因、流石サイドオーダー最強スペシャル
ハチは自分のパレットで塔をクリアしたことで記憶が戻ったんだよな?
ワイパーでチャージ時間最大強化したけどすげ~~微妙
もっと思い切って強化してよかったのよ
ワイパーはどちらかというと横振り速度と近距離インクダメージとかトツゲキダメージを上げて無双ムーブする方が爽快感はありそう(事故りそうでもあるけど)
問題はパレット的に他力本願ビルドになりやすいことだねぇ
バクダン並みの特大爆風をボムラッシュとか理不尽すぎる。たまにタツよりデカいナイスダマや初代トルネードが3発飛んでくるオマケ付き!
エイエイ!(ホーミング付けないようにね!)
おい そのコメントは俺のだ
>> 2805
だからミュートされたコメントになってたのか……
そりゃそこは言論の自由だからな 見る側にもある
ちなみにパクった奴を糾弾して潰すのは暴論の自由だ 生かして帰さん
誤解があるかもしれないから一応書いておくと、最初から>> 3762がミュートされてたってことだよ
見覚えあるコメントだなーとは思ったけどミュート済みだったし確かめなかったんよね
多分>> 3762は雑談とかでもなんかやってるIDだよ
あと、あなたも腹が立つのはわかるけどあんまり過激なこと書くと規制の対象になっちゃうよ?
周回する上で一番楽で楽しいのブラスターだわこれ
火力大正義だしチップでも伸ばしやすい
爆発範囲増やすとポータル系ミッションがマジの秒殺になるのも嬉しいところ
唯一ネックなのは燃費だな
ハチパレノーハッキングクリア!
やったぜ!
カサとかワイパーの個別チップもなんだかんだ2,3回の試行でクリアできちゃったからそこまで苦行とは思わなかった🐙なのであった
実は残り少ない
やるか〜カラーチップ全埋め
多分ここでの全埋めは全チップの取得実績をマックスまで上げることだと思うよー
パレットの相性と合わない傘復活時間とかのチップを5枚とか揃えるのがちょっと面倒なのだ
まじかよ...
こりゃ苦行になりそうだな
傘復活はマジで苦行だったわ
5枚揃えたところで、他の苦行チップほど強くならないし……
トツゲキダメージ・吹き飛ばしとヒト速を合わせて積んでブルドーザーみたいな戦い方出来ると楽しいのかねぇ
その組み合わせを実現するためには、かなり徳を積む必要がありそうだけど
バッジと無関係だけど、ショット強化と爆発ダメージ最大もなかなかめんどいぞ。偏りを使っても他のチップ多くて最大まで集めるの難しいんだよな、
9枚でいい()
カラーチップ全埋め終わった
あとは全部のチップを段階3にする苦行だな
パレットの傾向、自分で設定したいなー
青メインマニュとか楽しいことできそうだし、赤メインは自力で粉砕する快感がある。青橙ローラーもコロコロできるし射程延長できて良さそうかも
オーダコ戦(最終決戦)を思い出しで再挑戦したら8号に装備品が全部ついてた
完全体8が見たいなら思い出しで簡単に見られるぞ
サブ特化のボムラッシュ型作ろうかと思ったけど、色に溢れた戦いで試せたから満足しちゃった
装備品というのはチップを揃えたときにブキの周りにつく幾何学模様のことね カラーチップのページでも説明してる模様が全部8号についてるの
#47 slumberの英語名は#47 onward
眠っていた、停滞していた今までを音楽にして、先へと進もうとしてるミズタの意思を感じられる
初代ヒロモのクリアジングルの英語名が"Hero Mode - Onward!"であることも関係してるっぽいね(inkipedia情報)
あのパレットでライフ2偏り出やすいでコダコまで行けたのにやられた悔しい・・・
面攻撃の対応力鍛えるには持ってこいなのではと考えて次に行きたいね
なんとなくシンジュカンスト狙おうと思ってチャージ短縮5枚確保した10F撤退ログを作ったんだけど
リトライに必要なシンジュが280個ほどなんだよね
で、最初に10F撤退のリトライ用のログを作る際に
ハイリスクハイリターンをONにしてたのを思い出したんだ
上の方の
>*リトライコストは、(5+( (最大ライフ-1)4)+(表示階層10)+(リタイア時チップスコア) )の切り捨てハイリスク倍率 で計算できる。**
って文面を見ると最初にリトライログを作る際はハイリスクハイリターンをOFFにしたほうが良いってことだよね?
自分で確かめようとしてるけど10Fまでにチャージ短縮5枚のログが再度完成しないんだ…
計算式のハイリスク倍率はリトライする時のものを指してるから、リトライログを作った当時のハイリスク倍率は計算式に関係ないのでは
(5+( (最大ライフ-1)4)+(表示階層10)+(リタイア時チップスコア) )
最大ライフ1、表示階層10、リタイア時チップスコア11000のリトライデータなんだけど、必要シンジュ数215個じゃなくて214個だわ、なんでだ?
あとハイリスクハイリターン倍率、同じ1.4倍でもハッキング数が25個と28個ではリトライに必要なシンジュ数変わるんだな
「トツゲキダメージ属性のドローンアタックが欲しい」とセンパイは言ってます
お前がプログラムするんだよ!イイダァ!
「先輩のためにドローンウルトラハンコとドローンサメライドを実装しました❤️」
「マジか!さすがイイダだな!お前らすげーだろウチのイイダは!!」
「先輩ってば❤️」
ホーミング100%にしたら弾が変なところに行って床や壁が思うように塗れずに死んだ
ホーミング最大強化はある程度以上強化済みのチャージャー以外でやっちゃダメだよねぇ
1枚だけならブレ軽減の代わりに使えるけど
シューターなら火力とインク関係整えてやれば撃ってるだけで全てを殲滅する暴の化身になってくれるぞ
ボール運びは勘弁な!
スピナーでチャージと射撃時間と貫通も盛ってスマートコアごっこするの好き
フロンティアディフェンスを思い出す
ガトリングで次々粉砕する快感、わかる。砲身にシェルター生えたり回転させながら串刺しにできねーかな。近/遠モードはクーゲルの機能で。
スプリンクラーかクイボ持ってサブの分のインクもケアしてやっと実用範囲かねぇ
どうやらツッコミ気質らしい自分、狭いスペースの中で隙あらばイチャイチャを見せられるミズタさんに同情しつつもつい笑ってしまう
ブレなし最大射程の傘のややキモい弾道すこ
貫通とメインサイズもいくつか乗せれば疑似レーザーや
チャージャーでやれ?はい…
弾道のキモさは分かる。
少し積むと偏差打ちとか曲射が決まりやすくなるよね。三枚積んだあたりからキモくなつて、それがいい。
最近ハッキングをハイリスクハイリターンのみのハチパレットでクリアしたけど
サブウェポンの中でスプリンクラーが飛びぬけて強ない?いやまあサブ効率ガン積みキューバンとかの方がつよいとは思うけど、スプリンクラーは全然強化しなくてもバリバリ働いてくれるのはえらすぎる。他のサブは爆発範囲とかインク効率とか強化前提なきがしてな…
トラップとかカーリングもそれなりに使いやすいぞ
スプリンクラーは設置砲台として安定してるけど、一方でチップによる伸び代も少ないのよね。チップを選びにくいハチパレット向きではある
ハチパレットは爆発系が強いから変更する意味無くない?
そこは自販機でスプリンクラーが出た時にどういうチップが揃ってるか次第だと思う。爆発系チップとかサブ効率が出てると悩むところだけど、そうじゃないなら交換しちゃっていいくらいのラインじゃないかな