バイガイ亭のコメント欄です。
ナイスダマの下範囲の恐怖を感じられるから好き
理由が分からんが無理だ。とうとう勝率2割切った...
3のステージが縦長がちなのはインタビューで語られてたように「その方が今作に出てるスペシャルを活かしやすいから」だと思うんだけど、 (ウルショとかの通りが良くなる他にも、取り合うべき地点が狭まってグレバリ・ソナー・シート等が活かしやすくエナスタも取りやすい) その弊害で潜伏しにくかったり進行ルートが少なくなりがちだったりする問題を立体構造にして解決しにきてる ゴンズイ地区もそういう取り組みしてるマップだし、この路線は嫌いじゃないよ
このステージでスプラトゥーン楽しいと思いました
3から始めた身としては何もかもがしんどい 見るとこ多すぎ
そのためのマップと塗りなんですよ
むしろこれくらい見るところ多い方が不意打ちされても「まあ俺が見てなかっただけやし…」で済ませるので (見るとこ少ないステで不意打ち喰らう方が腹立たん?)
自分も3から始めた身だけどここめっちゃ楽しいわ…ヒラメの方が見るとこ多すぎてしんどい。 人によって違うんだね
「見るとこ多すぎる」より「見えてるのに(射程差で)どうしようもない」の方がずっとしんどいから多い方がいいかな
散歩してるとたまに「ピポン!デデデデン!」みたいな音がして毎回びっくりするんですけど、なんの音ですかね。気になる。
「イラッシャイマセー」 「「ィ゛ラ゛ッ゛シ゛ャ゛ィ゛マ゛セ゛ー゛」」 だと思ってる
心なしか背景の情報量も過去一な気がする
このステージ楽しい
ルートが色々あって広いはずなのに窮屈さを感じる
ここのエリアはサメで取るにはスペ性2.1必要っぽい
このステージで鬼ごっこしたい
スピナーで、中央自陣寄りの崖上~中央敵陣寄りの透明の壁裏がつおい 見る場所少ない&逃げやすいし 敵からすると居座られると困るからSP無駄吐きしてくる
ボルネオの裏どり阻止とビーコンを壊し続ける謎のゲームが始まったんだけど何これ?
まだ場数を踏んでいないけど、下段から中央床下などに投げ込まれる範囲攻撃サブ・スペの印象ってどうだろう?ちゃんと音を聞いていればわかるものも多いが、奇襲としては誰だって考えるし投げ込まれる側になることはさんぽじゃ実感しづらいので聞きたいなと。あとルールによっても印象は変わりそう。
とても良いので評判の悪い新規ステージは全部バイガイ亭のコピペで作りなおしましょう。こればっかりは万人に利するところなので、誰も何も言わないと思う
どちらにせよコピペは嫌
もしかしなくても神ステ
攻め方が色々ある・はっきりしているのが理由かも
ヤグラだけはダメ
ルートが多いのはいいけど狭いからナワバリだと結局長い方が勝つのなぁ
一見するとルートが多くて良ステに見えるが、敵陣侵入ルートが金網一本道しかない上にその先にチャーの的当て用ポジションが用意されているクソ要素があって冷めた
ヤグラに関しては「イカにして防衛側の強ポジを確保、もしくは退かせてカウントを進めるか」と言うガチヤグラ(ガチマッチ)の基本に極端に振った構成に感じる。
・攻撃側が防衛側の強ポジへ侵入する唯一のルートはカナアミ ・防衛側の強ポジはリス地から非常に近く、復帰が早い ・攻撃側は、第一、第二、射程次第では第三すらも常に同じ強ポジから狙われる
他ステージよりかなり好条件が揃ってる。
逆に、攻撃側はその強ポジを奪取、保持し続ければ、第一から第三カンモンまでヤグラが安全に進める事も可能と。
敵に圧をかけれない構成のブキは防衛なら裏どりや側面から行けるけど、攻撃側になると窮屈な戦いを強いられる印象。
慣れてないと第2-第3カンモンを止められない あんま見たことないルートしてるよねヤグラ…
相手にハイドラいると本当に何もできなくなる
相手陣地にビーコンあるじゃんラッキーって飛んだらめちゃくちゃ下の床だった まぁ結果的に裏取り出来たからいいけども
今作はルートが複数あるだけで良ステ扱いなのやばすぎる
結局1ヶ月経ったら他のクソステよりマシのクソステみたいな扱いになりそうだなこのステ
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ナイスダマの下範囲の恐怖を感じられるから好き
理由が分からんが無理だ。とうとう勝率2割切った...
3のステージが縦長がちなのはインタビューで語られてたように「その方が今作に出てるスペシャルを活かしやすいから」だと思うんだけど、
(ウルショとかの通りが良くなる他にも、取り合うべき地点が狭まってグレバリ・ソナー・シート等が活かしやすくエナスタも取りやすい)
その弊害で潜伏しにくかったり進行ルートが少なくなりがちだったりする問題を立体構造にして解決しにきてる
ゴンズイ地区もそういう取り組みしてるマップだし、この路線は嫌いじゃないよ
このステージでスプラトゥーン楽しいと思いました
3から始めた身としては何もかもがしんどい
見るとこ多すぎ
そのためのマップと塗りなんですよ
むしろこれくらい見るところ多い方が不意打ちされても「まあ俺が見てなかっただけやし…」で済ませるので
(見るとこ少ないステで不意打ち喰らう方が腹立たん?)
自分も3から始めた身だけどここめっちゃ楽しいわ…ヒラメの方が見るとこ多すぎてしんどい。
人によって違うんだね
「見るとこ多すぎる」より「見えてるのに(射程差で)どうしようもない」の方がずっとしんどいから多い方がいいかな
散歩してるとたまに「ピポン!デデデデン!」みたいな音がして毎回びっくりするんですけど、なんの音ですかね。気になる。
「イラッシャイマセー」
「「ィ゛ラ゛ッ゛シ゛ャ゛ィ゛マ゛セ゛ー゛」」
だと思ってる
心なしか背景の情報量も過去一な気がする
このステージ楽しい
ルートが色々あって広いはずなのに窮屈さを感じる
ここのエリアはサメで取るにはスペ性2.1必要っぽい
このステージで鬼ごっこしたい
スピナーで、中央自陣寄りの崖上~中央敵陣寄りの透明の壁裏がつおい
見る場所少ない&逃げやすいし
敵からすると居座られると困るからSP無駄吐きしてくる
ボルネオの裏どり阻止とビーコンを壊し続ける謎のゲームが始まったんだけど何これ?
まだ場数を踏んでいないけど、下段から中央床下などに投げ込まれる範囲攻撃サブ・スペの印象ってどうだろう?ちゃんと音を聞いていればわかるものも多いが、奇襲としては誰だって考えるし投げ込まれる側になることはさんぽじゃ実感しづらいので聞きたいなと。あとルールによっても印象は変わりそう。
とても良いので評判の悪い新規ステージは全部バイガイ亭のコピペで作りなおしましょう。こればっかりは万人に利するところなので、誰も何も言わないと思う
どちらにせよコピペは嫌
もしかしなくても神ステ
攻め方が色々ある・はっきりしているのが理由かも
ヤグラだけはダメ
ルートが多いのはいいけど狭いからナワバリだと結局長い方が勝つのなぁ
一見するとルートが多くて良ステに見えるが、敵陣侵入ルートが金網一本道しかない上にその先にチャーの的当て用ポジションが用意されているクソ要素があって冷めた
ヤグラに関しては「イカにして防衛側の強ポジを確保、もしくは退かせてカウントを進めるか」と言うガチヤグラ(ガチマッチ)の基本に極端に振った構成に感じる。
・攻撃側が防衛側の強ポジへ侵入する唯一のルートはカナアミ
・防衛側の強ポジはリス地から非常に近く、復帰が早い
・攻撃側は、第一、第二、射程次第では第三すらも常に同じ強ポジから狙われる
他ステージよりかなり好条件が揃ってる。
逆に、攻撃側はその強ポジを奪取、保持し続ければ、第一から第三カンモンまでヤグラが安全に進める事も可能と。
敵に圧をかけれない構成のブキは防衛なら裏どりや側面から行けるけど、攻撃側になると窮屈な戦いを強いられる印象。
慣れてないと第2-第3カンモンを止められない
あんま見たことないルートしてるよねヤグラ…
相手にハイドラいると本当に何もできなくなる
相手陣地にビーコンあるじゃんラッキーって飛んだらめちゃくちゃ下の床だった
まぁ結果的に裏取り出来たからいいけども
今作はルートが複数あるだけで良ステ扱いなのやばすぎる
結局1ヶ月経ったら他のクソステよりマシのクソステみたいな扱いになりそうだなこのステ