フィンセント・ヒューのコメント欄です。
短射程シューター短射程ブラスターともマッチング増えれば幾分マシになるかもしれない でもどうせマッチングがガバくなっただけだからジムキャンプとは出会うんだろうなあ
短射程シューターにも短射程ブラスロにも有利とれないので有利とれそうなの短射程ロラフデくらいじゃない?
確認してみたら短射程ブラスロってバケツと洗濯機もいんのかよ、じゃあ無理だ 短射程シューターはジムキャンプに比べればまだ戦いやすいかなと思った 有利レベルになるには確かに短射程ロラフデくらいか
キル速の問題でシューターキツいけど、確かにキャンプジムダイナモとかよりはマシかなぁ…… 個人的には素で弱いこの武器を選出するのが凹凸が多いステージやルールなのでジムはあんまりキツくない印象になってるけどね
カーリング使ってようやく射程内に滑り込めてたのにポイセンとか何を考えてるんだ…これじゃ精々ヤグラくらいしか使えそうな所が無いしそのヤグラでももっとマシなのがある始末
つまり無印ほどガンガン前で戦わない中衛よりの武器になっちゃったね この射程で中衛w
まだspp180の前衛ミサイルマン説の可能性が微レ存だから…。
spp190でした
190を踏まえて、どこまでスペ寄り調整するか悩ましいなぁ
SPPもうわかるの!?
いや出てないでしょ… リーク情報は禁止
近距離武器相手は素体と同じく来るだろうなって予想して先にブンブンするしか無いのがな…足が早けりゃ例えマーキングされても「初弾発生は遅いし先に頃せば良い」で向かってくる奴も多いし
SPP190なら死ぬほど使いにくいということはなさそうだね
バイガイ亭はメインサブスペ全部が刺さる 動きやすい
中衛よりのサブスぺなのにグループが短射程になったから前シーズンより前衛の仕事もしなきゃいけない でも前衛の仕事してたらマルミサが貯まらない まだ数戦しただけだけど難しいブキだなあ ギアを変えてみるか
スペ減多めの構成にしてみては?
スペ減は今のところ6積んでるけど割と間に合ってる気がする 試しに10くらい積んで試してみるか ありがとう
結局スペ減多めのゾンビ構成が安定しそうかな? 打開苦しそう
ナワバリだと化け物だなこいつ まあローラーとかフデは全部そうだけど、ミラー発生しないモードだと本当に無双する
それは筆種が初心者狩り得意なだけだと思う シーズン開始で武器練習してる人が多いのもある
本気で言ってる?
ミサイルは交戦中に撃つというより、デスして復帰中に撃つ感じが良さそう ただ個人的にはミサイルを後ろで撃つと相手のデスが運ゲーになるのがダメだった フィンセントくらい脳筋だったら後ろでミサイル撃って味方にジャンプしたら面白いかも とりあえずイカニンとステジャンつけるか迷う
普通に弱くね…… シーズン始まったばっかりだからなのは分かるけどジムヒューとマニュコラに手も足も出んしそもそもメインの硬直が終わってるだろ
弱いというかやれることの選択肢が無印からごっそり減った感がある。この硬直で自力で前に出るのはカーリングないとね
逆に考えるんだ…サブスペが活躍するであろうヤグラ運用一本に絞れば良いと
ナワバリですら誰も使って無さすぎてマジ草 いやまあ見れば分かるもんな…シンプルにボム無しローラーみたいなもんだもんな… 何より勝っても味方が強かっただけ感がすごくて個人的にはあまり楽しくない
いやこれきつくね?ステージ相性はあるけど結局チャーに弱い 後こいつがやってることって結局遅延行為のオンパレードで、なんかゲームそのものをつまらなくさせてるって感じ…
普通に自分の能動性を考えると原種の方が明らかに楽しい。 ほんで原種の時に唾棄していた遅延行為をひたすらやられてて、複雑な気持ちになる
無印の方が動きやすくはあると思うけどカーリングがローラーの劣化の動きと壁裏びっくりキルしかできなくて好きじゃないのでしばらくはがんばって使っていきたい
使っててそれらしい動きができたけど、ゆっくり前線を上げるイメージで進軍するのがいいね 整地しながら生きるビーコンになる感じ
でもこれやっぱり色々破綻破綻してて、戦線維持するには燃費の悪さが明らかに足を引っ張る。 インク切れの頻度で見ると最初期のフィンセント並みにインクが切れる。(メインク積んでも起こる感じ特に)
そんで、ポイセン投げてないとほとんど戦線に協力できなくて、かなり味方として頼りない…。
ポイセン無駄にスミナガにぶっ刺さって笑ってしまった
思ってたよりもポイセンの相性自体は悪くない感じがした。 苦手なクリアリング手軽に出来るから、上で言われてるようにじわじわライン上げてく感じ。 個人的には無印よりも打開まだしやすい方だから好印象。 ギアはエリアとアサリはラスパ、ヤグラとホコはカムバベースので割といい感じに動けた
バンカラオープンS20戦で勝ち負け半々って感じ 覚悟してたけどやっぱ前に出られない ポイセンでサポートする中衛ぽい動きになってる キルはとれてるけど負ける芋プレイになりがち 個人的には中後衛が好みだから使う気は失せてないけど… ひとまず逆境有り合わせギア 無印とエラい違いだわ
シューター持ちとしては相手しててだいぶ苦手なブキだ
キル速押し付けな
同じ勝率だとしても、多分原種のほうが使ってて楽しいんじゃないかな…。 ポイセン貼って殴るならロンカスでいいし ミサイル撃つならラクトでいい。 その上で、フィンセントのメインが個性として刺さる場面はほぼ無い…。 切り込み能力がある分、原種のほうが個性を活かしてる感強い。
フィンセントは運用上敵の側面か背面を叩くしか無いのだけど、その術がない。 原種の選択肢をごっそり持っていった感じと言った人がいたけど、まさにそんな感じ。
…なんだろう。 これ持つくらいならスペシュかソイ持った方が味方の役に立つ気がする 打開場面が何もかも味方任せになってしまう…
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短射程シューター短射程ブラスターともマッチング増えれば幾分マシになるかもしれない
でもどうせマッチングがガバくなっただけだからジムキャンプとは出会うんだろうなあ
短射程シューターにも短射程ブラスロにも有利とれないので有利とれそうなの短射程ロラフデくらいじゃない?
確認してみたら短射程ブラスロってバケツと洗濯機もいんのかよ、じゃあ無理だ
短射程シューターはジムキャンプに比べればまだ戦いやすいかなと思った
有利レベルになるには確かに短射程ロラフデくらいか
キル速の問題でシューターキツいけど、確かにキャンプジムダイナモとかよりはマシかなぁ……
個人的には素で弱いこの武器を選出するのが凹凸が多いステージやルールなのでジムはあんまりキツくない印象になってるけどね
カーリング使ってようやく射程内に滑り込めてたのにポイセンとか何を考えてるんだ…これじゃ精々ヤグラくらいしか使えそうな所が無いしそのヤグラでももっとマシなのがある始末
つまり無印ほどガンガン前で戦わない中衛よりの武器になっちゃったね
この射程で中衛w
まだspp180の前衛ミサイルマン説の可能性が微レ存だから…。
spp190でした
190を踏まえて、どこまでスペ寄り調整するか悩ましいなぁ
SPPもうわかるの!?
いや出てないでしょ…
リーク情報は禁止
近距離武器相手は素体と同じく来るだろうなって予想して先にブンブンするしか無いのがな…足が早けりゃ例えマーキングされても「初弾発生は遅いし先に頃せば良い」で向かってくる奴も多いし
SPP190なら死ぬほど使いにくいということはなさそうだね
バイガイ亭はメインサブスペ全部が刺さる
動きやすい
中衛よりのサブスぺなのにグループが短射程になったから前シーズンより前衛の仕事もしなきゃいけない
でも前衛の仕事してたらマルミサが貯まらない
まだ数戦しただけだけど難しいブキだなあ
ギアを変えてみるか
スペ減多めの構成にしてみては?
スペ減は今のところ6積んでるけど割と間に合ってる気がする
試しに10くらい積んで試してみるか
ありがとう
結局スペ減多めのゾンビ構成が安定しそうかな?
打開苦しそう
ナワバリだと化け物だなこいつ
まあローラーとかフデは全部そうだけど、ミラー発生しないモードだと本当に無双する
それは筆種が初心者狩り得意なだけだと思う
シーズン開始で武器練習してる人が多いのもある
本気で言ってる?
ミサイルは交戦中に撃つというより、デスして復帰中に撃つ感じが良さそう
ただ個人的にはミサイルを後ろで撃つと相手のデスが運ゲーになるのがダメだった
フィンセントくらい脳筋だったら後ろでミサイル撃って味方にジャンプしたら面白いかも
とりあえずイカニンとステジャンつけるか迷う
普通に弱くね……
シーズン始まったばっかりだからなのは分かるけどジムヒューとマニュコラに手も足も出んしそもそもメインの硬直が終わってるだろ
弱いというかやれることの選択肢が無印からごっそり減った感がある。この硬直で自力で前に出るのはカーリングないとね
逆に考えるんだ…サブスペが活躍するであろうヤグラ運用一本に絞れば良いと
ナワバリですら誰も使って無さすぎてマジ草
いやまあ見れば分かるもんな…シンプルにボム無しローラーみたいなもんだもんな…
何より勝っても味方が強かっただけ感がすごくて個人的にはあまり楽しくない
いやこれきつくね?ステージ相性はあるけど結局チャーに弱い
後こいつがやってることって結局遅延行為のオンパレードで、なんかゲームそのものをつまらなくさせてるって感じ…
普通に自分の能動性を考えると原種の方が明らかに楽しい。
ほんで原種の時に唾棄していた遅延行為をひたすらやられてて、複雑な気持ちになる
無印の方が動きやすくはあると思うけどカーリングがローラーの劣化の動きと壁裏びっくりキルしかできなくて好きじゃないのでしばらくはがんばって使っていきたい
使っててそれらしい動きができたけど、ゆっくり前線を上げるイメージで進軍するのがいいね
整地しながら生きるビーコンになる感じ
でもこれやっぱり色々破綻破綻してて、戦線維持するには燃費の悪さが明らかに足を引っ張る。
インク切れの頻度で見ると最初期のフィンセント並みにインクが切れる。(メインク積んでも起こる感じ特に)
そんで、ポイセン投げてないとほとんど戦線に協力できなくて、かなり味方として頼りない…。
ポイセン無駄にスミナガにぶっ刺さって笑ってしまった
思ってたよりもポイセンの相性自体は悪くない感じがした。


苦手なクリアリング手軽に出来るから、上で言われてるようにじわじわライン上げてく感じ。
個人的には無印よりも打開まだしやすい方だから好印象。
ギアはエリアとアサリはラスパ、ヤグラとホコはカムバベースので割といい感じに動けた
バンカラオープンS20戦で勝ち負け半々って感じ

覚悟してたけどやっぱ前に出られない
ポイセンでサポートする中衛ぽい動きになってる
キルはとれてるけど負ける芋プレイになりがち
個人的には中後衛が好みだから使う気は失せてないけど…
ひとまず逆境有り合わせギア
無印とエラい違いだわ
シューター持ちとしては相手しててだいぶ苦手なブキだ
キル速押し付けな
同じ勝率だとしても、多分原種のほうが使ってて楽しいんじゃないかな…。
ポイセン貼って殴るならロンカスでいいし
ミサイル撃つならラクトでいい。
その上で、フィンセントのメインが個性として刺さる場面はほぼ無い…。
切り込み能力がある分、原種のほうが個性を活かしてる感強い。
フィンセントは運用上敵の側面か背面を叩くしか無いのだけど、その術がない。
原種の選択肢をごっそり持っていった感じと言った人がいたけど、まさにそんな感じ。
…なんだろう。
これ持つくらいならスペシュかソイ持った方が味方の役に立つ気がする
打開場面が何もかも味方任せになってしまう…