スミナガシートのコメント欄です。
ガチアサリゴールしようとした直前で味方にスミナガ使われてゴールが見えなくなって外したぞ こんな戦犯スペシャル持つなよ
アサリのスミナガはクソ強いので外した君が戦犯
「体が覚えてらっ」
使う側に問題があるだけで普通に強いスペシャル
そうかもしれないけど大半はエンジョイ勢で脳みそ空っぽのイカが多いからなあ アメフラシみたいにとりあえず投げとこみたいなパターンが多すぎる
ライト向けのゲームにしては難しいよなこのスペシャル。操作は簡単だが適当に使うと利敵シートにしかならんし。
対戦型アクションシューティングじゃ良くある視界を遮って射線を切る能力って今までのスプラトゥーンには無かったしな。 ヴァロのコントローラーみたいな能力だからそりゃむずいと思う
ヴァロのコントローラー、APEXのカタリストといった先輩たちにも利敵スモークという概念は既にあったからな 似たようなの実装すりゃそりゃ利敵スミナガもあるわな
というか縦長のステージといい3は硬派なFPSTPSに寄せすぎなんだよな e-sports狙ってんのか知らんけどマリオカート8くらい独自の挙動のゲームでもe-sportsは成立すんだから形だけ入るなやという
正しく使うには有識者による座学を受けないと難しいタイプのスペシャルだろうね、ただスプラトゥーンプレイヤーにこの手の能力使い慣れてる人が少ないから研究が進んでない=教えるほど使いこなせる人が上級者でも少ないって感じになってる気はする
1402の発言で思い出したけど、2のハイプレは強化入った結果研究が進んで技術が開拓されたよな。 「衝撃波追加の強化→プレイヤーが研究を進めマップレ開発」 みたいな感じで。 そういう強化が来てくれてもいいとは思う。
大半がそうならそれが普通の人だよね 普通の人に対して「脳みそ空っぽ」とかいう相当な侮辱語を殊更に使う必要ないよ 他人をやたらに下げるより自分を誇った方がいいと思う
なんでスミナガって名前なのにホクサイに付けてくれなかったんですか?(ホクサイ使い)
北斎ベッチューが出る伏線に決まってるだろ😄😄😄⁉
スミナガの向こうからホクサイ突っ込んでくるのイヤすぎるw
実際雨つけるぐらいならスミナガでも良かったな(目新しさ的な意味で)
頼むからホコ止めようとしてる時に目の前に投げんでくれ…
安いもんだ 30ダメくらい…(慢心)
ただ単純に「スミナガシート使われたから避けて通ろ…」って思っただけの動きが「敵の出したスミナガシートの隠れて裏どり」みたいなムーブになって連キル入って自分でも笑った これは利敵シートですわ
ガチホコでもカンモン前に投げて相手のホコ進行妨げられる使い方がグッド…と思いきや強引に突破された やっぱペナルティ弱いからポイズンボール効果もほしいよ
自分や味方の射線遮ってホコの進行ルートをわかり辛くして止めれなくしてるから、それほぼ利敵やね
基本的にホコを割る時にホコを持った味方が敵からの射線を切れる位置、ホコを割る際にホコを奪った敵が孤立する位置、ホコを関門に運ぶ際に敵からの射線を切れる位置に使うのがベストやね。
攻められてる時に関門近くに投げ込むのは完全に逆効果、トロールやね
グレバリのボム即爆しかりスミナガの視界塞ぎしかりスペシャルで仲間に迷惑かけちゃう事あるのどうかと思うわね
せめてシートと自分の直線上かつ近い場合はシルエット映して欲しい
シートの形がくびれてるのって何か元ネタとかあるの?
粘土を両手で掴んでビヨォ~ンって引っ張ると真ん中が細くなるじゃろ?あれと一緒よ。こいつもよく見るとシートの両端にストローみたいな管が付いているんだけど、最初の容器に入っている状態をよく見ると両端が繋がってる。たぶんシャボン玉の膜だとは思うけど。元ネタとかは無いと思うけどたぶん下から抜けれるようにしたり、ジェッパで上から飛び越えれるようにするためじゃない?
このくびれが高台リッター様が 避けるのにちょうどいいんですよ
52君さぁ イカニン突撃のために塗り合いラインの手前にシートを投げて前線を下げるのやめてくれないかな? 利敵シートを張る前にご自慢のカーリングを活用してみたらどうかね?
もしダメージだけで調整するなら最低でも70はないと厳しい それでもウルショ1発分より弱いんだから
そんなアホみたいな調整するぐらいなら進行速度遅くして上下範囲広げて欲しい
正直強化して流行るととても好ましくない環境になると思う 強い弱いとは別のベクトルで…
シートを貫通してくる相手のメイン射撃は自チームの色のインクになる とかどうだろう
つよそう
間違いなく壊れ
スぺ強ってどうなんだろう 迫ってくるスピードが上がるから良いと思ってたけど意味ない?
そもそも長時間前に居座って邪魔するのが最大の強みだろうし、スピード上がると効果落ちてるようなもんじゃない? 当てにいく運用なら速いのはいいだろうけど
ヤグラとかの方がよっぽど早くて前線あげるタイミングとスミナガシートの速度が合わないことあるのと、遅すぎて遠くを狙うために近づかなきゃいけなかったりするから、速度アップは有用だと思ってる
積んでると、敵を下がらせたり回避強制させたりの展開が早くて良いなと感じる場面が結構ある 移動距離が伸びるから実質効果範囲アップなのもポイント 長時間留まって敵の邪魔するのもいいけど、味方の視界も塞ぐ都合上、膠着状態長引かせるだけになりがちだしどんどん前進してってくれたほうが自分的には好み あと投擲距離アップするのも良い、敵陣の有利ポジ塞ぎたい時とか余裕持って投げられる ここまで褒めてきたけどまあ地味な効果ではあるの事実か…… 優先度は「枠あれば積む」くらいだけど、意味ないってほどじゃないと思うよ
スミナガは爆発系消せるとかあってよくね?
昨日使ったら普通に敵が通り抜けて 普通に攻撃して来たわ 通ってもいっかーくらいのノリで来られる辺り 相当なめられてるわこれ
正直個人的には初動負けからの相手スミナガ展開→自高からキルできずそのままノックアウトがうんちっちだから マルミサより嫌いな程度には強いスペシャルだと思うけど もっと分かりやすく相手がスミナガに触れたくないと思わせる為に付着効果中にデスしたらペナアップとか被ダメージ10%上昇とかインク回復速度低下とか そういうの付いたらヤバそう
敵に使われて困る場面よりも味方のシートで思うようにライン上げられなくなって敵に体勢立て直す時間与えてることの方が多い グレートバリアと同じくかなり前目に吐きたいのに投擲距離が短いんだろうな
ありがたいことにスぺ性で解決するので強い投げ方が広まれば解決しそう
確かに投擲距離短いよな、慣れてないと高台に投げ込もうとしたら届かなくて壁にあたって高さ足りなくて射線切れない事故割とある
個人的に、試合のインク色で効果に差が出そうなのをなんとかしてほしい。 緑/赤の時はインク色の区別がつきにくいけど、黄/青の時はハッキリ区別できる、と差が出るのはよろしくないと思う
味方からの視認性アップに加えて、
味方接触時 ・マーカーを剥がしてくれる ・インクを補充してくれる ・ダメージが30回復する
敵接触時 ・視界が完全に暗転する ・インクがなくなる ・SPゲージがなくなる ・ダメージ50受ける
これくらい欲しいと思ったけど強すぎかな
いくらなんでも強すぎ
マジで言ってんのか
インクとスペシャルゲージがなくなるつまり0にするってこと? それだけでもかなり厄介になる…直接キルされるのとどっちがましか…まあ確実に強くはなるだろう ↓暗転のこと忘れてた、数秒間周りが見えないでも凶悪だな
暗転とダメージ50がヤバすぎる
全部ついたら流石に強すぎだけどこん中からどれか2〜3個付いたら良い塩梅だと思う
暗転は草。
まじで味方側からは透明にしてマーキングの類は消してほしいよな あらゆる角度からボトルのメイン飛ばしたいしリッター君も参加してほしい
たまに30ダメでほぼ無音かつ広範囲攻撃でのキルが取れるけど、さすがに一発芸感
味方にも敵にも来て欲しくない ひたすらテンポ下げるだけのおもんなSP
産まれたあと完全に育児放棄されてるのはもう完成された性能だって思われてるんだろうか
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ガチアサリゴールしようとした直前で味方にスミナガ使われてゴールが見えなくなって外したぞ
こんな戦犯スペシャル持つなよ
アサリのスミナガはクソ強いので外した君が戦犯
「体が覚えてらっ」
使う側に問題があるだけで普通に強いスペシャル
そうかもしれないけど大半はエンジョイ勢で脳みそ空っぽのイカが多いからなあ
アメフラシみたいにとりあえず投げとこみたいなパターンが多すぎる
ライト向けのゲームにしては難しいよなこのスペシャル。操作は簡単だが適当に使うと利敵シートにしかならんし。
対戦型アクションシューティングじゃ良くある視界を遮って射線を切る能力って今までのスプラトゥーンには無かったしな。
ヴァロのコントローラーみたいな能力だからそりゃむずいと思う
ヴァロのコントローラー、APEXのカタリストといった先輩たちにも利敵スモークという概念は既にあったからな
似たようなの実装すりゃそりゃ利敵スミナガもあるわな
というか縦長のステージといい3は硬派なFPSTPSに寄せすぎなんだよな
e-sports狙ってんのか知らんけどマリオカート8くらい独自の挙動のゲームでもe-sportsは成立すんだから形だけ入るなやという
正しく使うには有識者による座学を受けないと難しいタイプのスペシャルだろうね、ただスプラトゥーンプレイヤーにこの手の能力使い慣れてる人が少ないから研究が進んでない=教えるほど使いこなせる人が上級者でも少ないって感じになってる気はする
1402の発言で思い出したけど、2のハイプレは強化入った結果研究が進んで技術が開拓されたよな。
「衝撃波追加の強化→プレイヤーが研究を進めマップレ開発」
みたいな感じで。
そういう強化が来てくれてもいいとは思う。
大半がそうならそれが普通の人だよね
普通の人に対して「脳みそ空っぽ」とかいう相当な侮辱語を殊更に使う必要ないよ
他人をやたらに下げるより自分を誇った方がいいと思う
なんでスミナガって名前なのにホクサイに付けてくれなかったんですか?(ホクサイ使い)
北斎ベッチューが出る伏線に決まってるだろ😄😄😄⁉
スミナガの向こうからホクサイ突っ込んでくるのイヤすぎるw
実際雨つけるぐらいならスミナガでも良かったな(目新しさ的な意味で)
頼むからホコ止めようとしてる時に目の前に投げんでくれ…
安いもんだ 30ダメくらい…(慢心)
ただ単純に「スミナガシート使われたから避けて通ろ…」って思っただけの動きが「敵の出したスミナガシートの隠れて裏どり」みたいなムーブになって連キル入って自分でも笑った
これは利敵シートですわ
ガチホコでもカンモン前に投げて相手のホコ進行妨げられる使い方がグッド…と思いきや強引に突破された
やっぱペナルティ弱いからポイズンボール効果もほしいよ
自分や味方の射線遮ってホコの進行ルートをわかり辛くして止めれなくしてるから、それほぼ利敵やね
基本的にホコを割る時にホコを持った味方が敵からの射線を切れる位置、ホコを割る際にホコを奪った敵が孤立する位置、ホコを関門に運ぶ際に敵からの射線を切れる位置に使うのがベストやね。
攻められてる時に関門近くに投げ込むのは完全に逆効果、トロールやね
グレバリのボム即爆しかりスミナガの視界塞ぎしかりスペシャルで仲間に迷惑かけちゃう事あるのどうかと思うわね
せめてシートと自分の直線上かつ近い場合はシルエット映して欲しい
シートの形がくびれてるのって何か元ネタとかあるの?
粘土を両手で掴んでビヨォ~ンって引っ張ると真ん中が細くなるじゃろ?あれと一緒よ。こいつもよく見るとシートの両端にストローみたいな管が付いているんだけど、最初の容器に入っている状態をよく見ると両端が繋がってる。たぶんシャボン玉の膜だとは思うけど。元ネタとかは無いと思うけどたぶん下から抜けれるようにしたり、ジェッパで上から飛び越えれるようにするためじゃない?
このくびれが高台リッター様が
避けるのにちょうどいいんですよ
52君さぁ
イカニン突撃のために塗り合いラインの手前にシートを投げて前線を下げるのやめてくれないかな?
利敵シートを張る前にご自慢のカーリングを活用してみたらどうかね?
もしダメージだけで調整するなら最低でも70はないと厳しい
それでもウルショ1発分より弱いんだから
そんなアホみたいな調整するぐらいなら進行速度遅くして上下範囲広げて欲しい
正直強化して流行るととても好ましくない環境になると思う
強い弱いとは別のベクトルで…
シートを貫通してくる相手のメイン射撃は自チームの色のインクになる
とかどうだろう
つよそう
間違いなく壊れ
スぺ強ってどうなんだろう
迫ってくるスピードが上がるから良いと思ってたけど意味ない?
そもそも長時間前に居座って邪魔するのが最大の強みだろうし、スピード上がると効果落ちてるようなもんじゃない?
当てにいく運用なら速いのはいいだろうけど
ヤグラとかの方がよっぽど早くて前線あげるタイミングとスミナガシートの速度が合わないことあるのと、遅すぎて遠くを狙うために近づかなきゃいけなかったりするから、速度アップは有用だと思ってる
積んでると、敵を下がらせたり回避強制させたりの展開が早くて良いなと感じる場面が結構ある 移動距離が伸びるから実質効果範囲アップなのもポイント
長時間留まって敵の邪魔するのもいいけど、味方の視界も塞ぐ都合上、膠着状態長引かせるだけになりがちだしどんどん前進してってくれたほうが自分的には好み
あと投擲距離アップするのも良い、敵陣の有利ポジ塞ぎたい時とか余裕持って投げられる
ここまで褒めてきたけどまあ地味な効果ではあるの事実か…… 優先度は「枠あれば積む」くらいだけど、意味ないってほどじゃないと思うよ
スミナガは爆発系消せるとかあってよくね?
昨日使ったら普通に敵が通り抜けて
普通に攻撃して来たわ
通ってもいっかーくらいのノリで来られる辺り
相当なめられてるわこれ
正直個人的には初動負けからの相手スミナガ展開→自高からキルできずそのままノックアウトがうんちっちだから
マルミサより嫌いな程度には強いスペシャルだと思うけど
もっと分かりやすく相手がスミナガに触れたくないと思わせる為に付着効果中にデスしたらペナアップとか被ダメージ10%上昇とかインク回復速度低下とか
そういうの付いたらヤバそう
敵に使われて困る場面よりも味方のシートで思うようにライン上げられなくなって敵に体勢立て直す時間与えてることの方が多い グレートバリアと同じくかなり前目に吐きたいのに投擲距離が短いんだろうな
ありがたいことにスぺ性で解決するので強い投げ方が広まれば解決しそう
確かに投擲距離短いよな、慣れてないと高台に投げ込もうとしたら届かなくて壁にあたって高さ足りなくて射線切れない事故割とある
個人的に、試合のインク色で効果に差が出そうなのをなんとかしてほしい。
緑/赤の時はインク色の区別がつきにくいけど、黄/青の時はハッキリ区別できる、と差が出るのはよろしくないと思う
味方からの視認性アップに加えて、
味方接触時
・マーカーを剥がしてくれる
・インクを補充してくれる
・ダメージが30回復する
敵接触時
・視界が完全に暗転する
・インクがなくなる
・SPゲージがなくなる
・ダメージ50受ける
これくらい欲しいと思ったけど強すぎかな
いくらなんでも強すぎ
マジで言ってんのか
インクとスペシャルゲージがなくなるつまり0にするってこと?
それだけでもかなり厄介になる…直接キルされるのとどっちがましか…まあ確実に強くはなるだろう
↓暗転のこと忘れてた、数秒間周りが見えないでも凶悪だな
暗転とダメージ50がヤバすぎる
全部ついたら流石に強すぎだけどこん中からどれか2〜3個付いたら良い塩梅だと思う
暗転は草。
まじで味方側からは透明にしてマーキングの類は消してほしいよな
あらゆる角度からボトルのメイン飛ばしたいしリッター君も参加してほしい
たまに30ダメでほぼ無音かつ広範囲攻撃でのキルが取れるけど、さすがに一発芸感
味方にも敵にも来て欲しくない
ひたすらテンポ下げるだけのおもんなSP
産まれたあと完全に育児放棄されてるのはもう完成された性能だって思われてるんだろうか