ウルトラショットのコメント欄です。
取りあえず対物0倍にしない?
こいつナーフされたらまたカニが出てくるからもっとほかのスペシャル強化してほしいぞ ウルショも相手するの嫌だけどカニも嫌だし 回しやすさの問題があると思うからスペシャルポイント180~210ならあまり強くない他のスペシャルとか150とかもっと下げてほしいとも思う これは使う分には楽しいから
チャクチの方が相手するの嫌かな
回しやすいのがダメかもしれないし環境に蔓延ってるウルショ武器のspp増加はいい提案だと思う
ウルショ使ってても爆風でキル取れること減ってきたし今ウルショが嫌われるのはそもそもウルショ(というかスシボトル)の絶対数が多くて頻度が多いからだと思う なのでとりあえずスシのSPP210くらいにしてみて、それでもダメならマルミサみたいなゲージロックつけて欲しい そこまでやってから本体性能いじってくれ
スシ210ボトル230にしたら許すわ キャンプクラブラは気にならないし
これでリッターをぶち抜くのが最高に気持ちがいい
打開強くなって抑え弱くなればいいと思うんだけど調整案どんなの思いつく?
ステージ構造を弄る いやマジでスペシャルの効果だけで打開強くて抑え微妙とか無理ゲーだからウルショが壊れなのと抑え強いのは別問題 精々リスポーンアーマー抜けなくするくらいでは?
イキリ散らしてるスシボトル使い強いのはお前じゃなくてウルショだよ ナーフを震えて待て
でもイカ研様はナーフするつもりがないみたいだよ?w
やっぱそう思うよね、じゃあメインのナーフは要らないってことでよろしイカ?
スシはいらないかもしれないけどボトルは脳死で勝てて勘違いマン生み出してるからナーフすべき
威力下げてイカロール貫通無くしてほしい
もう強化前以上に弱くしないとダメだな。 なんでイカ研は強いブキに強いスペシャル付けて弱いブキに弱いスペシャルつけるんだろ。 それが1個や2個じゃねえからたちが悪い。
ジェッパとエナスタも同じでたちが悪い
カーボンやクラブラのこと考えたことある?
それはメインを強くするべき
スシのSPP210、ボトルを220+メインナーフの方が良い
スシ 地上精度5°→6°(強化前まで)、ダメージ36→35(前作強化前まで)、インク消費量0.92%→1%(前作強化前まで)SPP190→210 ボトル 射程3.8→3.5 人速0.72→0.55 足元塗り発生32F→48F 初弾インク消費量2.2%→2.75% SPP210→220 これが一番良い気がする
スシそこまでしなくて良くない?!?!?!
減衰緩和残ってるし別に格段に弱くなるわけじゃないからいいと思う。sppも今のボトルと同じになるだけだし1のスーパーショットのsppは220かつスペシャル減少量大だったから妥当だと思う。個人的にはボトル弱体化案の方がやりすぎと思う
それヒッセンとマニュに人が移ってクソデカ判定の弾が飛び交いそう。
圧(笑)かけるだけのスペと即キルに繋がるスペで格差ありすぎない? 即効性あるスペ筆頭はもちろんコレ
おかげでキル欲しいタイミングでキルとれて勝ちに繋がるわ ソナー(笑)ショクワン(笑)って感じ。
ただウルショ持ちが相手にいる状況で、相手のスペシャル状況も確認せず抜かれやすい位置で防衛構えてる方も悪い。 低XP帯だとそのへん意識せずにナーフ叫んでる人多そう。
テイオウイカあたりがスペシャル名乗るに相応しいボーダーな気がする ソナーアメショクワンサメデコイあたりはスペシャルを名乗るに値しない ハンコも弱いけど抑えでハマった時(と見た目の派手さ)はスペシャルって言ってもいいかな
まぁ強スペだけじゃリッタージムなどメイン強いやつらがよりバケモンになっちゃうからある程度はしゃーないよね。 ポイズン、スプリンクラーあたりもメイン強いブキの足かせとして存在してるようなもんだし。
圧(笑)すら怪しいスペシャルがいっぱいあるもんな いっそのことウルショ基準で調整してインフレトゥーンしよう!()
大真面目にそれが一番おもろいと思う 絶対にどこかで弱い味方を押し付けられるゲームなんだからスペシャルひとつでぶっ壊して1人でキャリーできるほうが全てのプレイヤーの精神衛生上良い
こいつ基準ならホップソナーも触れたら1確でも文句ないだろ
それセンサーの意味ほぼないよ(小声)
ここでも言われてるけど前隙を増やした方が良さそう 近距離発動で返り討ちにできるのは強すぎる気がする
そういえば初代スパショは発動から即撃ちのモーションが早すぎて避けれないってことで発動音が鳴ってから何fかは撃てない下方修正入れてたわ
イカ研はレーザー避けんの上手くなったのに、何でウルショ避けんの下手なままなんや!甘えんな!って思ってるよ。
レーザーはめっちゃ速度遅いじゃん
ウルショ愛好家だけど2発撃った直後にキルされたらspp4割ぐらい残るのは流石にズルいと思ってる
サメとか踏まえるとゲージ残りすぎやんってのは思う ぶっちゃけチャクチが大流行りしてる今のうちにゲージ周りを微ナーフしてもう少し数減らしてもらって本体性能はお見逃し頂きたい 前隙追加とかされちゃうと発射音聞いてからチャーキで闘争余裕でしたってされちゃいそうで
ゲージ残しはどちらかといえばサメが特別ひどいせいだからなあ… 素の発動時間を短く(ゲージの消費速度up)して場合によってはスペ性の効果を上げるとか
弾の大きさ変わる仕様があるんだからそれを活かしてライン34〜あたりまでは小さくなんねえかな
マルミサみたいに打ち終わっても一定時間溜められないようにゲージロック付けてくれ
これでハイドラとかリッター倒すの楽しい 一発目撃つとたいていみんな物陰に隠れるから曲射の練習してるけどなんかオススメの練習方法ってある? 試し打ち場とかさんぽでやるのが一番いいかな
ラグ腹立つ カニタンクに直撃当てても倒せない
ウルショが強すぎるのか、それとも他が弱すぎるのか…
おそらくウルショ持ってる一部のブキが強い
別に爆風の威力30とかにしてくれていいからヒット判定を当てた側依存にしてくれ ただでさえ弾道が特殊なのにこの仕様のせいで何が原因で当たらなかったのかがまるでわからんぞ 相手に避けられてるのか弾道のポケット距離だったのか何もわからんから改善のしようがないし使ってても運だけで当ててる感じが拭えないし爽快感がない
確かにウルショを一番最初に「偶発的」にしたのってイカ研なんだよな
ほんまこれ カニジェッパは使ってる側は楽しいのに対しウルショは使ってる側すら運ゲーで楽しくないからな。ヒット音もないし。今からでもスパショにしてほしいわ
カニとかはちゃんと自分で狙って当てて倒せるからねぇ ウルショは「これで当たってないのかよ」と「え、今ので当たってるの??」が同じくらい起こるから困る
ウルショが当たるか当たらないかで試合の展開が全く変わって来るのが運ゲー感強くてストレス 一定の効果を発揮するカニ、ジェッパの方がバランス良い
ってコメントしようと思ったら丁度そのあたり言及されてた 被弾側判定だから余計に運ゲー感強いんだなぁ
発動前隙0.250秒って0.25秒の誤表記?
有効数字の違いだね 数値は同じ
ホコみたいにチャージ発射にすべき 遠距離はともかく中距離以下で発動→即キルできるの意味分からん 対遠距離用スペとして作られてるなら発動中発射前に近づかれたらそのまま逝ってくれ
チャージあったらなおさら駄目だろ。近くだと判定が小さいとか爆風ダメージが低いとかが必要なのであってチャージショットになったらリッターとか逃げてくでしょ。
運あるとはいえ、 使いこなすには偏差撃ちの腕しだいだし...
ハイプレ持ちがウルショになってる例が2つあるし、何かの間違いで52デコにウルショ着いたら面白いな
対物ウルショ強すぎ
スシでためる→ウルショバンバン‼︎→リッタをぬく→9キル3デス。
君はとりあえず3発撃ち終えるまではイカ移動不可にしようか それならまだ理解できる 固定砲台ってことでね
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取りあえず対物0倍にしない?
こいつナーフされたらまたカニが出てくるからもっとほかのスペシャル強化してほしいぞ
ウルショも相手するの嫌だけどカニも嫌だし
回しやすさの問題があると思うからスペシャルポイント180~210ならあまり強くない他のスペシャルとか150とかもっと下げてほしいとも思う
これは使う分には楽しいから
チャクチの方が相手するの嫌かな
回しやすいのがダメかもしれないし環境に蔓延ってるウルショ武器のspp増加はいい提案だと思う
ウルショ使ってても爆風でキル取れること減ってきたし今ウルショが嫌われるのはそもそもウルショ(というかスシボトル)の絶対数が多くて頻度が多いからだと思う
なのでとりあえずスシのSPP210くらいにしてみて、それでもダメならマルミサみたいなゲージロックつけて欲しい そこまでやってから本体性能いじってくれ
スシ210ボトル230にしたら許すわ
キャンプクラブラは気にならないし
これでリッターをぶち抜くのが最高に気持ちがいい
打開強くなって抑え弱くなればいいと思うんだけど調整案どんなの思いつく?
ステージ構造を弄る
いやマジでスペシャルの効果だけで打開強くて抑え微妙とか無理ゲーだからウルショが壊れなのと抑え強いのは別問題
精々リスポーンアーマー抜けなくするくらいでは?
イキリ散らしてるスシボトル使い強いのはお前じゃなくてウルショだよ
ナーフを震えて待て
でもイカ研様はナーフするつもりがないみたいだよ?w
やっぱそう思うよね、じゃあメインのナーフは要らないってことでよろしイカ?
スシはいらないかもしれないけどボトルは脳死で勝てて勘違いマン生み出してるからナーフすべき
威力下げてイカロール貫通無くしてほしい
もう強化前以上に弱くしないとダメだな。
なんでイカ研は強いブキに強いスペシャル付けて弱いブキに弱いスペシャルつけるんだろ。
それが1個や2個じゃねえからたちが悪い。
ジェッパとエナスタも同じでたちが悪い
カーボンやクラブラのこと考えたことある?
それはメインを強くするべき
スシのSPP210、ボトルを220+メインナーフの方が良い
スシ 地上精度5°→6°(強化前まで)、ダメージ36→35(前作強化前まで)、インク消費量0.92%→1%(前作強化前まで)SPP190→210
ボトル 射程3.8→3.5 人速0.72→0.55 足元塗り発生32F→48F 初弾インク消費量2.2%→2.75% SPP210→220
これが一番良い気がする
スシそこまでしなくて良くない?!?!?!
減衰緩和残ってるし別に格段に弱くなるわけじゃないからいいと思う。sppも今のボトルと同じになるだけだし1のスーパーショットのsppは220かつスペシャル減少量大だったから妥当だと思う。個人的にはボトル弱体化案の方がやりすぎと思う
それヒッセンとマニュに人が移ってクソデカ判定の弾が飛び交いそう。
圧(笑)かけるだけのスペと即キルに繋がるスペで格差ありすぎない?
即効性あるスペ筆頭はもちろんコレ
おかげでキル欲しいタイミングでキルとれて勝ちに繋がるわ
ソナー(笑)ショクワン(笑)って感じ。
ただウルショ持ちが相手にいる状況で、相手のスペシャル状況も確認せず抜かれやすい位置で防衛構えてる方も悪い。
低XP帯だとそのへん意識せずにナーフ叫んでる人多そう。
テイオウイカあたりがスペシャル名乗るに相応しいボーダーな気がする
ソナーアメショクワンサメデコイあたりはスペシャルを名乗るに値しない
ハンコも弱いけど抑えでハマった時(と見た目の派手さ)はスペシャルって言ってもいいかな
まぁ強スペだけじゃリッタージムなどメイン強いやつらがよりバケモンになっちゃうからある程度はしゃーないよね。
ポイズン、スプリンクラーあたりもメイン強いブキの足かせとして存在してるようなもんだし。
圧(笑)すら怪しいスペシャルがいっぱいあるもんな
いっそのことウルショ基準で調整してインフレトゥーンしよう!()
大真面目にそれが一番おもろいと思う
絶対にどこかで弱い味方を押し付けられるゲームなんだからスペシャルひとつでぶっ壊して1人でキャリーできるほうが全てのプレイヤーの精神衛生上良い
こいつ基準ならホップソナーも触れたら1確でも文句ないだろ
それセンサーの意味ほぼないよ(小声)
ここでも言われてるけど前隙を増やした方が良さそう
近距離発動で返り討ちにできるのは強すぎる気がする
そういえば初代スパショは発動から即撃ちのモーションが早すぎて避けれないってことで発動音が鳴ってから何fかは撃てない下方修正入れてたわ
イカ研はレーザー避けんの上手くなったのに、何でウルショ避けんの下手なままなんや!甘えんな!って思ってるよ。
レーザーはめっちゃ速度遅いじゃん
ウルショ愛好家だけど2発撃った直後にキルされたらspp4割ぐらい残るのは流石にズルいと思ってる
サメとか踏まえるとゲージ残りすぎやんってのは思う
ぶっちゃけチャクチが大流行りしてる今のうちにゲージ周りを微ナーフしてもう少し数減らしてもらって本体性能はお見逃し頂きたい
前隙追加とかされちゃうと発射音聞いてからチャーキで闘争余裕でしたってされちゃいそうで
ゲージ残しはどちらかといえばサメが特別ひどいせいだからなあ…
素の発動時間を短く(ゲージの消費速度up)して場合によってはスペ性の効果を上げるとか
弾の大きさ変わる仕様があるんだからそれを活かしてライン34〜あたりまでは小さくなんねえかな
マルミサみたいに打ち終わっても一定時間溜められないようにゲージロック付けてくれ
これでハイドラとかリッター倒すの楽しい
一発目撃つとたいていみんな物陰に隠れるから曲射の練習してるけどなんかオススメの練習方法ってある?
試し打ち場とかさんぽでやるのが一番いいかな
ラグ腹立つ
カニタンクに直撃当てても倒せない
ウルショが強すぎるのか、それとも他が弱すぎるのか…
おそらくウルショ持ってる一部のブキが強い
別に爆風の威力30とかにしてくれていいからヒット判定を当てた側依存にしてくれ
ただでさえ弾道が特殊なのにこの仕様のせいで何が原因で当たらなかったのかがまるでわからんぞ
相手に避けられてるのか弾道のポケット距離だったのか何もわからんから改善のしようがないし使ってても運だけで当ててる感じが拭えないし爽快感がない
確かにウルショを一番最初に「偶発的」にしたのってイカ研なんだよな
ほんまこれ カニジェッパは使ってる側は楽しいのに対しウルショは使ってる側すら運ゲーで楽しくないからな。ヒット音もないし。今からでもスパショにしてほしいわ
カニとかはちゃんと自分で狙って当てて倒せるからねぇ
ウルショは「これで当たってないのかよ」と「え、今ので当たってるの??」が同じくらい起こるから困る
ウルショが当たるか当たらないかで試合の展開が全く変わって来るのが運ゲー感強くてストレス
一定の効果を発揮するカニ、ジェッパの方がバランス良い
ってコメントしようと思ったら丁度そのあたり言及されてた
被弾側判定だから余計に運ゲー感強いんだなぁ
発動前隙0.250秒って0.25秒の誤表記?
有効数字の違いだね
数値は同じ
ホコみたいにチャージ発射にすべき
遠距離はともかく中距離以下で発動→即キルできるの意味分からん
対遠距離用スペとして作られてるなら発動中発射前に近づかれたらそのまま逝ってくれ
チャージあったらなおさら駄目だろ。近くだと判定が小さいとか爆風ダメージが低いとかが必要なのであってチャージショットになったらリッターとか逃げてくでしょ。
運あるとはいえ、
使いこなすには偏差撃ちの腕しだいだし...
ハイプレ持ちがウルショになってる例が2つあるし、何かの間違いで52デコにウルショ着いたら面白いな
対物ウルショ強すぎ
スシでためる→ウルショバンバン‼︎→リッタをぬく→9キル3デス。
君はとりあえず3発撃ち終えるまではイカ移動不可にしようか
それならまだ理解できる 固定砲台ってことでね