スミナガシートのコメント欄です。
キル取って盤面有利取りたいか、状況有利取ってキル取りたいか、そのあたりのプライヤーの好みの差がもろ評価の二分につながってる感じするな
思ってたより使えるのは確かなんだけど敵高投げたいのに下に引っかかたりサメライドに近いもどかしさを感じる
投げる方向、前線に対して↑じゃなくて↖とか↗を意識するようになったらまた使い勝手が変わった 相手が分断されやすくなるのでそこを刈り取れるのが面白い
チャー相手に投げると やっぱ引いてくれるのは良いと思う アメとかでも引くは引くけど 1発当てるくらいいけるやろみたいなことも 思わずに引いてくれる
スミナガで展開してきた敵に対して、ダイナモブンブン丸すると結構刺さって気持ち良い やっぱ乱戦は広範囲攻撃よ
練度がいるね けど使った分上手くなる、確かな手応えがある
申し訳ないけど利敵シートになることがしばしば。俺様のカニちゃんで打開しようとした時に目の前にシート貼られて相手の位置分からず全くキル取れないみたいなことがちょくちょくある
最後延長戦でホコを前に押し込まないとイカん状態で前に投げられたら見えんやろがい!(ホコ持ってた自分以外も見えてないのか誰も前出てなかった) 使いどころ間違えたら完全に利敵なんだよなぁこのスペシャル
ガチアサリだと味方のSP溜まってる状態でアサリゴール前に投げると凶悪だわ 敵からしたら煙幕の向こうからウルショはとんでくるわガチアサリブロックしようにも相手どこいるかわからないし 組み合わせ次第で化けるのが面白いけどもうちょい触れた際のペナルティ強化してもバチは当たらないと思う
味方目線だと攻めルート上ではなく敵高とかに投げて欲しい
こいつはリッターと同じ 使う本人だけが活躍してる気になってるけど敵も味方も不快 何なら物理的に不快にさせている分リッター以上に使い手の性格が悪い事がわかる 早く削除してほしい
リッターと同じならスミナガシートも触れたら100ダメにしてくれないかな
他FPSでいうモクと同じで、味方の近くに投げるより敵の射線を潰す目的で投げた方がいいケースが多いぞ。投げる位置もステージごとに大体決まってるから同業者には覚えてて欲しい
味方の視界を遮らないようにするのが一番シンプルで使い勝手良くなるんだろうけど、それはそれとして個人的には暗闇とかセンサー、マップ使用不可みたいなユニーク効果が欲しい
なんかスミナガ受けてもなぜかインク識別できるの欠陥スペシャルすぎない? しかもスミナガの向こう側も見えてしまうし。
白人が目が痛いってブチギレクレームしたからビビってナーフしたんだぞ 全くしょうもない
ビビってはないだろ
健康被害報告に早急に対処するのは一企業として当然ではなイカ
一握りのクレーマーに振り回されてやっつけ仕事で仕様変更するのはただの事なかれ主義のクソ対応でしかないと思う
世界で展開してるのに白人層が一握りなのかどうかは疑問だけどね
そもそもモニターの色調自動調節とかプレイヤー毎の差が出てたからこういう性能にしたのがダメだったと思う 暗闇状態とかだったら良かったんだがな
せめて識別のしづらさが全インク色共通になるような調整は出来なかったのかとは思う
敵の射線を遮っておいて前に出る、塗り固める、側面に回る 単純に楽しい
ただ投げるだけのスペシャルなんだけど他のFPSTPSでも利敵モク云々って話はいくらでも見るわけだし比較的カジュアルなこのゲームだとこいつを満足に扱えるプレイヤーってそんないないんだろうな 個人的には裏目があったりする代わりに投げ切りスペシャルの中では圧倒的にリターンが大きくて好きなんだけど
SPP50くらいにしても壊れないだろこんなのと思ったけど 敵にいても味方にいてもダルいからもう削除しちまえ
遠投するつもりで目の前のオブジェクトにぶつけちゃった時マジで申し訳なさでしにそうになふ
味方にいるとありがたいけど自分で使う気はしないくらいのスペシャル
こいつサイドオーダーの暗闇効果にしようぜ それなら視界が何とか言ってくる人も大丈夫だしそれなりに強そう
スミだし筋は通っている気はする
他のシューターにこんなスモークグレネード枠があったら即壊れレベルには異質な存在だ
他シューターのスモークはこのゲームで言うサブ枠でしょ ウルト切ってこれ出てきて壊れるようなゲームある?
60%ぐらいの確率で敵も味方もシートの先行かないからなんか時空の裂け目みたいな扱いになってて笑う
・イカランプが点灯しない、スペシャルゲージが表示されない、マップでも色が判別できない等のUI干渉 ・安全靴とサブ減効果を減らす ・メガホン、マルミサ、トーピードなどが相手スミナガ越しにロックオンしなくなる ・暫くの間は最大体力自体も削る(たとえば90までしか体力が回復しなくなる。壊れそう)
ダメージとかのアッパーはいらないからスペ強積んだら高さとシート濃度が上がるようになったら大分強くなりそう
これ以上邪魔になるのはなぁ イカ研に味方側薄くする技術力無いし
ハンコの例あるし技術面では十分可能かと
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キル取って盤面有利取りたいか、状況有利取ってキル取りたいか、そのあたりのプライヤーの好みの差がもろ評価の二分につながってる感じするな
思ってたより使えるのは確かなんだけど敵高投げたいのに下に引っかかたりサメライドに近いもどかしさを感じる
投げる方向、前線に対して↑じゃなくて↖とか↗を意識するようになったらまた使い勝手が変わった
相手が分断されやすくなるのでそこを刈り取れるのが面白い
チャー相手に投げると
やっぱ引いてくれるのは良いと思う
アメとかでも引くは引くけど
1発当てるくらいいけるやろみたいなことも
思わずに引いてくれる
スミナガで展開してきた敵に対して、ダイナモブンブン丸すると結構刺さって気持ち良い
やっぱ乱戦は広範囲攻撃よ
練度がいるね
けど使った分上手くなる、確かな手応えがある
申し訳ないけど利敵シートになることがしばしば。俺様のカニちゃんで打開しようとした時に目の前にシート貼られて相手の位置分からず全くキル取れないみたいなことがちょくちょくある
最後延長戦でホコを前に押し込まないとイカん状態で前に投げられたら見えんやろがい!(ホコ持ってた自分以外も見えてないのか誰も前出てなかった)
使いどころ間違えたら完全に利敵なんだよなぁこのスペシャル
ガチアサリだと味方のSP溜まってる状態でアサリゴール前に投げると凶悪だわ
敵からしたら煙幕の向こうからウルショはとんでくるわガチアサリブロックしようにも相手どこいるかわからないし
組み合わせ次第で化けるのが面白いけどもうちょい触れた際のペナルティ強化してもバチは当たらないと思う
味方目線だと攻めルート上ではなく敵高とかに投げて欲しい
こいつはリッターと同じ
使う本人だけが活躍してる気になってるけど敵も味方も不快
何なら物理的に不快にさせている分リッター以上に使い手の性格が悪い事がわかる
早く削除してほしい
リッターと同じならスミナガシートも触れたら100ダメにしてくれないかな
他FPSでいうモクと同じで、味方の近くに投げるより敵の射線を潰す目的で投げた方がいいケースが多いぞ。投げる位置もステージごとに大体決まってるから同業者には覚えてて欲しい
味方の視界を遮らないようにするのが一番シンプルで使い勝手良くなるんだろうけど、それはそれとして個人的には暗闇とかセンサー、マップ使用不可みたいなユニーク効果が欲しい
なんかスミナガ受けてもなぜかインク識別できるの欠陥スペシャルすぎない?
しかもスミナガの向こう側も見えてしまうし。
白人が目が痛いってブチギレクレームしたからビビってナーフしたんだぞ 全くしょうもない
ビビってはないだろ
健康被害報告に早急に対処するのは一企業として当然ではなイカ
一握りのクレーマーに振り回されてやっつけ仕事で仕様変更するのはただの事なかれ主義のクソ対応でしかないと思う
世界で展開してるのに白人層が一握りなのかどうかは疑問だけどね
そもそもモニターの色調自動調節とかプレイヤー毎の差が出てたからこういう性能にしたのがダメだったと思う
暗闇状態とかだったら良かったんだがな
せめて識別のしづらさが全インク色共通になるような調整は出来なかったのかとは思う
敵の射線を遮っておいて前に出る、塗り固める、側面に回る
単純に楽しい
ただ投げるだけのスペシャルなんだけど他のFPSTPSでも利敵モク云々って話はいくらでも見るわけだし比較的カジュアルなこのゲームだとこいつを満足に扱えるプレイヤーってそんないないんだろうな
個人的には裏目があったりする代わりに投げ切りスペシャルの中では圧倒的にリターンが大きくて好きなんだけど
SPP50くらいにしても壊れないだろこんなのと思ったけど
敵にいても味方にいてもダルいからもう削除しちまえ
遠投するつもりで目の前のオブジェクトにぶつけちゃった時マジで申し訳なさでしにそうになふ
味方にいるとありがたいけど自分で使う気はしないくらいのスペシャル
こいつサイドオーダーの暗闇効果にしようぜ
それなら視界が何とか言ってくる人も大丈夫だしそれなりに強そう
スミだし筋は通っている気はする
他のシューターにこんなスモークグレネード枠があったら即壊れレベルには異質な存在だ
他シューターのスモークはこのゲームで言うサブ枠でしょ
ウルト切ってこれ出てきて壊れるようなゲームある?
60%ぐらいの確率で敵も味方もシートの先行かないからなんか時空の裂け目みたいな扱いになってて笑う
・イカランプが点灯しない、スペシャルゲージが表示されない、マップでも色が判別できない等のUI干渉
・安全靴とサブ減効果を減らす
・メガホン、マルミサ、トーピードなどが相手スミナガ越しにロックオンしなくなる
・暫くの間は最大体力自体も削る(たとえば90までしか体力が回復しなくなる。壊れそう)
ダメージとかのアッパーはいらないからスペ強積んだら高さとシート濃度が上がるようになったら大分強くなりそう
これ以上邪魔になるのはなぁ
イカ研に味方側薄くする技術力無いし
ハンコの例あるし技術面では十分可能かと