Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

バイガイ亭

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バイガイ亭のコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/27 (月) 18:04:11
最終更新: 2023/11/29 (水) 00:15:07
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99
名無しのイカ 2023/12/04 (月) 22:59:17 acc54@5d892

ナイスダマの下範囲の恐怖を感じられるから好き

100
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 00:11:29 a850d@304ab

理由が分からんが無理だ。とうとう勝率2割切った...

101
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 02:25:15 修正 7c592@599fb

3のステージが縦長がちなのはインタビューで語られてたように「その方が今作に出てるスペシャルを活かしやすいから」だと思うんだけど、
(ウルショとかの通りが良くなる他にも、取り合うべき地点が狭まってグレバリ・ソナー・シート等が活かしやすくエナスタも取りやすい)
その弊害で潜伏しにくかったり進行ルートが少なくなりがちだったりする問題を立体構造にして解決しにきてる
ゴンズイ地区もそういう取り組みしてるマップだし、この路線は嫌いじゃないよ

102
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 14:45:20 6e7f2@d92cf

このステージでスプラトゥーン楽しいと思いました

103
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 15:32:42 7b886@7f994

3から始めた身としては何もかもがしんどい
見るとこ多すぎ

104
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 16:21:45 7fefd@61994 >> 103

そのためのマップと塗りなんですよ

105
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 18:44:10 修正 2b663@ab0cf >> 103

むしろこれくらい見るところ多い方が不意打ちされても「まあ俺が見てなかっただけやし…」で済ませるので
(見るとこ少ないステで不意打ち喰らう方が腹立たん?)

106
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 21:02:22 c13e3@693cd >> 103

自分も3から始めた身だけどここめっちゃ楽しいわ…ヒラメの方が見るとこ多すぎてしんどい。
人によって違うんだね

115
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 15:19:20 c815a@99cdc >> 103

「見るとこ多すぎる」より「見えてるのに(射程差で)どうしようもない」の方がずっとしんどいから多い方がいいかな

107
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 23:49:15 1e059@cdcf2

散歩してるとたまに「ピポン!デデデデン!」みたいな音がして毎回びっくりするんですけど、なんの音ですかね。気になる。

110
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 00:15:08 2b663@77c6f >> 107

「イラッシャイマセー」
「「ィ゛ラ゛ッ゛シ゛ャ゛ィ゛マ゛セ゛ー゛」」
だと思ってる

108
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 23:54:22 2b663@212e2

心なしか背景の情報量も過去一な気がする

109
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 00:07:02 de3b7@a4b1c

このステージ楽しい

111
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 02:23:17 4b2f5@3d366

ルートが色々あって広いはずなのに窮屈さを感じる

112
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 14:43:12 eeddf@2ee9f

ここのエリアはサメで取るにはスペ性2.1必要っぽい

113
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 14:47:06 cdcd3@6778f

このステージで鬼ごっこしたい

114
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 15:13:56 a30a3@7f487

スピナーで、中央自陣寄りの崖上~中央敵陣寄りの透明の壁裏がつおい
見る場所少ない&逃げやすいし
敵からすると居座られると困るからSP無駄吐きしてくる

116
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 16:48:12 修正 67054@7da24

ボルネオの裏どり阻止とビーコンを壊し続ける謎のゲームが始まったんだけど何これ?

117
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 23:40:46 38a81@185d1

まだ場数を踏んでいないけど、下段から中央床下などに投げ込まれる範囲攻撃サブ・スペの印象ってどうだろう?ちゃんと音を聞いていればわかるものも多いが、奇襲としては誰だって考えるし投げ込まれる側になることはさんぽじゃ実感しづらいので聞きたいなと。あとルールによっても印象は変わりそう。

118
名無しのイカ 2023/12/07 (木) 16:47:14 6658b@6f745

とても良いので評判の悪い新規ステージは全部バイガイ亭のコピペで作りなおしましょう。こればっかりは万人に利するところなので、誰も何も言わないと思う

129
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 18:05:14 90e80@9d434 >> 118

どちらにせよコピペは嫌

119
名無しのイカ 2023/12/07 (木) 20:58:19 e7a9b@04ac8

もしかしなくても神ステ

120
名無しのイカ 2023/12/07 (木) 21:14:21 38a81@185d1 >> 119

攻め方が色々ある・はっきりしているのが理由かも

121
名無しのイカ 2023/12/07 (木) 22:10:16 3c1ef@e63ef

ヤグラだけはダメ

122
名無しのイカ 2023/12/07 (木) 23:56:49 3272b@cd761

ルートが多いのはいいけど狭いからナワバリだと結局長い方が勝つのなぁ

123
名無しのイカ 2023/12/08 (金) 00:57:04 3599a@e1636

一見するとルートが多くて良ステに見えるが、敵陣侵入ルートが金網一本道しかない上にその先にチャーの的当て用ポジションが用意されているクソ要素があって冷めた

124
名無しのイカ 2023/12/08 (金) 03:52:47 9babe@8082d

ヤグラに関しては「イカにして防衛側の強ポジを確保、もしくは退かせてカウントを進めるか」と言うガチヤグラ(ガチマッチ)の基本に極端に振った構成に感じる。

・攻撃側が防衛側の強ポジへ侵入する唯一のルートはカナアミ
・防衛側の強ポジはリス地から非常に近く、復帰が早い
・攻撃側は、第一、第二、射程次第では第三すらも常に同じ強ポジから狙われる

他ステージよりかなり好条件が揃ってる。

逆に、攻撃側はその強ポジを奪取、保持し続ければ、第一から第三カンモンまでヤグラが安全に進める事も可能と。

敵に圧をかけれない構成のブキは防衛なら裏どりや側面から行けるけど、攻撃側になると窮屈な戦いを強いられる印象。

125
名無しのイカ 2023/12/08 (金) 08:37:52 7b886@bda17

慣れてないと第2-第3カンモンを止められない
あんま見たことないルートしてるよねヤグラ…

126
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 01:04:52 a3c24@9d9c0

相手にハイドラいると本当に何もできなくなる

127
名無しのイカ 2023/12/09 (土) 12:37:39 be7d7@5aae9

相手陣地にビーコンあるじゃんラッキーって飛んだらめちゃくちゃ下の床だった
まぁ結果的に裏取り出来たからいいけども

128
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 17:45:30 55cd2@94f00

今作はルートが複数あるだけで良ステ扱いなのやばすぎる

130
名無しのイカ 2023/12/10 (日) 21:47:24 d02d5@e1869

結局1ヶ月経ったら他のクソステよりマシのクソステみたいな扱いになりそうだなこのステ