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スミナガシート

1973 コメント
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スミナガシートのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/20 (月) 20:10:21
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:04:10
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1452
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 22:46:32 0f7e3@ef248

元々そんなに強くもなかったのに、独自性のあった視界阻害効果を即ナーフして何も補填されないとか、マジで何のために作ったか理解できない

1453
名無しのイカ 2024/03/28 (木) 23:51:01 3f78c@5de43

これ、結局相手側にそこまできつくない選択権があるのが弱いんだよな
相手にとって無理に攻めなくていい場面なら下がっちゃえばいいし、カウントが厳しければデスするリスクを踏まえても突っ込んで暴れる選択をできる
突っ込むデメリットを増やすためにデスペナ効果とかつけてくれないかな

1454
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 11:33:40 15f77@1e9e3

もうちょいとおくになげられれば文句ないけどな

1455
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 19:12:09 21d2f@1fc63 >> 1454

使用感じゃなくて試合見た感想になるけど置きたい時にクリティカルな場所に置ければ強いんだよね
装置の射程が短すぎて自力で前出れるブキじゃないとSPが封じられるっていう逆転現象が起きてる

1456
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 19:46:50 56ed0@dbfbc

喰らったら無音になるってのはどうかな
クラブラの射撃音も聞こえなくなるとか

1457
今頃どんな顔してるんだろ 2024/03/30 (土) 21:10:49 89855@db2a0

名無しのイカ 2024/02/07 (水) 01:24:52 e04ca@7c6d4>> 1219
全否定も何も、想定外の事態が起こって緊急の仕様変更なんだし短期間じゃどうしようもないだろ

1458
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 22:29:07 35950@1338c

これ甲子園だと必須スペシャルになるんじゃないか?

1459
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 22:44:00 75fb1@eb88b >> 1458

ステージによっては必須感ある

1461
名無しのイカ 2024/03/31 (日) 19:58:21 09dcd@7e672 >> 1458

惜しむらくは登場が遅かったことだな
甲子園で使われたってだけでかなりのアピールポイントになるのに

1460
名無しのイカ 2024/03/31 (日) 00:23:35 69300@b5d62

ボトルと52に付いてるしナワバリでも大活躍してるので強化は難しそうね
実際52デコはフェスでも結果残してるし

1462
名無しのイカ 2024/03/31 (日) 21:36:52 4f779@e4043

メモリー見るとみんなシート踏んでも普通に対面できてる
あほくさい

1463
名無しのイカ 2024/04/01 (月) 19:19:57 24cc7@3c736 >> 1462

結局のところインク回復機能が付いて横長の長時間判定になったクイボだから
30ダメージ与えるだけのスペと思った方がいい

1464
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 13:29:21 5612e@f841a

52だと前後分断して手前を狩った後に敵陣深くに潜伏したり復帰を遅らせたりとなかなか便利。
短射程だと使い勝手いいけど適正あるのが52くらいなのが残念。
遠くに投げられるほど潜りこめたり分断しやすくなるから投擲距離と移動距離を伸ばしてほしい。

1465
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 16:28:36 5e736@1c80d

もうほんのちょっとだけでいいから進行中の塗り発生頻度上げてくれんかな〜

1468
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 21:27:24 0c60c@0b5a5

2の頃にキャンプのパージ塗りがクッソ太くなったみたいな感じ だと強すぎるからいいちょうせい

1469
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 21:27:52 0c60c@0b5a5 >> 1468

を期待したいね

1470
名無しのイカ 2024/04/10 (水) 05:13:38 4b2f5@fb671

シートの裏から奇襲かけたり裏かいたりってのより、
来てほしくない場所やルートをシートで抑えるって使い方のほうが運ゲーとか利敵になりにくいなと思った

1471
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 07:49:57 27b3e@a498b

食らったらイカランプ見えなくなる、ぐらいのペナルティあってもいい

1472
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 10:05:54 ea872@4ddec

ウルトラハンコがこいつの前後を往復して死んだの見ちゃった

1473
名無しのイカ 2024/04/12 (金) 22:34:35 a55b1@781f3

スミナガシートが壊れる前にスペ溜まり始めるのはバグだと思ってるからそのうち修正されそう

1474
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 00:41:26 5e736@1c80d

今更なんだけど「彩度を下げた上で白黒に」は記述として破綻してないかね?
彩度を下げることと白黒にすることは処理としては同一だ
正しいのは「明度を近づけた上で白黒に」の気がするが、書き直すなら検証はしておきたいかも

1475
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 13:12:03 a5677@519d5

カニ打ってる目の前に味方のスミナガシート来るの邪魔すぎるんだが辞めてくれ
なんで味方の邪魔するんだこのスペシャル

1476
名無しのイカ 2024/04/14 (日) 00:32:08 924b9@b3124

スペシャルがたまった相手だけ透視出来たら良くない

1477
名無しのイカ 2024/04/14 (日) 02:59:40 b25e5@8541c

ビッグカーリングやってるとガチ利敵シートで草

1478
名無しのイカ 2024/04/14 (日) 07:26:15 0362b@80084 >> 1477

敵シート見えたらとりあえずカーリング流すと、結構な高確率で数人事故死してくれるの好き

1479
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:28:53 674d1@74b6c

特殊効果修正したら空気になったからダメージ上げて誤魔化そうとしてるの完全に失敗スペシャルじゃん..

1480
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:30:51 16712@8e1f1 >> 1479

「視覚妨害というコンセプトがそもそも誤り」という意味で失敗スペシャルなのは同意する、なんなら今すぐ削除してほしい
ただ単に調整内容という意味では妥当に思う
実際に触れたくないという圧は重要

1481
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:38:30 75fb1@eb88b >> 1479

スプラ3のことなんも知らなそう

1482
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 10:55:36 cdfe9@8eb4f >> 1479

デコイ→ダメージ上げました
目くらましシート→ダメージ上げました
次は何だ?エナジースタンドの投擲にダメージでも付けるんか?

1486
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:46:19 4cf24@7f994 >> 1482

理論の破綻具合がとんでもなくて好き
現状の設置系妨害SPは全部特殊効果もらうか(アメソナー)、ダメージ、攻撃性能強化(デコイスミナガ)の強化が入ってるよね
エナスタはそもそも妨害じゃなくて強化系のSPだからこの括りにいないでしょ

1496
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 19:17:21 232a9@bf358 >> 1482

エナジースタンドのドリンクの効果中に与えるダメージがアップしました。とか?

1484
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:14:12 2d6ee@88394

ダメアップだけかぁ。
デスよりも恐ろしい究極の恐怖をご覧に入れるスペシャルになってくれることを期待してたんですが。

1485
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:26:21 6d176@a11ea

これからはスミナガ3枚重ねるだけで即死シートにできる!!

1497
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 19:18:22 232a9@bf358 >> 1485

シールドを複数人で投げまくって壁に追い詰めた敵にシートでじわじわと連続ダメージを与えよう

1487
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 12:58:37 修正 b8241@a018d

敵を分断して局所的な人数有利を作るのに使えるってのが個性のSPだから、通り抜けのペナルティ上げるって方向性は正解だと思う
分断して敵視点で「向こうが見えなくて、通り抜けないと仲間のカバーができない」状況を作るのが強いんだけど場面によって「じゃあ通ればよくね?」になってしまうのが残念だった
ダメージアップってどうなの?って感じはあるけど、一番食らう側の個人差出づらいし分かりやすいから無難だと思う
ただ分断に使うとなると投擲距離の短さがネックなんだよな〜 後ろにいる敵の進路と視界を塞いで前にいる敵を孤立させたいのに、ライン3本じゃ足りない その為にスペ性積むんだけど、もうちょっと素で長くならんものか……(あと欲を言うとシートの縦の長さも増やして欲しい)

1489
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:10:49 修正 19847@ee955 >> 1487

投擲距離はめちゃくちゃ欲しい。
直当てか、相手の前衛と後衛の間に落とすくらいが安定するのにね。
むしろ敵味方の前衛間に置くと、射程/ボム数の差によっては利敵になりかねない

1488
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:07:14 18b27@ebf82

サイドオーダーの暗闇ができるんならそれでいいだろと思ったがもう遅いだろうな スパガは嬉しかったりするのかな

1490
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:23:03 251dc@57801

味方側からは半透過してくれ

1499
名無しのイカ 2024/04/18 (木) 04:10:30 38d82@382a6 >> 1490

半透過しないんじゃなくてできないんだと思う(永遠に治らない投げハンコのジャンプマーカー(半透過オブジェクト消失バグを見ながら)

1500
名無しのイカ 2024/04/19 (金) 15:25:15 da6ea@c5514 >> 1499

ほら、ハンコ自体は半透明になったから…