ウルトラショットのコメント欄です。
早く弱体化して欲しい。ジェッパと一緒に。ジェッパは技術いるからまだそこまでだけど高高度時間を短くしてくれ。ウルショは簡単なのに強すぎ。隙をサメ並みにして直撃範囲を狭めるべし。
回転率とキル性能が見合ってないのをなんとかすればウルショ自体はすぐ大人しくなりそう SPPしっかり上げて、ついでに発動中デスでゲージ全ロスくらいやってくれれば良い
これ すしがぶん回ししてくるから試合が面白くない
近距離対面だけ強いのはなんとかしてほしいけどウルショ本体いじるよりスシとボトルのメインをナーフしてくれたらそれだけで一気に環境から減ると思う クラブラとカーデコのウルショくらいの頻度ならなんとかなるやろ(楽観)
ジムヒュー参戦でこいつのナーフとか言ってる場合じゃなくなった感ある というかジムヒューのカニをこいつでメタるのか・・
カニが増える事自体はウルショにとっては追い風だわな
回転率高過ぎるせいでエナスタの影響受けにくいのホントエグい。
なぜウルショを3つの弾を螺旋状に発射する仕様にしたのか疑問。この仕様のせいでヤグラの柱貫通したり正面の敵に弾が当たらなかったり使う人使われる人両方不幸になる。デカい弾1つを真っ直ぐ発射する仕様で良かったでしょ
使う側だけど本当にそうして欲しかった 多分スプラ「3」だからなんだろうけど
ついさっき時間あって久々に1に潜って平日の昼間にマッチングしたのも驚きだけど ウルショで偏差撃ちしてるとスパショがやりづらいと感じるた今日この頃
もしかしてウルショ君カニ抑制のために環境陥落レベルの弱体化は未来永劫受けない可能性ある?
カニ抑制はジェッパがやってくれるからさっさとウルショはナーフしてもろて
ジェッパもまずいっすね…
自動で最長射程のプレイヤーにホーミングしていくならこのままでもいいや(暴論)
SPP増加、無し!W
ウルショの前隙増やしてほしいわ ガチャ音が聞こえた時には手遅れなことが多すぎる 弾も1発でいい この性能で3回打てるの他のスペシャルを馬鹿にしてるだろ
ナーフこないんかーいw ミラーグループかえるから様子見なんだろうけどミラー統合で一番得するのってボトルガイザーくんなんですよね たぶん短射程シューター枠と長射程シューター枠が統合されるしなんならスロッシャーブラスターグループも一緒に混ぜてきそうだし ボトルガイザー君の独り勝ちですわこれ
遠距離スペシャルの癖に近距離ぶっぱも普通に強いしそもそも距離詰められてもイカ移動で逃げられるしスペシャルの中でもコイツだけ弱点無さ過ぎ
これの弱体化がこないのは結局12月の甲子園(全国決勝大会)ありきの調整なんだと思う。 ブキの弱体も見事に無いしね。
まずはスシのSPP増やして様子見してくれねえかな…やるにしても爆風50と発動中デスでゲージ消失くらいにして、直撃取る上での使い勝手は残してくれ…と思ってたらノータッチで許してもらえてびっくり
こいつが敵にいるだけでプレッシャーがやばい 範囲の広い即死判定が長距離から飛んでくる恐怖よ
新シーズンやけに面白いなと思ったら始まったばかりでウルショがめっちゃ少ないからだわ ウルショが相手に来た時の不快感やばいわ 早くこのスペシャル消してほしい
新シーズンウルショ弱めのステージだな。96とかに持ち替えたほうがよさそう。
どの武器使っても意識外から飛ばしてくるからうざい Xマッチとかそんなん関係なくナーフしたほうがいい
初期から思ってるし使ってても思うけど やっぱ前隙少なすぎなんよね、サメはあんま発動迎撃出来ないしジェッパも安定しないのに余裕で来た敵迎撃できるし発動早すぎて「発動したn」で死ぬこと多かったし環境とラグのせいであんまいなかったのがそれが爆風ダメだけ強化したらこうなるのは当たり前だって分かってたはずなんよね やっぱ爆風強化入れた以上は発動に隙着けて欲しいな
発動に隙つけたら発動音バカでかいからリッターに逃げられて唯一の良いところのリッター成敗性能が低くなるからなぁ
爆風はもういいからspp増やすなりマルミサみたいなゲージロックつけるなりしてとにかく回転率下げてくれ。 スペ増スシとかやってること初期のラクトマルミサマンと同じようなもんだろマルミサ許さないならウルショも回転率下げてくれや
いっちゃん丸い
とても腑に落ちる
これで7割以上解決する
前隙そのままにするなら打てる弾数1発にしてくれ ウルトラチャクチが自分が死ぬリスク負っててかつ1回しか打てなくてようやくあのキル性能なのにウルショはあのキル力で安全圏から打てて3回使えるのはどう考えてもやってることおかしいだろ
1発撃ち切りだと甘えた発動を狩りにくくなるから微妙かも 安全圏まで下がらないと使えないのはデメリットだと思ってて、それより安全圏で引き籠もって成立するくらい回転率良いのがおかしいと思う
弱体化するとリッター見れなくなる、ではどうすれば良いか?
リッターと同時に弱体化するんです
いい加減ウルショ使いはリッターを免罪符にすんのやめてほしいね。自分たちがどれだけ好ましくない体験を押し付けてきたのか全く理解してない
どっちもどっち
いや好ましくない体験とか抜かすやつは、ウルショリッターがナーフされても、次の対象に文句つけだすだけだから。 自分が勝てないのを他のブキスペのせいにするなよ。
ガチでおもんな 1万歩譲って遠距離が強いのは分かるけどなんで近距離でも強いんだよ ハンコに後出しで勝てるのどう考えてもおかしいだろ
それはハンコの防御性能が足りないだけの気が・・・
た、確かに!?!?!?
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早く弱体化して欲しい。ジェッパと一緒に。ジェッパは技術いるからまだそこまでだけど高高度時間を短くしてくれ。ウルショは簡単なのに強すぎ。隙をサメ並みにして直撃範囲を狭めるべし。
回転率とキル性能が見合ってないのをなんとかすればウルショ自体はすぐ大人しくなりそう
SPPしっかり上げて、ついでに発動中デスでゲージ全ロスくらいやってくれれば良い
これ
すしがぶん回ししてくるから試合が面白くない
近距離対面だけ強いのはなんとかしてほしいけどウルショ本体いじるよりスシとボトルのメインをナーフしてくれたらそれだけで一気に環境から減ると思う
クラブラとカーデコのウルショくらいの頻度ならなんとかなるやろ(楽観)
ジムヒュー参戦でこいつのナーフとか言ってる場合じゃなくなった感ある
というかジムヒューのカニをこいつでメタるのか・・
カニが増える事自体はウルショにとっては追い風だわな
回転率高過ぎるせいでエナスタの影響受けにくいのホントエグい。
なぜウルショを3つの弾を螺旋状に発射する仕様にしたのか疑問。この仕様のせいでヤグラの柱貫通したり正面の敵に弾が当たらなかったり使う人使われる人両方不幸になる。デカい弾1つを真っ直ぐ発射する仕様で良かったでしょ
使う側だけど本当にそうして欲しかった
多分スプラ「3」だからなんだろうけど
ついさっき時間あって久々に1に潜って平日の昼間にマッチングしたのも驚きだけど
ウルショで偏差撃ちしてるとスパショがやりづらいと感じるた今日この頃
もしかしてウルショ君カニ抑制のために環境陥落レベルの弱体化は未来永劫受けない可能性ある?
カニ抑制はジェッパがやってくれるからさっさとウルショはナーフしてもろて
ジェッパもまずいっすね…
自動で最長射程のプレイヤーにホーミングしていくならこのままでもいいや(暴論)
SPP増加、無し!W
ウルショの前隙増やしてほしいわ
ガチャ音が聞こえた時には手遅れなことが多すぎる
弾も1発でいい
この性能で3回打てるの他のスペシャルを馬鹿にしてるだろ
ナーフこないんかーいw
ミラーグループかえるから様子見なんだろうけどミラー統合で一番得するのってボトルガイザーくんなんですよね
たぶん短射程シューター枠と長射程シューター枠が統合されるしなんならスロッシャーブラスターグループも一緒に混ぜてきそうだし
ボトルガイザー君の独り勝ちですわこれ
遠距離スペシャルの癖に近距離ぶっぱも普通に強いしそもそも距離詰められてもイカ移動で逃げられるしスペシャルの中でもコイツだけ弱点無さ過ぎ
これの弱体化がこないのは結局12月の甲子園(全国決勝大会)ありきの調整なんだと思う。
ブキの弱体も見事に無いしね。
まずはスシのSPP増やして様子見してくれねえかな…やるにしても爆風50と発動中デスでゲージ消失くらいにして、直撃取る上での使い勝手は残してくれ…と思ってたらノータッチで許してもらえてびっくり
こいつが敵にいるだけでプレッシャーがやばい
範囲の広い即死判定が長距離から飛んでくる恐怖よ
新シーズンやけに面白いなと思ったら始まったばかりでウルショがめっちゃ少ないからだわ
ウルショが相手に来た時の不快感やばいわ
早くこのスペシャル消してほしい
新シーズンウルショ弱めのステージだな。96とかに持ち替えたほうがよさそう。
どの武器使っても意識外から飛ばしてくるからうざい
Xマッチとかそんなん関係なくナーフしたほうがいい
初期から思ってるし使ってても思うけど
やっぱ前隙少なすぎなんよね、サメはあんま発動迎撃出来ないしジェッパも安定しないのに余裕で来た敵迎撃できるし発動早すぎて「発動したn」で死ぬこと多かったし環境とラグのせいであんまいなかったのがそれが爆風ダメだけ強化したらこうなるのは当たり前だって分かってたはずなんよね
やっぱ爆風強化入れた以上は発動に隙着けて欲しいな
発動に隙つけたら発動音バカでかいからリッターに逃げられて唯一の良いところのリッター成敗性能が低くなるからなぁ
爆風はもういいからspp増やすなりマルミサみたいなゲージロックつけるなりしてとにかく回転率下げてくれ。
スペ増スシとかやってること初期のラクトマルミサマンと同じようなもんだろマルミサ許さないならウルショも回転率下げてくれや
いっちゃん丸い
とても腑に落ちる
これで7割以上解決する
前隙そのままにするなら打てる弾数1発にしてくれ
ウルトラチャクチが自分が死ぬリスク負っててかつ1回しか打てなくてようやくあのキル性能なのにウルショはあのキル力で安全圏から打てて3回使えるのはどう考えてもやってることおかしいだろ
1発撃ち切りだと甘えた発動を狩りにくくなるから微妙かも
安全圏まで下がらないと使えないのはデメリットだと思ってて、それより安全圏で引き籠もって成立するくらい回転率良いのがおかしいと思う
弱体化するとリッター見れなくなる、ではどうすれば良いか?
リッターと同時に弱体化するんです
いい加減ウルショ使いはリッターを免罪符にすんのやめてほしいね。自分たちがどれだけ好ましくない体験を押し付けてきたのか全く理解してない
どっちもどっち
いや好ましくない体験とか抜かすやつは、ウルショリッターがナーフされても、次の対象に文句つけだすだけだから。
自分が勝てないのを他のブキスペのせいにするなよ。
ガチでおもんな
1万歩譲って遠距離が強いのは分かるけどなんで近距離でも強いんだよ
ハンコに後出しで勝てるのどう考えてもおかしいだろ
それはハンコの防御性能が足りないだけの気が・・・
た、確かに!?!?!?