バイガイ亭のコメント欄です。
これが作れるんならナメロウタラポの改修も期待
ここ左ルートの第一以降ホコショがめっちゃ強い
やっぱだめだなここ 中央手前で長射程ににらまれると処理不能+射線通りまくりだから射程負けした時点で終わり
ここの元ネタってどこだろ 名前は何となく来来亭っぽいと思ったけど
テーマソングすき
このステージ結構知能が必要よね 広さのわりには迷子になるやつが出そうなややこしめの構造 このステージは各ルールごとに散歩で隅々まで回るのを推奨してもいい
カタログにあるBG-xxxxから始まるステッカーはバイガイってことなのかな?
エリアは裏取りしっかり使えるから良いステージ。ヤグラは金網渡らないと敵陣行けないし中央押さえられると射程格差がやばい。
ラーメンどんぶりの底にスプリンクラーくっつけるのシンプルに強い…かと思ったけど、意外とくっつけるの難しい
だから長射程ステージやめろって
中央にある巨大どんぶり、なんかスパジャンを(グリッチ的な怪しい挙動で)使って乗ってる動画があったけど入ったら落下と同じようなデスをするっぽいね。良かった、頭上に液体とかいう現場猫案件ではないようだ
イカ配膳ロボ可愛くて好き
散歩だとステージ下で暴走してるやつがうるさいんよな〜
エリアは一番良いくらいじゃないのこれ 長射程の射線も通るけど短射程も動けるし ブラやスロッシャーの強ポジもある
スプラ2で言うとフジツボくらいの良いステージ
いい意味で3感の少ないステージ
エリアマジで面白い 他ルールも結構面白いし、かなりの良ステだと思う ナメロウを作って未だ放置している開発が生んだとは思えない
中央は高低差活かして奇襲しやすい良い地形になってて面白い。SPないと干渉できないうえ中央全部見れるリッター優遇ポジがあること以外は良ステじゃないかな
概ね良ステだけど、ヤグラに関しては窮屈さを感じる。 第一・第二カンモンが特に鬼門で、武器編成次第では攻撃も防衛すらもままならないことが多い……。
ここ(慣れてないのもあるけれど)全然勝てない…。 大体の試合で通用するこのステ特有の短射程の勝ち筋とかあるのかな 誰か有識者いたら教えて…。
中央の高低差と塗り可能な壁を大きく使ってグルグル戦ってれば奇襲やサイドをつきやすいと思う
なるほど、立ち位置を固定してしまう癖がついてるからもう少し辺りグルグル戦う立ち回りに切り替えるようにしてみるか ありがとう!
壁登りもそうだけど下層の通路に上から落ちられるポジションが何箇所かあるから、ショトカに使ったり敵さんの裏どりの裏を取ったり?
ラーメン店だからかちょこちょこSUSURUネタを見かけるのが好き
2の頃のステージ感ある。メタいコンセプトありきで強引に地形作ってる感はあるけど、舞台とマッチしてる感じ似てない?
ヤグラで金網奥に居座る長距離に手を出すのナメロウ並にキツくない?
このステージ、リッターよりチャーコラのが怖い
3の新規ステージなのに裏取りの概念がある珍しいステージ
エリア本当に嫌い、長射程いないと抑えられん
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これが作れるんならナメロウタラポの改修も期待
ここ左ルートの第一以降ホコショがめっちゃ強い
やっぱだめだなここ
中央手前で長射程ににらまれると処理不能+射線通りまくりだから射程負けした時点で終わり
ここの元ネタってどこだろ
名前は何となく来来亭っぽいと思ったけど
テーマソングすき
このステージ結構知能が必要よね
広さのわりには迷子になるやつが出そうなややこしめの構造
このステージは各ルールごとに散歩で隅々まで回るのを推奨してもいい
カタログにあるBG-xxxxから始まるステッカーはバイガイってことなのかな?
エリアは裏取りしっかり使えるから良いステージ。ヤグラは金網渡らないと敵陣行けないし中央押さえられると射程格差がやばい。
ラーメンどんぶりの底にスプリンクラーくっつけるのシンプルに強い…かと思ったけど、意外とくっつけるの難しい
だから長射程ステージやめろって
中央にある巨大どんぶり、なんかスパジャンを(グリッチ的な怪しい挙動で)使って乗ってる動画があったけど入ったら落下と同じようなデスをするっぽいね。良かった、頭上に液体とかいう現場猫案件ではないようだ
イカ配膳ロボ可愛くて好き
散歩だとステージ下で暴走してるやつがうるさいんよな〜
エリアは一番良いくらいじゃないのこれ
長射程の射線も通るけど短射程も動けるし
ブラやスロッシャーの強ポジもある
スプラ2で言うとフジツボくらいの良いステージ
いい意味で3感の少ないステージ
エリアマジで面白い
他ルールも結構面白いし、かなりの良ステだと思う
ナメロウを作って未だ放置している開発が生んだとは思えない
中央は高低差活かして奇襲しやすい良い地形になってて面白い。SPないと干渉できないうえ中央全部見れるリッター優遇ポジがあること以外は良ステじゃないかな
概ね良ステだけど、ヤグラに関しては窮屈さを感じる。
第一・第二カンモンが特に鬼門で、武器編成次第では攻撃も防衛すらもままならないことが多い……。
ここ(慣れてないのもあるけれど)全然勝てない…。
大体の試合で通用するこのステ特有の短射程の勝ち筋とかあるのかな
誰か有識者いたら教えて…。
中央の高低差と塗り可能な壁を大きく使ってグルグル戦ってれば奇襲やサイドをつきやすいと思う
なるほど、立ち位置を固定してしまう癖がついてるからもう少し辺りグルグル戦う立ち回りに切り替えるようにしてみるか
ありがとう!
壁登りもそうだけど下層の通路に上から落ちられるポジションが何箇所かあるから、ショトカに使ったり敵さんの裏どりの裏を取ったり?
ラーメン店だからかちょこちょこSUSURUネタを見かけるのが好き
2の頃のステージ感ある。メタいコンセプトありきで強引に地形作ってる感はあるけど、舞台とマッチしてる感じ似てない?
ヤグラで金網奥に居座る長距離に手を出すのナメロウ並にキツくない?
このステージ、リッターよりチャーコラのが怖い
3の新規ステージなのに裏取りの概念がある珍しいステージ
エリア本当に嫌い、長射程いないと抑えられん