しかし……考えれば考えるほど味方チーム視点で透過させなかった理由が判らんのよなあ。 こんなん、ほかで例えれば味方のインクも吸い込んじゃうキューインキみたいなもんじゃん。 それを踏まえた上でも、プレイアビリティよりリアルリアリティを優先する作風ってわけでもないし……。
やっぱ、8人同時に展開すると Switch が耐えきれずに爆発するとか、やりたくても技術的に困難だったのかなあ?
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しかし……考えれば考えるほど味方チーム視点で透過させなかった理由が判らんのよなあ。
こんなん、ほかで例えれば味方のインクも吸い込んじゃうキューインキみたいなもんじゃん。
それを踏まえた上でも、プレイアビリティよりリアルリアリティを優先する作風ってわけでもないし……。
やっぱ、8人同時に展開すると Switch が耐えきれずに爆発するとか、やりたくても技術的に困難だったのかなあ?