サーモンラン雑談用のコメント欄です。 過去ログはこちらです。
ウズシオからちょっとだけ出戻りしにきた 相変わらずの編成に納品が足りない焦りやクソ湧きとドンブラコで不満要素だらけなのに何故か妙な安心を感じる……怖い…
やっぱり海岸に居座ってて厄介度も高くメインが効かない上に倒せるタイミングが限られててインクタンクの140%も使わせるカタパットはカスなんだなと メカニックもそう思うでしょ?ねぇ?
メカニック「……」(チャージャーでカタパを一撃で倒す)
クマ武器ほどじゃないけど、まあまあ魔改造武器なんだよなあメカニックの武器… ウズシオ諸島はまだどこの所有でも無さそうだけど、バンカラ・ハイカラ地方ともに持ち込めない気がする
ウズシオ諸島から戻ってきて駆け込みで1オカシラだけやったけど実家のような安心感がある不思議 レイダースをやらずにラピブラブラコシフトをやっているバイター達だ。面構えが違う気がする
レイダースやってて思った サモランのスペシャルにショクワンダーがあったら超強かったのではないかと
ショクワン中でもチャージ時間は変わらないんでしょ?スペシャルのままだとリッターとかハイドラが厳しいじゃんね…。なんか使ってないボタンがあったような気がするけど、アレ?「アイデアを公表されるとゲーム内での実装が難しくなる」という話を聞いたことがあるのでどうして欲しいとかの具体例は言わないけど
レイダース、私の腕だと裏ダン攻略にブキ強化用稼ぎが必須っぽいのでバイトに逃げてきました やはりバイトは良い。バイトは癒される…
ゲームのジャンルがそもそも違うっつーかどっちも良さはあるなって思った レイダースはサモランの皮をかぶったRPGって印象 調子こいてサバイバーで始めたところサモラン経験者は多少の有利さはあれど時間制限がある関係で育ててないと火力的にどうやろうが無理ってのは超序盤のドスコイだらけのステージで思い知ったわw サモランはサモランで良いものだなと再確認
サーモンランのストーリーモードというかサイドオーダーというかDLCというか… (ブキの)レベルをあげて物理で殴ればいいを体現してるゲームだね
バカンスしてたらボムの使い方忘れそう
ちょいちょいこっちに戻ってこないとモグラの対応とか絶対変なクセ付いて大事なところでミスる気がする
ハシラを見たら頂点目掛けてL連打する自信がある(ニンジャワイヤー依存者)
ボム…? あぁ、高くジャンプ出来るガジェットのことね(手遅れ)
お!カタパに狙いを定めて……Aボタンでボム! イクラポイー
1つ前のブラコの編成の方がまだ良いわ 今のアラマキ、インク消費少なく遠くを攻撃する手段なさすぎてキツい
スモーカーとかレイダース新シャケがが本家サモランに登場するとしたらどんな性能でやってくるんだろう
スモーカーは他シャケがいないと効果薄いから、沿岸沸きじゃなくてシャケが複数いるところに直沸きじゃないかな あと出すならプロペラとか風系のガジェットでガス効果解除できるとかじゃないと満潮での巻き返しがキツ過ぎる (アレって燻製してるらしいけど、見た目が...)
カンケツセンの場所に居座ってそうだな
ついでにオオモノ枠でウデジマン来られたら間違いなく泣くことは確か
夏休みだからかな?パラシェルターの傘を流してる人がたくさん😅
H3、キャンプ、ボトルと「1個だけなら編成のスパイスになって良いかもね」枠が3つも一度に集まられると流石にキツいね というかオフロも含めて4つ全部足元が弱いせいで本当に死にやすい...今日ばっかりは味方のデスを責めれないわ
ダイバーがほんとに塗れないから、殴ったほうが早いまである
カタパもコウモリもバクダンも殴った方が早い(レイダース脳)
レイダーズのコウモリの雨玉って高難易度だと硬すぎて撃ち返す概念ないよね
こっちだと雨玉は100ダメ与えれば打ち返せるしバクダンは爆弾に300ダメ与えれば倒せるしナベブタ先輩は一撃必殺の破壊力だし、「やっぱコレだね」って安心感がある
【悲報】ガ○ジワイ、カタパットにインクショットしまくって無事死亡 いちにんまえからやり直すことを決意
反省してやり直してる時点でお前はまとも定期
通信エラーとかで、2waveまでクリアしてるのにレート下がるのおかしくないですか……?
おかしい! オカシラ戦で討伐間際でエラー終了してノーミス崩された時ある そこのクマ!WAVE3クリアしてんのにー20っておかしくないっすか!
おかしいよね~ 何故ナワバリやガチマでは無効試合になったりチョーシウデマエに影響は無いのに続けさせられ落とされるのか…… こんなところでブラック企業のフレーバー出さなくていいから!
レイダースはゲーム性が違うので比較は容易ではないが 正直、その辺のプレイヤーよりもすりみ連合の方が仕事してる
誤字ってるの気づかんかった ありがとう
すりみ連合..
すりこみ連合じゃなかった?
銅ウロコで交換できる景品コンプできました 残すは金ウロコの景品のみなのですが 全て交換しようと思うと金ウロコ828枚かあ…
深夜にやってると、たまにとんでもない凡ミスで死ぬ 網から対岸に渡ろうとしたのに、ミスってイカ移動して水没したのは流石にどうかと思うけども
イカタコはマニューバーを持つと、ついやっちゃうんだ★ みんなもやってみようよ、いくよ? コンテナ前の金網から横の坂道に向かってジャンプしてスライドするー! こっちのほうじゃないかな…(水没の音)
リゾートから帰って久々のバイトやっかあ(ピッ
メニュー→ロビー あれ?
頭ウズシオ諸島なのでイクラ投げしようとしたらカゴに向かってボム投げちゃった
次のオルラン、みんなどれだけ頭ウズシオになってるかちょっと楽しみ
さっそくチャクチで発動後に移動できないミスをやらかしました
なんの予兆もない時に、たまに未来予知したかのように岸まで行く人がいるよね そして干潮になる
満潮前に塗りたい壁のために行った結果干潮の方にいる事はある
干潮の海辺から現れた赤いトサカを見て「スモーカー!?」ってビビっちゃった...正体はただのザコシャケのモヒカンなのにサ だってウズシオで綺麗に揃った鮮やかな赤いトサカしてるのアイツしかいないんだもん...他のシャケのは黄ばんでる上にボサボサなんだもん...
とにかく本家サモランには来てほしくないなぁ...
スプラ3発売4周年目前にして発売日からコツコツ、やっとクマサンに認めてもらえた・・・・・のか?
ムニエルでのクマローラーが楽しすぎる サーキッド形状してるから一生走ってられるじょん
カンケツセンで雑魚シャケを軽視するイカタコの多いことよ… 満潮でシャケが溢れかえってる状況で即開けしないでぇぇ
可愛らしいタンシオだが、サーモンランに来るとザコシャケ軍団に混じって即死かましてくる1200族でだいぶ厄介な敵になりそうだ ダイナモがいればオヤツになりそうだけど
カタパまじほんと意味わからん角度にボム反射するのやめろ、お前はエヴァでも使徒でも無いだろATフィールド使うな肩パッドのくせに
即爆しろ!!!!1!11!!
タツを倒したあと、ジョーとヨコヅナのHPゲージがみるみるうちに溶けていく瞬間にしか得られない栄養がある
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ウズシオからちょっとだけ出戻りしにきた
相変わらずの編成に納品が足りない焦りやクソ湧きとドンブラコで不満要素だらけなのに何故か妙な安心を感じる……怖い…
やっぱり海岸に居座ってて厄介度も高くメインが効かない上に倒せるタイミングが限られててインクタンクの140%も使わせるカタパットはカスなんだなと
メカニックもそう思うでしょ?ねぇ?
メカニック「……」(チャージャーでカタパを一撃で倒す)
クマ武器ほどじゃないけど、まあまあ魔改造武器なんだよなあメカニックの武器…
ウズシオ諸島はまだどこの所有でも無さそうだけど、バンカラ・ハイカラ地方ともに持ち込めない気がする
ウズシオ諸島から戻ってきて駆け込みで1オカシラだけやったけど実家のような安心感がある不思議
レイダースをやらずにラピブラブラコシフトをやっているバイター達だ。面構えが違う気がする
レイダースやってて思った
サモランのスペシャルにショクワンダーがあったら超強かったのではないかと
ショクワン中でもチャージ時間は変わらないんでしょ?スペシャルのままだとリッターとかハイドラが厳しいじゃんね…。なんか使ってないボタンがあったような気がするけど、アレ?「アイデアを公表されるとゲーム内での実装が難しくなる」という話を聞いたことがあるのでどうして欲しいとかの具体例は言わないけど
レイダース、私の腕だと裏ダン攻略にブキ強化用稼ぎが必須っぽいのでバイトに逃げてきました
やはりバイトは良い。バイトは癒される…
ゲームのジャンルがそもそも違うっつーかどっちも良さはあるなって思った
レイダースはサモランの皮をかぶったRPGって印象
調子こいてサバイバーで始めたところサモラン経験者は多少の有利さはあれど時間制限がある関係で育ててないと火力的にどうやろうが無理ってのは超序盤のドスコイだらけのステージで思い知ったわw
サモランはサモランで良いものだなと再確認
サーモンランのストーリーモードというかサイドオーダーというかDLCというか…
(ブキの)レベルをあげて物理で殴ればいいを体現してるゲームだね
バカンスしてたらボムの使い方忘れそう
ちょいちょいこっちに戻ってこないとモグラの対応とか絶対変なクセ付いて大事なところでミスる気がする
ハシラを見たら頂点目掛けてL連打する自信がある(ニンジャワイヤー依存者)
ボム…?
あぁ、高くジャンプ出来るガジェットのことね(手遅れ)
お!カタパに狙いを定めて……Aボタンでボム! イクラポイー
1つ前のブラコの編成の方がまだ良いわ
今のアラマキ、インク消費少なく遠くを攻撃する手段なさすぎてキツい
スモーカーとかレイダース新シャケがが本家サモランに登場するとしたらどんな性能でやってくるんだろう
スモーカーは他シャケがいないと効果薄いから、沿岸沸きじゃなくてシャケが複数いるところに直沸きじゃないかな
あと出すならプロペラとか風系のガジェットでガス効果解除できるとかじゃないと満潮での巻き返しがキツ過ぎる
(アレって燻製してるらしいけど、見た目が...)
カンケツセンの場所に居座ってそうだな
ついでにオオモノ枠でウデジマン来られたら間違いなく泣くことは確か
夏休みだからかな?パラシェルターの傘を流してる人がたくさん😅
H3、キャンプ、ボトルと「1個だけなら編成のスパイスになって良いかもね」枠が3つも一度に集まられると流石にキツいね
というかオフロも含めて4つ全部足元が弱いせいで本当に死にやすい...今日ばっかりは味方のデスを責めれないわ
ダイバーがほんとに塗れないから、殴ったほうが早いまである
カタパもコウモリもバクダンも殴った方が早い(レイダース脳)
レイダーズのコウモリの雨玉って高難易度だと硬すぎて撃ち返す概念ないよね
こっちだと雨玉は100ダメ与えれば打ち返せるしバクダンは爆弾に300ダメ与えれば倒せるしナベブタ先輩は一撃必殺の破壊力だし、「やっぱコレだね」って安心感がある
【悲報】ガ○ジワイ、カタパットにインクショットしまくって無事死亡
いちにんまえからやり直すことを決意
反省してやり直してる時点でお前はまとも定期
通信エラーとかで、2waveまでクリアしてるのにレート下がるのおかしくないですか……?
おかしい!
オカシラ戦で討伐間際でエラー終了してノーミス崩された時ある
そこのクマ!WAVE3クリアしてんのにー20っておかしくないっすか!
おかしいよね~ 何故ナワバリやガチマでは無効試合になったりチョーシウデマエに影響は無いのに続けさせられ落とされるのか……
こんなところでブラック企業のフレーバー出さなくていいから!
レイダースはゲーム性が違うので比較は容易ではないが
正直、その辺のプレイヤーよりもすりみ連合の方が仕事してる
誤字ってるの気づかんかった
ありがとう
すりみ連合..
すりこみ連合じゃなかった?
銅ウロコで交換できる景品コンプできました
残すは金ウロコの景品のみなのですが
全て交換しようと思うと金ウロコ828枚かあ…
深夜にやってると、たまにとんでもない凡ミスで死ぬ
網から対岸に渡ろうとしたのに、ミスってイカ移動して水没したのは流石にどうかと思うけども
イカタコはマニューバーを持つと、ついやっちゃうんだ★
みんなもやってみようよ、いくよ?
コンテナ前の金網から横の坂道に向かってジャンプしてスライドするー!
こっちのほうじゃないかな…(水没の音)
リゾートから帰って久々のバイトやっかあ(ピッ
メニュー→ロビー
あれ?
頭ウズシオ諸島なのでイクラ投げしようとしたらカゴに向かってボム投げちゃった
次のオルラン、みんなどれだけ頭ウズシオになってるかちょっと楽しみ
さっそくチャクチで発動後に移動できないミスをやらかしました
なんの予兆もない時に、たまに未来予知したかのように岸まで行く人がいるよね
そして干潮になる
満潮前に塗りたい壁のために行った結果干潮の方にいる事はある
干潮の海辺から現れた赤いトサカを見て「スモーカー!?」ってビビっちゃった...正体はただのザコシャケのモヒカンなのにサ
だってウズシオで綺麗に揃った鮮やかな赤いトサカしてるのアイツしかいないんだもん...他のシャケのは黄ばんでる上にボサボサなんだもん...
とにかく本家サモランには来てほしくないなぁ...
スプラ3発売4周年目前にして発売日からコツコツ、やっとクマサンに認めてもらえた・・・・・のか?
ムニエルでのクマローラーが楽しすぎる
サーキッド形状してるから一生走ってられるじょん
カンケツセンで雑魚シャケを軽視するイカタコの多いことよ…
満潮でシャケが溢れかえってる状況で即開けしないでぇぇ
可愛らしいタンシオだが、サーモンランに来るとザコシャケ軍団に混じって即死かましてくる1200族でだいぶ厄介な敵になりそうだ
ダイナモがいればオヤツになりそうだけど
カタパまじほんと意味わからん角度にボム反射するのやめろ、お前はエヴァでも使徒でも無いだろATフィールド使うな肩パッドのくせに
即爆しろ!!!!1!11!!
タツを倒したあと、ジョーとヨコヅナのHPゲージがみるみるうちに溶けていく瞬間にしか得られない栄養がある