メガホンレーザー5.1chページの欄です。
レーザーを極太にする案、誰も挙げてないな。 イカ1と違って即100ダメじゃないから太くしてもいいと思うんだけどな。
それじゃあハイドラのカニ歩きや リッターのチャーキで 避けられなくなるじゃないですか!
チャーキで避けられない極太化、誰も避けられないんだよな
チャーキすると若干遅くなったはず
それやってハイプレはどうなりましたか…?
やっぱりデスゲージの持ち越しや使用感の変化の少なさから安さをプッシュした路線が向いてそう。 不用意に強化した時のハイプレ化をめっちゃ恐れているのはそうなんだけど後衛に向けると前衛も巻き込まれるので脅威度が格段に上がるんだよね
100Pでちょうどいいくらいだ
メインとの噛み合いはいいよね ボルネオ…?知らない子ですね…
発動後メインが(隙はあるけど)すぐ使えるから、相性が悪いという訳ではないと感じる
ボールド使いはメインが使えない時間の長いSPを嫌うのだ…(個人的な意見)
雷神しながらロックオンがほぼほぼ出来ないからなぁ ロックオン方法さえどうにかなれば最高の相棒と化す可能性があるのに
同じ対象をロックオンすると太くなるってのはあってもよさそう
同じ対象をロックオンすると2、3本目の追尾タイミングがズレるとかでもよさそう
何れにせよ今のイカ研はそういう調整してくれないんだろうな😢
トルネサメデコイキューインキを見るに「新しいことをさせずに現状の数字をデカくする」方針ぽいから、アッパー入るとしたらシンプルに威力やダメージレート弄るとかだと思う
ジェッパのB高度、グレバリの半径増加、ハンコの衝撃波拡大があるから出来ることを増やすのも有り得なくはないと思う まあ望んでるものが来るとは思わない方がいいけど
それらも結局数値イジってるだけでは? 挙げるならソイチューバーのチャージとかああいうのでしょ
判定を太くしても、見た目はあまり太くしないで欲しい。
マルミサのロックオンが持続してこっちが長続きしないのに納得いかない、ただでさえレーザーで見えづらい事あるのに
誰もロックオンしなかったらラインマーカーみたいにその方向を維持してくれればルート封鎖とかできるんだけどなあ……
ロックオンできなかったら明後日の方向に飛んでいくのは悲しすぎるよね
顧客が本当に必要だったもの
そういえば皆レーザーで見辛い見辛いって言ってるけど本当? あれ邪魔だと感じたことほぼないんだけどなあ
普段から見づらいと感じることはあんまないけど音も相まってボムの発見が遅れることは何度かあったよ ロックオン失敗した時あさっての方向に流れていくのが無くなればこれもマシになる可能性はある
あんまり感じないけど、敵にロックオンして攻めようと思ったけど、ロックオンしてない敵がいてそっちの方が危険度高くかつより手前にいたとき結構邪魔になることがある
めちゃ邪魔 相手からは細いのが何本か向かってくるのが見えるだけだけど、こっちは透明ではない根本のぶっといのが六本も画面を埋め尽くす 画面のかなりの部分が視認不可になるのはかなり危険
俺も邪魔になる事あるわ 撃ち合い中に間を横切ってくるとほんまエイムの邪魔
ロックオン時、ロックオンサイトに近い敵も少しだけ見えるように ロックオンが出来なかった時、一点を照射し続け、効果時間とレーザーの太さが30%増加 あえてロックしない使い方もできるようになったらちょっと面白そうじゃね?ってあれ
あまりロックしないときのを強化すると、ロックオンがデメリットになるロボムみたいな扱いになりそうなんだよな
ローリスク・ローリターンとはまさにこの事。
スペシャルとしてふさわしくない ハイリスクミドルリターンの サメの方がよっぽどスペシャルしてる。 ショクワンダー?同等だよ?
ショクワンは間違いなくハイリスクローリターン。
あんなもの使わなければインク回復を二回もできるぞ
ロックオンしやすくする+ロックオンした相手を効果終るまで表示する こんな感じの強化が欲しい
使ってる側の快感から使われた側の不快感を引いた値が全スペシャルのうち最小 使っててつまんないくせに使われると不愉快とかいう対戦ゲームとして最悪のスペシャル このスペシャル避けてる時間が1番おもんない
使ってる側も視界不良で不快だぞ何言ってんだ
雨やホップソナーミサイルエトセトラは避けてて楽しいのかい?
ホップの存在を忘れていた あれもいい勝負やな 使われた不快感はトップやしあんま楽しくないし でもリッターともみじがニタニタしてそうだからやっぱりメガホンが最小ってことで。
ジェッパやカニタンクは使ってる側からすれば快感だからゲームに存在する価値があるってことだよな
正直パブロ使いだけど使うのクソ楽しい
スペ性積んだらレーザーの半径が大きくなったり、追尾が早くなったりしてほしい
火力上がった瞬間化け物になるんやろうなあ。
ノーロックの薙ぎ払いでリスポーン送りができるくらいのヤケクソ性能にしよう
無視してるとよくやられるから一周回って強い(
無視される時点でもう…
発動したら一瞬でゲージが空になってまたゲージ貯め直せるとか。初代メガホンのように回転率を上げる感じで。 メガホン自体を強くしたら竹エリデコが極悪になりそうなので… 個人的にはボルネオになんでメガホンつけたん?????に尽きる
パブロみたいにメガホンから詰める動きをさせたかったとか? でもパブロとメガホンが相性いいのはボムと筆ダッシュありきだしパブロほどマッチしてない
Xマッチで相手にコンビネーションされて死ぬほどキツかったんだけど、もしかしてこの武器に雨ついたらくっそ強い??
ごめんトラストと板間違えた…
強いとも
スレチだがソナーもあうんじゃないかな、流石にラクトに次いでミサイル持つことはないだろうが
今のが全く合わない(正確には弱すぎる)から、何が付こうとも強くなるからね 来なさい https://zawazawa.jp/spla3/topic/16
トラストは塗れるって言うけど、近くは塗れるけど遠いと塗れないよね。エリアでスピナーと塗り負けてるのをよく見る
だから本来の立ち位置は想像よりもっと前、 塗り主要アクションは1周最速だ。 弓使い以外はこれを知らない
発動したら画面内でロックできる対象のマーカーが見えて範囲に入れてロックが完了したらロックオンマーカーの色が3段階で変わってメガホンが終わるか対象がデスするまでロックした対象のマーカー表示が残るぐらいしてもよさそう 使い勝手が良くなるだけの強化で索敵性能が上がる程度の恩恵しかないけど
こいつにしろトピにしろ、メインと組み合わせて突っ込む戦い方は好きなんよね。強いかどうかは別として、セミオート同士でトピメガホンって組み合わせこねーかな。
追尾消して自分正面に追従するだけになったらくっそ強そう(適当)
ジャイロブンブンRスティッククルクルY連打で敵味方の画面バルスできそう
ついでに極太の1本にしようぜ
操作方法をZR長押しにして時間経過で衝撃波が出るようにしたら完璧だな!
もう発動時の機動力とかいいから初代の仕様に戻してくれ 確実に高台からどかせてヤグラ止められてホコルート潰せるだけ今よりずっと良い
初代にしろとか言う奴らは初代に行ってこっち来ないでくれよ……
じゃあ君はメガホンレーザー5.1chにどうなって欲しい?
まずはロックオン判定をしっかりして欲しい、あとは発動硬直の撤廃。
テイオウイカを狩れるようにしてくだち! それがダメなら0.5秒ぐらいでイイから効果時間を延ばして
射程無限spで遠距離からポンポン撃てるから強くし過ぎても問題だし難しいね
ロックオン距離はクッソ長いとはいえ有限だしロックオンもしにくいし結構強くしてもらっても
いやー軽率に強くしまくるのは危険だと思うけど 芋ってメガホン撃つだけで爆アドみたいな強化したら52とかエリデコ大暴れしそう
もうかく乱と目つぶしが主体だからレーザーの本数二倍にしてもよさそう
ハイプレみたいに照射して1秒後に太くなれ
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レーザーを極太にする案、誰も挙げてないな。
イカ1と違って即100ダメじゃないから太くしてもいいと思うんだけどな。
それじゃあハイドラのカニ歩きや
リッターのチャーキで
避けられなくなるじゃないですか!
チャーキで避けられない極太化、誰も避けられないんだよな
チャーキすると若干遅くなったはず
それやってハイプレはどうなりましたか…?
やっぱりデスゲージの持ち越しや使用感の変化の少なさから安さをプッシュした路線が向いてそう。
不用意に強化した時のハイプレ化をめっちゃ恐れているのはそうなんだけど後衛に向けると前衛も巻き込まれるので脅威度が格段に上がるんだよね
100Pでちょうどいいくらいだ
メインとの噛み合いはいいよね
ボルネオ…?知らない子ですね…
発動後メインが(隙はあるけど)すぐ使えるから、相性が悪いという訳ではないと感じる
ボールド使いはメインが使えない時間の長いSPを嫌うのだ…(個人的な意見)
雷神しながらロックオンがほぼほぼ出来ないからなぁ
ロックオン方法さえどうにかなれば最高の相棒と化す可能性があるのに
同じ対象をロックオンすると太くなるってのはあってもよさそう
同じ対象をロックオンすると2、3本目の追尾タイミングがズレるとかでもよさそう
何れにせよ今のイカ研はそういう調整してくれないんだろうな😢
トルネサメデコイキューインキを見るに「新しいことをさせずに現状の数字をデカくする」方針ぽいから、アッパー入るとしたらシンプルに威力やダメージレート弄るとかだと思う
ジェッパのB高度、グレバリの半径増加、ハンコの衝撃波拡大があるから出来ることを増やすのも有り得なくはないと思う
まあ望んでるものが来るとは思わない方がいいけど
それらも結局数値イジってるだけでは?
挙げるならソイチューバーのチャージとかああいうのでしょ
判定を太くしても、見た目はあまり太くしないで欲しい。
マルミサのロックオンが持続してこっちが長続きしないのに納得いかない、ただでさえレーザーで見えづらい事あるのに
誰もロックオンしなかったらラインマーカーみたいにその方向を維持してくれればルート封鎖とかできるんだけどなあ……
ロックオンできなかったら明後日の方向に飛んでいくのは悲しすぎるよね
顧客が本当に必要だったもの
そういえば皆レーザーで見辛い見辛いって言ってるけど本当?
あれ邪魔だと感じたことほぼないんだけどなあ
普段から見づらいと感じることはあんまないけど音も相まってボムの発見が遅れることは何度かあったよ ロックオン失敗した時あさっての方向に流れていくのが無くなればこれもマシになる可能性はある
あんまり感じないけど、敵にロックオンして攻めようと思ったけど、ロックオンしてない敵がいてそっちの方が危険度高くかつより手前にいたとき結構邪魔になることがある
めちゃ邪魔
相手からは細いのが何本か向かってくるのが見えるだけだけど、こっちは透明ではない根本のぶっといのが六本も画面を埋め尽くす
画面のかなりの部分が視認不可になるのはかなり危険
俺も邪魔になる事あるわ
撃ち合い中に間を横切ってくるとほんまエイムの邪魔
ロックオン時、ロックオンサイトに近い敵も少しだけ見えるように
ロックオンが出来なかった時、一点を照射し続け、効果時間とレーザーの太さが30%増加
あえてロックしない使い方もできるようになったらちょっと面白そうじゃね?ってあれ
あまりロックしないときのを強化すると、ロックオンがデメリットになるロボムみたいな扱いになりそうなんだよな
ローリスク・ローリターンとはまさにこの事。
スペシャルとしてふさわしくない
ハイリスクミドルリターンの
サメの方がよっぽどスペシャルしてる。
ショクワンダー?同等だよ?
ショクワンは間違いなくハイリスクローリターン。
あんなもの使わなければインク回復を二回もできるぞ
ロックオンしやすくする+ロックオンした相手を効果終るまで表示する
こんな感じの強化が欲しい
使ってる側の快感から使われた側の不快感を引いた値が全スペシャルのうち最小
使っててつまんないくせに使われると不愉快とかいう対戦ゲームとして最悪のスペシャル
このスペシャル避けてる時間が1番おもんない
使ってる側も視界不良で不快だぞ何言ってんだ
雨やホップソナーミサイルエトセトラは避けてて楽しいのかい?
ホップの存在を忘れていた
あれもいい勝負やな 使われた不快感はトップやしあんま楽しくないし
でもリッターともみじがニタニタしてそうだからやっぱりメガホンが最小ってことで。
ジェッパやカニタンクは使ってる側からすれば快感だからゲームに存在する価値があるってことだよな
正直パブロ使いだけど使うのクソ楽しい
スペ性積んだらレーザーの半径が大きくなったり、追尾が早くなったりしてほしい
火力上がった瞬間化け物になるんやろうなあ。
ノーロックの薙ぎ払いでリスポーン送りができるくらいのヤケクソ性能にしよう
無視してるとよくやられるから一周回って強い(
無視される時点でもう…
発動したら一瞬でゲージが空になってまたゲージ貯め直せるとか。初代メガホンのように回転率を上げる感じで。
メガホン自体を強くしたら竹エリデコが極悪になりそうなので…
個人的にはボルネオになんでメガホンつけたん?????に尽きる
パブロみたいにメガホンから詰める動きをさせたかったとか?
でもパブロとメガホンが相性いいのはボムと筆ダッシュありきだしパブロほどマッチしてない
Xマッチで相手にコンビネーションされて死ぬほどキツかったんだけど、もしかしてこの武器に雨ついたらくっそ強い??
ごめんトラストと板間違えた…
強いとも
スレチだがソナーもあうんじゃないかな、流石にラクトに次いでミサイル持つことはないだろうが
今のが全く合わない(正確には弱すぎる)から、何が付こうとも強くなるからね
来なさい https://zawazawa.jp/spla3/topic/16
トラストは塗れるって言うけど、近くは塗れるけど遠いと塗れないよね。エリアでスピナーと塗り負けてるのをよく見る
だから本来の立ち位置は想像よりもっと前、
塗り主要アクションは1周最速だ。
弓使い以外はこれを知らない
発動したら画面内でロックできる対象のマーカーが見えて範囲に入れてロックが完了したらロックオンマーカーの色が3段階で変わってメガホンが終わるか対象がデスするまでロックした対象のマーカー表示が残るぐらいしてもよさそう
使い勝手が良くなるだけの強化で索敵性能が上がる程度の恩恵しかないけど
こいつにしろトピにしろ、メインと組み合わせて突っ込む戦い方は好きなんよね。強いかどうかは別として、セミオート同士でトピメガホンって組み合わせこねーかな。
追尾消して自分正面に追従するだけになったらくっそ強そう(適当)
ジャイロブンブンRスティッククルクルY連打で敵味方の画面バルスできそう
ついでに極太の1本にしようぜ
操作方法をZR長押しにして時間経過で衝撃波が出るようにしたら完璧だな!
もう発動時の機動力とかいいから初代の仕様に戻してくれ
確実に高台からどかせてヤグラ止められてホコルート潰せるだけ今よりずっと良い
初代にしろとか言う奴らは初代に行ってこっち来ないでくれよ……
じゃあ君はメガホンレーザー5.1chにどうなって欲しい?
まずはロックオン判定をしっかりして欲しい、あとは発動硬直の撤廃。
テイオウイカを狩れるようにしてくだち!
それがダメなら0.5秒ぐらいでイイから効果時間を延ばして
射程無限spで遠距離からポンポン撃てるから強くし過ぎても問題だし難しいね
ロックオン距離はクッソ長いとはいえ有限だしロックオンもしにくいし結構強くしてもらっても
いやー軽率に強くしまくるのは危険だと思うけど
芋ってメガホン撃つだけで爆アドみたいな強化したら52とかエリデコ大暴れしそう
もうかく乱と目つぶしが主体だからレーザーの本数二倍にしてもよさそう
ハイプレみたいに照射して1秒後に太くなれ