サイド・オーダーのコメント欄です。
スケルトーン達を注意深く鑑賞したところ、 「時間経過で強化されるものはザコ3種とノビルメンのみで、それ以外はスケルトーン強化でも与ダメージ以外の強化を得ない」 ということが分かりました。
サイドオーダーにもウルトラチャクチの強化は反映されているっぽいね 爆風は特に変わってなさそう
爆発サイズと爆発ダメージと連射速度アップをガン積みしたブラスターで破壊の限りを尽くすのが楽しすぎるぞ 全てを一瞬で消し飛ばせるのは非常に爽快
なお超速でインクが尽きて敵の波に埋もれる模様
シェルターやフデのインクショット等で見られる謎に小さいダメージ表記についてですが、これには1射で与えられるダメージ上限が関係していると思われます。
これ割と重要なこと言ってるよな…。 Wiki発展のためにも埋もれてしまう前にどこか移しておけないものかな…。
検証ありがとう。端数を足し算すると、その時のダメージ最大値になる組み合わせがあるね。ポータル相手だと端数が出やすいから分かりやすい。 複数のショットを出すタイプのブキにホーミングとかメインショットサイズだけを付与してもキル速は伸びないってことかな。
いよっしゃあああああ!!!!
メイン連射速度UPを5枚積み 何やらいかがわしい気持ちを覚える こんなはずじゃなかったのに
弓はバトルだと扱い難しいけどバイトやサイドオーダーだと集団を相手取りやすくて強いな…
シェルターのトツゲキ塗り絶対要らなくておもろいな
敵キャラ一覧の『グラーヴェの側がいくら仲良くしたくとも、ボールはグラーヴェの友達にはなってくれないようだ。』←これ好き
やっと周回用チャージャーのリセマラ終わった… 実際に周回するときのハッキングって何が良いんだろ ハイリスクハイリターンと同色染め用の偏りぐらい? フロアリセットとかもあるし何をどんだけ積めば良いのかわからぬ
シンジュを集めたいなら同色カラーチップボーナスを得たいのでフロアリセット、ダブルチップ確率、カラーチップ偏り、自販機リセット、自販機ディスカウント等とにかくカラーチップを厳選できるハッキングをするといいです。36個全部同じタイプのカラーチップにすれば一周で1000以上シンジュ貰えますよ
ダッシュプレートの不具合に「よく考えたら危険極まりない装置」と言われてて…うっかり正面から触れたら一瞬で吸い込まれそうな速度だもんな、アレ。
アラマンボくんの背中のピストンがエンジン由来なのかラッパ由来なのか気になって仕方ないンミねぇ
楽器の一部なんじゃなかったっけ?
形状的には金管楽器のピストン由来だと思う。
ネーミングが音楽由来だけど、逃げ足の速さと車輪なんか組み込まれてるのを見ると直列3気筒なのかもなーとか
どっちも含んでるのでは 上のモヤモヤは排気ガスモチーフで 足元が塗られてる時の塗り行動は金管楽器のマウスピースモチーフだろうから
全ブキ1周するくらい遊んでたのに、今更になってプロペラヤグラ回すのに下部の大きいプロペラだけじゃなくて上側の小さいプロペラでもよいことに気づいた…
やっとノーハックノーミスで全パレット攻略できたですよ・・・
(思ったこと) 射程は正義ッ! 貫通も正義ッ!! そしてトリネ・・・!!トリネは全てを解決する・・・!!
つまりチャージャーが最強 それに比べて・・・アオリ・・・ バトルをやらないのでテイオウイカの良さがイマイチ伝わってこない。 本当はできる子なんだよね・・・?
ノーハックノーミスだとハチパレットが一番楽しかったです。 サブスぺが噛み合ってるし、 ZRトリガーを引くだけで、 最高ダメージのインクが、最長射程で、最速連射できるってすごい。 玉ぶれもすごいけど。
ブラスターの爆発ダメージだけを強化する検証において、ブラスターの弾が直撃した時に内部的に爆発ダメージが同時に入る処理がされており、爆発ダメージが直撃ダメージを超えている場合は爆発だけが当たった際と同じダメージになるようにダメージが加算される現象を確認したのでパレットの記事に追記しました。
ドローンスプリンクラーのイイダコメント 「センパイからインクがあふれ出ます〜」でなんか爆笑してしまった
全てのカラーチップの情報を全て集めて気付いたこと
カラーチップコレクションの変化についてです。 1枚のカラーチップの情報を全て集めると、そのカラーチップの下に短い縦線が出ます。 そして、同じ色のカラーチップの情報を全て集めると、その色の各カラーチップの下の短い縦線が下で長い横線で繋がります。 さらに、同じ系統のカラーチップの情報を全て集めると、その系統の各カラーチップの一番右のネリバースのロゴの周りが光ります。 そして、全てのカラーチップの情報を全て集めると、全ての系統の各カラーチップの一番右のネリバースのロゴが虹色に光ります。 既出だったらすみません。
カラーチップの下の横線で繋がるのは同じ色の(not同系統)カラーチップになっています。 バッヂの条件にもなってるよー。既出かは知らんが文章化はありがたい
オクタシューターをバトルで使ったけど、飾り気がなくてところどころ塗装の剥げたデザインも野太い射撃音もイイね ヒロシくんのハイテク感と無骨さが対になってる感じが何かだかとってもヨシ!
このモードをやり込んでバトルにあった影響 ・ハンコの操作がやたら上手くなった
🐙「カクレンボ シテルノ?」
サンプラーの実物が広告で流れてきたけど、確かに色々と似てるな。セット数が少ないパレットにレンジ中心で構築したみたいに見えちゃう。
ハチを観察(意味深)するのに最適なブキはローラーということでよろしいか
スピナーの敗北リザルト画面だとタンクに腰掛ける姿勢になるんだが、部品の一部が尻に食い込んでて妙に気になるんだよな
ボーナス「メインウェポン使わない」が出たので スプリンクラーとアメフラシでヤグラを進めることに スプリンクラーの飛沫でちまちま進めていくので最後のカンモンなんかは「ほらっ行けっあとちょっとだ〜っ」て声が出てしまったわ
サイドオーダー 上層階 (個人的)難しいステージ四天王 (かなり長文なので畳)
1.ひたすらに 永遠に せまりくる 右と左のフロア 右と左 エリア
ある程度射程が長く、インク効率と殲滅力が良くないと敵の量に押されてしまう。 もし確保されて逃げ回る状況でも、サウンドバーストなどを駆使してエリアを取り替えそう。
2.永遠に ひっきりなしに 押し寄せる 悪夢の 巨大門のフロア 巨大門 エリア
これもエリアだ。 前、横、更には上からも攻撃されつつけるステージ。 こちらも物量に押されるが、1エリアなので強制確保はできる。 スペシャルやドローンなどのタイミングを合わせて、周囲の敵を倒しつつエリアを確保しよう。
3.終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア 8の字 エリア
まさかの3つ目もエリア。 射程チップを2,3枚取ったチャージャーですら、エリアにあまり届かない(はず)非常に難しい2ステージ。 まるで下層の「いったりきたりのフロア」の強化版。 滑空を駆使してエリアに移動して、カプリチョーソ(空を飛び塗ってくる敵)を倒しまくろう。 アルペジオは無視して進もう。
4.反射しても 飛来しても 守りぬく 二本橋のフロア 二本橋 エリア
まさかの4連エリア。 個人的にガストでサイドオーダー中死ぬほど苦戦したステージ。 実は、他に苦戦したステージが無くしょうがなくこのステージを入れたという経緯がある。 ガチエリアを確保したら、上の橋のうち、壊せないポータルがある方向を向いて、左側の橋の上でカプリチョーソを撃ち落としつつ他の敵を倒し続けよう。 コラパルテのコマをイカすとクリアしやすくなるぞ。
他にも難しかったステージがあれば返信お願いします
結局は物量を捌きながらこちらを無視して塗りに来る敵(カプチョ・コラパル)を落とさないといけないってとこよね どのステージもエリアか、厄介な敵がいる位置が離れてることで移動力か遠距離への継続的火力が要求されるところが苦しいんよ 大体高低差か塗れない地面で隔てられてるしね
エリアはとにかく奇手がないので能力の総合テストになりがち
能動的に終わらせられないルールだしな
それもあるし防衛対象が自分ではないから処理能力不足を咎められるし、特にエリア同士が離れてると塗り不足が処理の余裕を奪っていく 結果全部要る羽目に
今日になって初めて「思い出す」で最初の塔をやった ヤグラでカンモンを超えると衝撃波が発生するよ ってミズタが言っててあっほんとだ…!となった 言われてたのに忘れてたしそもそも気づいてなかったのが自分
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スケルトーン達を注意深く鑑賞したところ、
「時間経過で強化されるものはザコ3種とノビルメンのみで、それ以外はスケルトーン強化でも与ダメージ以外の強化を得ない」
ということが分かりました。
サイドオーダーにもウルトラチャクチの強化は反映されているっぽいね
爆風は特に変わってなさそう
爆発サイズと爆発ダメージと連射速度アップをガン積みしたブラスターで破壊の限りを尽くすのが楽しすぎるぞ
全てを一瞬で消し飛ばせるのは非常に爽快
なお超速でインクが尽きて敵の波に埋もれる模様
シェルターやフデのインクショット等で見られる謎に小さいダメージ表記についてですが、これには1射で与えられるダメージ上限が関係していると思われます。
共通の仕様として、散弾1発のダメージとは別に1体へのダメージ上限が設定されています。基本は散弾1発のダメージの倍数になっていることが多く、サイド・オーダーのシェルターもその1つ(散弾1発162、上限810)です。
散弾のダメージ減衰が起きない距離で当てていると分かりにくいですが、1射の散弾を1体に当てた際のダメージ表記の合計が810を超えることはありません。
チップによってダメージアップする際に、このダメージ上限も引き上げられるのだと思われます。メインショットダメージ(近)・(遠)は複雑そう。
これらも1射で複数の弾を発射しますが、基本的には1つの弾でダメージ上限に達します。
ただ、後に命中した弾が微妙な命中位置のずれによって前に命中した弾より高い威力を持っていた場合、超えた分のダメージだけが表示される、ということだと思われます。
メインショットダメージ(遠)やノックバックを取ると確認しやすいです。
1射で与えるダメージが直撃ダメージを超えることはなく、無強化の状態で爆風→直撃と命中した場合は「400 1800」と表示されます。
ここにインクショットダメージ1枚を足した場合は「400 1910」、爆発ダメージ1枚を足した場合は「520 1680」となります。
爆風のダメージが600でも530でもなく400なのは、このダメージが直撃を超えないようにするための措置だと考えることも出来なくはありません。(400×500%=2000<2200)
同じHPを参照する当たり判定に弱点と装甲(75%ダメージカット)があるこれらの敵に対しては、貫通ショットを撃つと確認できます。
無強化チャージャーのフルチャージを装甲から弱点へ貫通させると「400 1200」、弱点から装甲へ貫通させると「1600」と表示されます。
メインショット貫通1枚、ダメージ強化なしスピナーの弾1発を装甲から弱点へ貫通させると「50 50」、弱点から装甲へ貫通させると「200」と表示されます。
このことから、装甲は貫通数を消費しますが、弱点に与えたダメージは超えないことが分かります。
これ割と重要なこと言ってるよな…。
Wiki発展のためにも埋もれてしまう前にどこか移しておけないものかな…。
検証ありがとう。端数を足し算すると、その時のダメージ最大値になる組み合わせがあるね。ポータル相手だと端数が出やすいから分かりやすい。
複数のショットを出すタイプのブキにホーミングとかメインショットサイズだけを付与してもキル速は伸びないってことかな。
いよっしゃあああああ!!!!
メイン連射速度UPを5枚積み
何やらいかがわしい気持ちを覚える
こんなはずじゃなかったのに
弓はバトルだと扱い難しいけどバイトやサイドオーダーだと集団を相手取りやすくて強いな…
シェルターのトツゲキ塗り絶対要らなくておもろいな
敵キャラ一覧の『グラーヴェの側がいくら仲良くしたくとも、ボールはグラーヴェの友達にはなってくれないようだ。』←これ好き
やっと周回用チャージャーのリセマラ終わった…
実際に周回するときのハッキングって何が良いんだろ
ハイリスクハイリターンと同色染め用の偏りぐらい?
フロアリセットとかもあるし何をどんだけ積めば良いのかわからぬ
シンジュを集めたいなら同色カラーチップボーナスを得たいのでフロアリセット、ダブルチップ確率、カラーチップ偏り、自販機リセット、自販機ディスカウント等とにかくカラーチップを厳選できるハッキングをするといいです。36個全部同じタイプのカラーチップにすれば一周で1000以上シンジュ貰えますよ
ダッシュプレートの不具合に「よく考えたら危険極まりない装置」と言われてて…うっかり正面から触れたら一瞬で吸い込まれそうな速度だもんな、アレ。
アラマンボくんの背中のピストンがエンジン由来なのかラッパ由来なのか気になって仕方ないンミねぇ
楽器の一部なんじゃなかったっけ?
形状的には金管楽器のピストン由来だと思う。
ネーミングが音楽由来だけど、逃げ足の速さと車輪なんか組み込まれてるのを見ると直列3気筒なのかもなーとか
どっちも含んでるのでは
上のモヤモヤは排気ガスモチーフで
足元が塗られてる時の塗り行動は金管楽器のマウスピースモチーフだろうから
全ブキ1周するくらい遊んでたのに、今更になってプロペラヤグラ回すのに下部の大きいプロペラだけじゃなくて上側の小さいプロペラでもよいことに気づいた…
やっとノーハックノーミスで全パレット攻略できたですよ・・・
(思ったこと)
射程は正義ッ!
貫通も正義ッ!!
そしてトリネ・・・!!トリネは全てを解決する・・・!!
つまりチャージャーが最強
それに比べて・・・アオリ・・・
バトルをやらないのでテイオウイカの良さがイマイチ伝わってこない。
本当はできる子なんだよね・・・?
ノーハックノーミスだとハチパレットが一番楽しかったです。
サブスぺが噛み合ってるし、
ZRトリガーを引くだけで、
最高ダメージのインクが、最長射程で、最速連射できるってすごい。
玉ぶれもすごいけど。
ブラスターの爆発ダメージだけを強化する検証において、ブラスターの弾が直撃した時に内部的に爆発ダメージが同時に入る処理がされており、爆発ダメージが直撃ダメージを超えている場合は爆発だけが当たった際と同じダメージになるようにダメージが加算される現象を確認したのでパレットの記事に追記しました。
ドローンスプリンクラーのイイダコメント
「センパイからインクがあふれ出ます〜」でなんか爆笑してしまった
全てのカラーチップの情報を全て集めて気付いたこと
カラーチップコレクションの変化についてです。
1枚のカラーチップの情報を全て集めると、そのカラーチップの下に短い縦線が出ます。
そして、同じ色のカラーチップの情報を全て集めると、その色の各カラーチップの下の短い縦線が下で長い横線で繋がります。
さらに、同じ系統のカラーチップの情報を全て集めると、その系統の各カラーチップの一番右のネリバースのロゴの周りが光ります。
そして、全てのカラーチップの情報を全て集めると、全ての系統の各カラーチップの一番右のネリバースのロゴが虹色に光ります。
既出だったらすみません。
カラーチップの下の横線で繋がるのは同じ色の(not同系統)カラーチップになっています。
バッヂの条件にもなってるよー。既出かは知らんが文章化はありがたい
オクタシューターをバトルで使ったけど、飾り気がなくてところどころ塗装の剥げたデザインも野太い射撃音もイイね
ヒロシくんのハイテク感と無骨さが対になってる感じが何かだかとってもヨシ!
このモードをやり込んでバトルにあった影響
・ハンコの操作がやたら上手くなった
🐙「カクレンボ シテルノ?」

サンプラーの実物が広告で流れてきたけど、確かに色々と似てるな。セット数が少ないパレットにレンジ中心で構築したみたいに見えちゃう。

ハチを観察(意味深)するのに最適なブキはローラーということでよろしいか

スピナーの敗北リザルト画面だとタンクに腰掛ける姿勢になるんだが、部品の一部が尻に食い込んでて妙に気になるんだよな
ボーナス「メインウェポン使わない」が出たので
スプリンクラーとアメフラシでヤグラを進めることに
スプリンクラーの飛沫でちまちま進めていくので最後のカンモンなんかは「ほらっ行けっあとちょっとだ〜っ」て声が出てしまったわ
サイドオーダー 上層階 (個人的)難しいステージ四天王
(かなり長文なので畳)
1.ひたすらに 永遠に せまりくる 右と左のフロア
右と左
エリア
ある程度射程が長く、インク効率と殲滅力が良くないと敵の量に押されてしまう。
もし確保されて逃げ回る状況でも、サウンドバーストなどを駆使してエリアを取り替えそう。
2.永遠に ひっきりなしに 押し寄せる 悪夢の 巨大門のフロア
巨大門
エリア
これもエリアだ。
前、横、更には上からも攻撃されつつけるステージ。
こちらも物量に押されるが、1エリアなので強制確保はできる。
スペシャルやドローンなどのタイミングを合わせて、周囲の敵を倒しつつエリアを確保しよう。
3.終わりなく 果てしなく 行き来する シビアな 8の字のフロア
8の字
エリア
まさかの3つ目もエリア。
射程チップを2,3枚取ったチャージャーですら、エリアにあまり届かない(はず)非常に難しい2ステージ。
まるで下層の「いったりきたりのフロア」の強化版。
滑空を駆使してエリアに移動して、カプリチョーソ(空を飛び塗ってくる敵)を倒しまくろう。
アルペジオは無視して進もう。
4.反射しても 飛来しても 守りぬく 二本橋のフロア
二本橋
エリア
まさかの4連エリア。
個人的にガストでサイドオーダー中死ぬほど苦戦したステージ。
実は、他に苦戦したステージが無くしょうがなくこのステージを入れたという経緯がある。
ガチエリアを確保したら、上の橋のうち、壊せないポータルがある方向を向いて、左側の橋の上でカプリチョーソを撃ち落としつつ他の敵を倒し続けよう。
コラパルテのコマをイカすとクリアしやすくなるぞ。
他にも難しかったステージがあれば返信お願いします
結局は物量を捌きながらこちらを無視して塗りに来る敵(カプチョ・コラパル)を落とさないといけないってとこよね
どのステージもエリアか、厄介な敵がいる位置が離れてることで移動力か遠距離への継続的火力が要求されるところが苦しいんよ
大体高低差か塗れない地面で隔てられてるしね
エリアはとにかく奇手がないので能力の総合テストになりがち
能動的に終わらせられないルールだしな
それもあるし防衛対象が自分ではないから処理能力不足を咎められるし、特にエリア同士が離れてると塗り不足が処理の余裕を奪っていく
結果全部要る羽目に
今日になって初めて「思い出す」で最初の塔をやった
ヤグラでカンモンを超えると衝撃波が発生するよ ってミズタが言っててあっほんとだ…!となった
言われてたのに忘れてたしそもそも気づいてなかったのが自分