フィンセント・ヒューのコメント欄です。
spp200と仮定して確認してみたけど、 理論上のsppため時間はラクトに肉薄してるね…。 ※spp180でもラクトには負け、210でも2位
ラクトはあるきながら塗ることになるから、 もしかするとフィンセント円形塗りなら試合開始時に 最速のミサイルブッパマンになる可能性はある。
あくまで理論値でしか無い(塗れる場所への移動を無視)けども。
マルミ界隈 1位:ラクト 2.7秒 2位:フィンヒュ 3.2秒 3位:ソイチュ 4.9秒 4位:ドラデコ 5.2秒 5位:ヴァロ 8.4秒
ポイセン界隈 スペシュ 4.2秒 リールガン 4.4秒 スクイク 5.3秒 スネオ 7.5秒 エクプロ 7.7秒 バレデコ 10.2秒 ノチ 11.1秒
つまりフヒーに必要なのは射程でもフデ移動速度でもインク効率でもなく射撃時ヒト速!?
人速ギアは1振り目しか乗らないらしいから、 フィンセントを中心に円を描くように塗ると一番効率が良いと思う。
試合開始時、と言ったのは相手インクがない分全部塗りp稼げるため。 試合中はこんなにきれいに塗れないし狙われるので、まぁまぁ机上の空論かなー
現実的には死ぬほど塗り被りするからね……
ポイセン(というか濡れないサブ)はきつそうあまけど じゃあ相性が良いのは何かって言われると現状カーリングと炭酸以外のサブは全部相性微妙すらあるからメインに手入らんと
正直これ あのクイボですら撃ち漏らし拾えるメインじゃないし逆もインク問題あってバッチリではないような気がする 相性抜群なサブスペは本当に限られてそう
カーリングも個人的にそこまでなのでさすがにクイボの方が良いかな
やはりトラップスタンド
個人的には足元塗りのスプリンクラー 前線維持のグレートバリアが理想だった
壁塗りできるサブは相性良い方だと思う シールドはワンチャンいけ…ないか
運用の考察。
前線の少し手前で味方の足場を作ってやりながらポイントセンサーで目印をつける 目印をつけた相手が他の誰かを狙っていたらフデ移動で横槍を入れる 終わったら中衛に戻ってを繰り返して、マルミが溜まったらマルミとともに突撃。 できれば1キルとミサイル目印にポイセン投げて中衛にもどるかおかわりキル
って感じを開発的には想定してそうかなぁ。 でも根本的にフィンセントの塗り行為ってリスク大だし、 ほぼマルミとポイセンにセットでとわかったら警戒はむしろ簡単なのでは…。
新シーズン初めはこいつでスペ増ガン積みしてマルミサマンする奴増えるんだろうなあ嫌だなあ
敵や味方にスミナガシートいるときは刺さりそうだし、新シーズン開始1ヶ月くらいは沸いてそう
そんなの初めの数試合だけで その後は皆ラクトでやるよ
スクネオがSPP190なこと考えるとまあSPP200なんだろうなあという気がする
真面目に逆境ってどうなんだろう? 今まで積んだことないからわからん
ページ作成ありがとうございます
多分流行ったらミラー対決のたびに互いをポイセンで無力化しあっては、ミサイルを前隙のせいでもろに喰らい合うんだろうな
現段階だとジムとダイナモにいじめられ キャンソレのウルショにボコられるのがな
フインヒューのギアこれで行こうと思うんだけど どう思う? スペ増入れたほうが良いかな?
カーリングがなくなってますます踏み込むリスクを取りにいく必要あるから安全靴は0.1~2位は積むかな(あくまで個人的) ラスパ・サブ性か、スペ増・スペ減かはもう個人の好みと実際に運用した間食な気がする
どっちかといえばマルミサよりポイセン主軸の立ち回りかな ポイセン撒いてイカ速ステジャンでガンガン攻めるようなギアだと思うけど、 特攻するならカーリングある無印の方が強い フィンヒューのサブスぺをより活かすなら生き残り重視でスぺ増、デスの保険でスぺ減ほしい気もする
まあ実際触ってみないとわからんよね
クイボナイスダマの同期を見て悲観的になっていたが逆に考えるんだ、3種目のフィンセントはきっと理想的なサブスペをもらえるさ。
…1年後とかだろうか
パーマネントフィンセントほんとに期待してる。 今度こそ火力サポート以外のスペシャルをくれ
理想:タンサンボム/ウルトラショット
カーリングがない以上タンサンボムは最低条件だよなスペはサメエナスタ以外ならなんでもいいよ
前作も3つ目出たの一部だし、より数が多い3でしかも新武器のこいつに三つ目はほぼ無さそうなんだが
そもそもこのゲームの更新12月を除けば あと2回しかないから3個目のブキもらえるブキごくごく一部だろうね 一気に大量の3種類目ブキをどーんってのは今のスタッフじゃ無理そう
元々1も2もブキチコレクションとかベッチューシリーズって予定されていたアプデ終了後に、好評のため追加アプデします。的な感じで出てたはず だから、3の場合も追加されるとしたら予告されてた発売後2年間のアプデが終わった後の追加アプデで、だと思うよ
マルミサ打って突っ込んだところで冷静な相手だったら射程でもキル速でもだいたい負けてるこの武器を正面から迎え撃ってきそうなんだよな
言うなればスプラ2のクラブラネオみたいな感じ
メイン強強のブキについて、なんでこのブキにカニタンクをつけないのか
せっかく強スペ貰って嬉しかったのに、ミラーにくるせいでうれしくなくなった
どこまでフデ種冷遇したいの…
動画でのフィンヒューちゃんフデ移動早くなってない? ないか
塗れるサブが無いから逆境は必須として…カーリング移動が出来ないから逃げ道確保しつつ戦うためにメイン効率もいくらか必要で… うーんステジャンスペ減も欲しいしギアの自由度はさすがに無印に劣りそう
ジヒューみて全てがあほくさくなった
ただでさえ同グループ内で最弱なのになんだこの格差 歯磨き中にくしゃみしてしまえボケが
ただでさえ移動きついのにポイズン投げつけられてアホみたいな射程差から縦横終わり!
ジムヒューのセットこっちに欲しかったな… ポイズンも微妙だけど、ポイセンよりはそのままメイン絡めて倒せるのにまだ使えるし、カニは言わずもがな
このブキポイセンもポイズンもさらにはボム類でも 徹底して投げられるのめちゃくちゃキツいんだよなぁ
射程もキル速もないけどコンセプトはスピナーみたいなもんだからね
せめてフデ移動だけ迅速にできるようになればなあ
振らずに筆移動がしたい
公式のsns風の動画(0:03〜0:04)連射f短くなってるように一瞬見えるけど、連射f短くしてくれんかなぁ
新シーズン告知の方はコマ送りで変化なさそうだから、sns風のやつは自分が人力コマ送り失敗してるだけだろうけども。
"振り始めたら強い"を体現してほしいですね
後に何度も振ってるシーンがあったけど、普段通りって感じだったね
カーリングないと動きづらそう。味方への依存度が上がりそうだなぁ
フィンヒューの構成考えるとローラー系とのミラーマッチング増えそうな気がする。
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spp200と仮定して確認してみたけど、
理論上のsppため時間はラクトに肉薄してるね…。
※spp180でもラクトには負け、210でも2位
ラクトはあるきながら塗ることになるから、
もしかするとフィンセント円形塗りなら試合開始時に
最速のミサイルブッパマンになる可能性はある。
あくまで理論値でしか無い(塗れる場所への移動を無視)けども。
マルミ界隈
1位:ラクト 2.7秒
2位:フィンヒュ 3.2秒
3位:ソイチュ 4.9秒
4位:ドラデコ 5.2秒
5位:ヴァロ 8.4秒
ポイセン界隈
スペシュ 4.2秒
リールガン 4.4秒
スクイク 5.3秒
スネオ 7.5秒
エクプロ 7.7秒
バレデコ 10.2秒
ノチ 11.1秒
つまりフヒーに必要なのは射程でもフデ移動速度でもインク効率でもなく射撃時ヒト速!?
人速ギアは1振り目しか乗らないらしいから、
フィンセントを中心に円を描くように塗ると一番効率が良いと思う。
試合開始時、と言ったのは相手インクがない分全部塗りp稼げるため。
試合中はこんなにきれいに塗れないし狙われるので、まぁまぁ机上の空論かなー
現実的には死ぬほど塗り被りするからね……
ポイセン(というか濡れないサブ)はきつそうあまけど
じゃあ相性が良いのは何かって言われると現状カーリングと炭酸以外のサブは全部相性微妙すらあるからメインに手入らんと
正直これ
あのクイボですら撃ち漏らし拾えるメインじゃないし逆もインク問題あってバッチリではないような気がする
相性抜群なサブスペは本当に限られてそう
カーリングも個人的にそこまでなのでさすがにクイボの方が良いかな
やはりトラップスタンド
個人的には足元塗りのスプリンクラー
前線維持のグレートバリアが理想だった
壁塗りできるサブは相性良い方だと思う
シールドはワンチャンいけ…ないか
運用の考察。
前線の少し手前で味方の足場を作ってやりながらポイントセンサーで目印をつける
目印をつけた相手が他の誰かを狙っていたらフデ移動で横槍を入れる
終わったら中衛に戻ってを繰り返して、マルミが溜まったらマルミとともに突撃。
できれば1キルとミサイル目印にポイセン投げて中衛にもどるかおかわりキル
って感じを開発的には想定してそうかなぁ。
でも根本的にフィンセントの塗り行為ってリスク大だし、
ほぼマルミとポイセンにセットでとわかったら警戒はむしろ簡単なのでは…。
新シーズン初めはこいつでスペ増ガン積みしてマルミサマンする奴増えるんだろうなあ嫌だなあ
敵や味方にスミナガシートいるときは刺さりそうだし、新シーズン開始1ヶ月くらいは沸いてそう
そんなの初めの数試合だけで
その後は皆ラクトでやるよ
スクネオがSPP190なこと考えるとまあSPP200なんだろうなあという気がする
真面目に逆境ってどうなんだろう?
今まで積んだことないからわからん
ページ作成ありがとうございます
多分流行ったらミラー対決のたびに互いをポイセンで無力化しあっては、ミサイルを前隙のせいでもろに喰らい合うんだろうな
現段階だとジムとダイナモにいじめられ
キャンソレのウルショにボコられるのがな
フインヒューのギアこれで行こうと思うんだけど
どう思う?
スペ増入れたほうが良いかな?
カーリングがなくなってますます踏み込むリスクを取りにいく必要あるから安全靴は0.1~2位は積むかな(あくまで個人的)
ラスパ・サブ性か、スペ増・スペ減かはもう個人の好みと実際に運用した間食な気がする
どっちかといえばマルミサよりポイセン主軸の立ち回りかな
ポイセン撒いてイカ速ステジャンでガンガン攻めるようなギアだと思うけど、
特攻するならカーリングある無印の方が強い
フィンヒューのサブスぺをより活かすなら生き残り重視でスぺ増、デスの保険でスぺ減ほしい気もする
まあ実際触ってみないとわからんよね
クイボナイスダマの同期を見て悲観的になっていたが逆に考えるんだ、3種目のフィンセントはきっと理想的なサブスペをもらえるさ。
…1年後とかだろうか
パーマネントフィンセントほんとに期待してる。
今度こそ火力サポート以外のスペシャルをくれ
理想:タンサンボム/ウルトラショット
カーリングがない以上タンサンボムは最低条件だよなスペはサメエナスタ以外ならなんでもいいよ
前作も3つ目出たの一部だし、より数が多い3でしかも新武器のこいつに三つ目はほぼ無さそうなんだが
そもそもこのゲームの更新12月を除けば
あと2回しかないから3個目のブキもらえるブキごくごく一部だろうね
一気に大量の3種類目ブキをどーんってのは今のスタッフじゃ無理そう
元々1も2もブキチコレクションとかベッチューシリーズって予定されていたアプデ終了後に、好評のため追加アプデします。的な感じで出てたはず
だから、3の場合も追加されるとしたら予告されてた発売後2年間のアプデが終わった後の追加アプデで、だと思うよ
マルミサ打って突っ込んだところで冷静な相手だったら射程でもキル速でもだいたい負けてるこの武器を正面から迎え撃ってきそうなんだよな
言うなればスプラ2のクラブラネオみたいな感じ
メイン強強のブキについて、なんでこのブキにカニタンクをつけないのか
せっかく強スペ貰って嬉しかったのに、ミラーにくるせいでうれしくなくなった
どこまでフデ種冷遇したいの…
動画でのフィンヒューちゃんフデ移動早くなってない?
ないか
塗れるサブが無いから逆境は必須として…カーリング移動が出来ないから逃げ道確保しつつ戦うためにメイン効率もいくらか必要で…
うーんステジャンスペ減も欲しいしギアの自由度はさすがに無印に劣りそう
ジヒューみて全てがあほくさくなった
ただでさえ同グループ内で最弱なのになんだこの格差
歯磨き中にくしゃみしてしまえボケが
ただでさえ移動きついのにポイズン投げつけられてアホみたいな射程差から縦横終わり!
ジムヒューのセットこっちに欲しかったな…
ポイズンも微妙だけど、ポイセンよりはそのままメイン絡めて倒せるのにまだ使えるし、カニは言わずもがな
このブキポイセンもポイズンもさらにはボム類でも
徹底して投げられるのめちゃくちゃキツいんだよなぁ
射程もキル速もないけどコンセプトはスピナーみたいなもんだからね
せめてフデ移動だけ迅速にできるようになればなあ
振らずに筆移動がしたい
公式のsns風の動画(0:03〜0:04)連射f短くなってるように一瞬見えるけど、連射f短くしてくれんかなぁ
新シーズン告知の方はコマ送りで変化なさそうだから、sns風のやつは自分が人力コマ送り失敗してるだけだろうけども。
"振り始めたら強い"を体現してほしいですね
後に何度も振ってるシーンがあったけど、普段通りって感じだったね
カーリングないと動きづらそう。味方への依存度が上がりそうだなぁ
フィンヒューの構成考えるとローラー系とのミラーマッチング増えそうな気がする。