ウルトラチャクチのコメント欄です。
発動されたら確定で死ぬ なんでこんなの実装するの 着地狩りなんてできないし、どの武器にチャクチ持ち居るのか把握できないしどうしようもない そのくせ自分が使っても誰も倒せないし 意味わかんない 削除して
まあ、大抵のチャクチニストは確定で殺すためにタイミングを合わせたり、味方の動きと連携して発動してるわけで……。
逆にいえば、追いつめられて苦しまぎれにブッ放しても効果は薄いんじゃなイカと(自分で塗ってきたインクをたどって逃げられるから)。
チャクチ持ってるブキって5種類しか無いんだまずはこの5種類しっかり頭に叩き込めい んで無理やり接近してきたらチャクチ使ってくる合図だから変に相手せずしっかり引けい エクカスとかは距離詰めたら絶対使ってくると思っておいて近づいたらまず警戒せい このへん意識するだけでもだいぶ変わると思うからやってみて。がんばれ
スパジャンチャクチからカウントを奪えると最高に気持ちいいからもうちょっと強くしてほしい、特に塗り というかチャクチ自体に遠爆風追加してくれ、それだけでバカ強くなりそう
これ以上強化する必要ないだろ。十分ヘイト買ってるくらい強いんだから。
ここのコメント欄見ればすぐ分かる
>ここのコメント欄見ればすぐ分かる 一応、低ランク帯ならスパジャンチャクチが強化されても全快の敵を倒せない遠爆風が追加されても大して影響はないと思って言ってはいる
ヤグラ1400帯だからわかるけど ここらへんのランク、チャクチメッチャ刺さるのよね みんな味方近くで行動しようとするからさ
ウルトラチャクチ搭載武器って、全部中堅かそれ未満だぞ 王冠帯(500×4ルール=2000)でマニュコラの数が15程度で中堅くらいかな~程度で(チャクチのマニュコラよりもスマニュの方が優秀)、 それ以外は使用数9以下とか平均未満(一番相性良いと言われるエクカスでさえ8~9くらい) そもそも見かける頻度が少ないし、さすがにこのレベルのスペシャルにヘイト向けるのは筋違いだわ
ブキによって対処困難なんだからヘイト集まって当然だろ
どの武器が対処困難なのか知りたい イカランプ見てれば逃げるくらいできそうなもんだが
足元塗りが弱い武器はキャラコンミスって逃げにくくならん? 近づくなと言われても無視出来ない場面もあるし
足元塗りが弱い武器はすべてに対処困難だよ そして近づかなきゃいけないから大変なんだこのSPは
>> 1545 足元塗り弱い+撃ち落とせない(射程もキル速もない)ブキがあればきついだろうがそんなブキほとんどなくね? 無視できない場面云々に関してはチャクチという近接しかできないSP持ちにSP温存されたままその場面まで持っていかれて詰められてる時点で立ち回りで完敗してるから文句言えないと思うし
機動力なくて撃ち落とせない武器というとエクスとかヴァリアブルとかかね そいつらは寄られたり位置バレしたりしてる時点でメイン同士で戦っても不利なんだからスぺまで吐かれたらそりゃ死ぬだろとしか思えない
なんだろう•••••最近チャクチ持ちの武器よくマッチングするなぁ。(マニュコラ、黒ノーチラス) また流行り出すのとかマジで迷惑すぎる。敵に2人以上いられるとめんどくさいんよな
チャクチが苦手な人はとにかくイカランプをしっかり見よう それにエクスノーチ乙傘みたいな普段は距離保って攻めるブキがゴリゴリ詰めてきた時は大抵チャクチを撃つ算段がついているので要注意!
マニュコラはどうすればいいの?カーリングスライドで無理やり詰められてどうしようもないんだけど
射程押し付けて近づけないのが対策だけど、マニュコラ側はその動きに命かけてるからね チャクチ圏内まで詰められてる時点でチャクチ関係なく相手が上手いだけなのである程度はしゃーない 逃げる相手を追う能力はそれほど高くないのでチャクチが溜まってたらさっさと逃げよう
カーリングの時点で警戒が必要だね カーリングが流れてきた時点で「マニュコラが来るかも知れない」と考え、マニュコラのスペシャルが溜まっているならカーリングの線には近付かない・素早く離れるのが得策 それができてないということは、チャクチ以前にスプラローラーにやられまくってないかい?
カーリングを警戒できていてすぐ逃げても詰められるのなら、退路が確保できてないなど別のところに問題があるかも知れない
そもそもイカランプ見て警戒しなきゃいけないようなスペシャル歴代でそんなあったっけ
大量にあったような… 1の無敵スパショは警戒必須だし、2も着地スフィア即割は溜まってたら警戒必須だし、ナワバリエリアでは塗りの強くてダメージの出て、ガチホコなら即割できるボムピは警戒必須だった。
むしろ今になってもイカランプも見れないのは初心者レベルだろ…
なんだかんだ1番調整うまいSPだと思う スプボムやクイボをセットにしなかったことを含めて
関係あるかなそれ…… チャクチとセットでの強さなら和傘のポイズンの方が強いと思うけど
スプボクイボはコンボあるからね それで強メインに付けたら確かに厄介ではある
単純に爆風重ねて即死範囲の増える投げ方もできるし、相手の足元にスプボム投げて、着地狩るか、スプボム避けるか強要するスプボムチャクチは無印パブロの強いムーブだったからね。 まぁ、無印パブロは脅威の塗りと、メインのライン上げ性能とspp150と着地前に死ぬとスペシャル減少量半分これらすべて相まっての強さであって、ウルチャクだとspp重いから前作無印パブロほど強くはないとは思う。
いやそりゃコンボがあるのはわかるんだけど、ポイズンチャクチが全然騒がれてないのを見るにスプボクイボにチャクチも全然あっていいんじゃないかって 少々サブとの相性が良くても強スぺとのパワー差を埋めるほどじゃないと思う
ポイズン着地別に相性いいとは思わないしなぁ。前作無印ホットが、それだったけど騒がれてたのポイズンではなくてメインとのコンボだったし。
単純なボムコンとしての強さだけじゃなくて、立回りが強い上に確殺コンボ持ちだと手がつけられないのよね ステージが狭いと尚更
だから旧チャクチからコンボを取り上げるのは勿論、単体性能を上げてサブ格差を減らしたのは良采配だったんじゃないかな
まあクイボカニがいる時点でどれだけ盛っても大丈夫という気持ちはわかる
みんな前作の記憶に引っ張られ過ぎじゃない? そもそもウルトラチャクチの遠爆風60とスプボの遠爆風30ってコンボになってない クイボにしても直撃取るか2発当てなきゃ100超えないし、クイボとチャクチに時間差あるからイカロールで耐える余地を与えちゃう それにウルトラチャクチはスーパーチャクチより確殺範囲とダメージ範囲の差が小さいからコンボで100削るよりポイズンで確殺範囲から逃がさない方が理にかなってて強いと思う
クイボクイボチャクチクイボクイボ懐かしいね。2度と帰って来なくていいよ♡
帰ってきましたね
短射程が泣いております… 疑似クイボドリブル来るか!?
ワイドローラーでその悪夢が再来するぞ震えて待て
手傷を負った状態で飛ぶと下から追ってきたメガホンに自ら飛び込み死ぬことができる
結局前作スシのチャクチクイボから反省してないじゃんって結果になりそう
前隙多めのブキばかりで数が少なかったからこの近距離性能でも許されてた所あるのに大量追加でチャクチだらけになってしまった どこもかしこも飛び跳ねてて対面中他の人間に放たれたらマニュ以外避けれないよこんなの
マニュでもスライド2回では範囲外に出られない
無敵時間はそのままでいいんで攻撃発生は遅くして欲しい、逃げられない。
前作の自爆スイッチでしかない惨状を経験したからスペシャルらしい性能しているのはあるべき姿だと思う 単射程さんには尊い犠牲になってもろて… まあ長射程に刺さるスペシャルがないのは別の問題や
一時期は自ら汚い打ち上げ花火になるためのスペとか言われてたからなあ、スーパーな方のチャクチ… 今のチャクチも近づいて確実な死を与えられるタイミングで発動するのが困難と言いつつ、短射程はまず近づかないと話にならないから自らチャクチ範囲内に飛び込むしか無いのがまた 対長射程はウルショがそれなんだろうけどナーフそれなりに入って初弾以外で確実な死は少ないし、短射程も結局隠れないと死ぬからオールマイティ感がある
サメライドをカウンターできるのだけは許せない …まあサメだから仕方ないか…(諦め)
サメライドでカウンターされることもあるんすよ 余程簡単で一方勝ち
2のチャクチは立ち回りブキに付いた方が強かったけど、こっちはキルブキに付いた方が強いな
立ち回りブキについた方が強いっていうか黒洗濯機やスパクリ96凸のメインサブ相性が良すぎてリミッター代わりに付けられてたイメージが強い そういう意味ではおそらくチャクチを最も有効活用してた(せざるを得なかった)のはスシホッブラスパガジェなのでは
やっぱ発動時にゲージ全部吐いてくれんか
サメライドも、そうだそうだと言っています
コブラで始めて使ってるけど、スパジャン着地は一応常に選択肢としてあるけどそんなん警戒されとるやろって思って毎回使えない アサリゴール前混戦とかで使ってみるかって思って使ってもやっぱり普通に避けられるし… 使い時isどこ?
スーパージャンプを確実に通したいときに使うもの 範囲はしょぼいので別に無理に使わなくてもいい 先行入力せずにギリギリまで着地点の様子を見て発動するか決めるとよい 下降途中に発動したときのモーションもかっこいいぞ
チャクチがヒットしなくても相手の塗りが確保された状態で対面再開になるから短射程からすると非常にきつい 出し得ではないけど腐らないSPに調整したのは凄くいいと思う
多段ヒットするせいで遠爆でも実質一確なのと本体潰しても相打ちになるのほんましょーもない 拳のダメージ下げてくれんか
拳の耐久落としてくれればいいよ
スペシャルなのに敵の射程圏内に接近するリスク負ってるんだから近くで発動できたらキルさせてくれよ スペシャル切った相手と相打ちで何の文句があるんだ ウルショと相打ち取れたら得したくらいの気分になるだろ
でもこいつデス寸前使用でspゲージほぼ使わずに拳2つだけ落とすことも可能なのよね ゲージ何割かは即時消費でもいいと思うの
まぁ運用やテクニック面で話し合うことが無いからキルされたことへの恨み言を吐く以外に書き込まれる理由ないんだろうけどそれにしたってこの程度の性能でこんだけ文句一色なの哀れすぎるこのスペシャル 王冠利用者数でマニュ3種のうちマニュコラだけ明らかに少ないという圧倒的雑魚スぺっぷりなのになぜかヘイトだけはピカイチの嫌われ者や
使用中に死んだ時点でゲージ減少が止まるのはウルショもジェッパもカニも同じだろ 死ぬ前に撃った弾がちゃんと仕事するのもこいつらと同じ こいつらが発動時点でゲージロック30秒確定くらいになったら考えてやらないこともない
ギリギリで狩られるよりさっさと狩られた方が嬉しいのは仕様として意味わからんとは使ってても思うんで、チャクチに限らず単発攻撃スぺのゲージを時間で減少させるのは見直してほしい とはいえ発動までにリスク負う性質上スぺ減との相性はよくあってほしいから、発動した瞬間に6割、攻撃判定出た時0に非連続に変動するのが自分の理想
2の時ですら、というか2の時からずっと、下位帯で強いから強化できないで論が固まってるからさ
2の自爆スイッチより強いけどスパジャン着地の爽快感がない どうせ弱スペなんだからそういう方面の強化欲しい
2から帰ってこい
ウルチャクの評価って「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」でいいのか? 大雑把に総評して中堅上位あたり?ランキングだとサメソナートリトルウルチャクで中堅ぽい感じだが。
中堅の上位を名乗るならスペシャル19種類のうち少なくとも強スペ上から10個上げていく中に入ってないとってことになるが 流石にその中には入らんやろ
>大雑把に総評して中堅上位あたり そうだと思う 上位帯以外では >強スペ上から10個上げていく中に 入ってくるだろうから
ガチエリアのページで貼られてた上位勢の大会環境のsp評価だとこんな感じ。
C ウルトラチャクチ まあまあ強い
なので中堅扱い、ただし中堅上位ではないね。大会環境だから撃ち落とせるクラスの人が揃ってるけどそれでもテイオウよりは評価されてる。
splatoon3 special Tier表 ver10.0武器になってるところはショクワンダーの評価基本大会の評価ガチマッチになるとカニタンクとエナスタの評価下がる pic.twitter.com/q0Y9YTf4jo— のりしおちゃんねる🦅🍓 (@NoriFPS) June 28, 2025
splatoon3 special Tier表 ver10.0武器になってるところはショクワンダーの評価基本大会の評価ガチマッチになるとカニタンクとエナスタの評価下がる pic.twitter.com/q0Y9YTf4jo
エビデンス助かる 上位勢で中堅、 中下位では「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」であるからもっと上だとして、 大雑把に総評してやはり中堅上位でしょう
これDティアが「今後強化来ないと終わってるスペシャル」でその下はショクワンだけだから、Cティアの評価は下の上くらいじゃない? 中下位でも詰めて発動するまでがキツイし中の上くらい。総評すれば中の下くらいだと思う。
ヘイトの高さから一般だと上の下、上位勢からもうちょいあると踏んだが…盛りすぎたか。
自分XP高くないけどこの表と評価変わらんけどなあ そりゃ乱戦や奇襲ならキル取れるし強いけど、見られてる状態でのチャクチは低XP帯でもちゃんと狩られるし自分でも狩れるから打開ではしっかり弱い これが強スぺに感じる人は単に持ち武器との相性が悪いだけだと思う
>> 1597 のりしおに恨みも何もないけどマルミサがAは何度見てもギャグすぎる
表の下に各スペシャルの解説ありますよ。付いてるブキが終わってるだけで、いまでも単体で打開できるレベルで強いそうです。以下全文 マルチミサイル これだけで打開できるレベルで強い、けど今作はついてる武器が悪すぎるので、全員が入るポジションから打ちづらく少しマイナス評価。後衛か塗れて機動力ある武器についたら強い
>塗れて機動力あるブキ LACT無印「えっ」 ドラデコ「えっ」
ラクトは使い手の強さでワンチャンあるかもだが、ドラデコは塗り強いほどじゃねえし、トピないと火力出ねえだろ。
塗れて筆移動も出来るおフィンが泣いてるよ
あとこれ大会での評価だからナワバリ(とエリア)だよね まあエナスタで即ジャンプしてもデメリットが小さいし塗れないからテイオウの評価は落ちるね ヤグラホコアサリのほうがテイオウは輝くからな
冗談半分でソイ無印(☆4)持ってみたけど 意外とイケるかもしれん 尚、さすがに1人では打開は出来ない模様
>> 1605 無論、それを読んだ上でギャグだって言ってんの
ギャグって程でもないというか、むしろ戦績に比べれば過大評価まであるのでは… そんな結果出してます?マルミサ持ち
チャクチ対策は拳壊すのめっちゃ大事っすね 後暇だったら味方が喰らいそうなチャクチでも拳壊すと生存できたりしていい感じっす
それができたら苦労しないよ、、、拳の耐久値20とかにして1発で落とせるようにすれば現実的な対策になるのかな?
拳の耐久下げて欲しいけど連射系シューター一発よりは高くして欲しい。40くらいで
むしろ拳の体力上げてほしいと思ってたんだけど スピナーに一瞬で拳もろとも瞬殺されるのきつすぎる。遠距離には手も足も出ないんだから、一確範囲に収めた敵は確実に倒せるくらいの性能しててほしい。
スピナー相手はわからないでもないけど、まあスピナーはそういうもんだしな、という気もする。チャージできてないスピナーじゃそんな事もできないし 遠距離には手も足も出ないって言うけど近付かれたら何にも対策なくなるブキが余計に使われなくなるのが極端過ぎるんだよな。それに一切近付く機会ないもんかね。そりゃウルショとかと比べたらアレだが むしろ本体の耐久上げてそこからのシーンを増やすべきと思う
敵がどっち向いてるかを瞬時に判断して拳の位置を見極め倒すまでをあの一瞬のうちにできるフィジカルない民からすると、拳の体力がいくらだったとしても変わらないので、逃げる目安となる円をもっと正確にですね……
わかる、目安の円の外に出たのにデスするのがよくある
正直拳を撃ち落せるということが機能していないという事実はあると思う 撃ち落せたところでデス確定か拳撃ち落すくらいなら本体狙うかだと思う 撃ち落したら爆発して本体に60ダメージ入るとかにしたらまた自爆スイッチか?
拳を撃ち落とすとか他人が狙われた時くらいしかないよな。例え相手のSP残りやすいとしても本体倒してその分カウント進めやすくした方がいいし
最近復帰してS+すら到達出来ない雑魚の自分からしたらすごい出し得スペシャルとしか思えないすねチャクチ…乱戦時はまず避けられないし飛び上がった本体落とせても拳で相討ち取られるとか
そもそも今より弱くするという選択肢自体がありえねえよ 出すのが全スペシャルで最も難しいのに出し得じゃなかったら何なんだよ
今作で最も出すのが難しいかは怪しい気がするが、利点の薄いか利益と同等かそれ以上のリスクがある、特定の場面以外使いづらい、活用に相当な練度を要求する癖にそこまで強くない、使い方次第では不利益なスペってのは大抵ハズレ扱いだしなぁ…
吸印機「いま僕のことバカにした?」
せやな
強いとか弱いとかじゃなく只々削除してほしい これに対応する反応速度がないとプレイする権利がないのが辛すぎる 対応できる前提の調整で作られたスペシャルだから 対応できない私がいるとボコボコにされてゲームにならない 無能はゲームやんなよってイカ研も思ってんならしょうがないけど
それ以上に許せんのは攻撃円詐欺だな
敵が使うと範囲外にかなり出ても1確食らう こっちが使うと少し離れただけの敵に当たらない 完全にバグだろこの状況 ラグがどうのこうのという言い訳は要らん 技術的な限界でバグを取れないなら世に出すな
自分ができんことをあまり軽々に言わない方がいいぞ イラつくのは分かるけど、全員条件は(よっぽど酷い回線使ってない限りは)一緒や
そもそも対応できないのが前提じゃないの?逆に対応できたら返り討ちにできちゃうほうがおかしい。 一確範囲に入れた敵はそのまま死んでくれ。
まあ正直な所ナーフしたら今度は使い手が苦しみ始めるくらいならいっそのこと削除するのが最善だと強く思うよ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
発動されたら確定で死ぬ
なんでこんなの実装するの
着地狩りなんてできないし、どの武器にチャクチ持ち居るのか把握できないしどうしようもない
そのくせ自分が使っても誰も倒せないし
意味わかんない
削除して
まあ、大抵のチャクチニストは確定で殺すためにタイミングを合わせたり、味方の動きと連携して発動してるわけで……。
逆にいえば、追いつめられて苦しまぎれにブッ放しても効果は薄いんじゃなイカと(自分で塗ってきたインクをたどって逃げられるから)。
チャクチ持ってるブキって5種類しか無いんだまずはこの5種類しっかり頭に叩き込めい
んで無理やり接近してきたらチャクチ使ってくる合図だから変に相手せずしっかり引けい
エクカスとかは距離詰めたら絶対使ってくると思っておいて近づいたらまず警戒せい
このへん意識するだけでもだいぶ変わると思うからやってみて。がんばれ
スパジャンチャクチからカウントを奪えると最高に気持ちいいからもうちょっと強くしてほしい、特に塗り
というかチャクチ自体に遠爆風追加してくれ、それだけでバカ強くなりそう
これ以上強化する必要ないだろ。十分ヘイト買ってるくらい強いんだから。
ここのコメント欄見ればすぐ分かる
>ここのコメント欄見ればすぐ分かる
一応、低ランク帯ならスパジャンチャクチが強化されても全快の敵を倒せない遠爆風が追加されても大して影響はないと思って言ってはいる
ヤグラ1400帯だからわかるけど
ここらへんのランク、チャクチメッチャ刺さるのよね
みんな味方近くで行動しようとするからさ
ウルトラチャクチ搭載武器って、全部中堅かそれ未満だぞ
王冠帯(500×4ルール=2000)でマニュコラの数が15程度で中堅くらいかな~程度で(チャクチのマニュコラよりもスマニュの方が優秀)、
それ以外は使用数9以下とか平均未満(一番相性良いと言われるエクカスでさえ8~9くらい)
そもそも見かける頻度が少ないし、さすがにこのレベルのスペシャルにヘイト向けるのは筋違いだわ
ブキによって対処困難なんだからヘイト集まって当然だろ
どの武器が対処困難なのか知りたい
イカランプ見てれば逃げるくらいできそうなもんだが
足元塗りが弱い武器はキャラコンミスって逃げにくくならん?
近づくなと言われても無視出来ない場面もあるし
足元塗りが弱い武器はすべてに対処困難だよ
そして近づかなきゃいけないから大変なんだこのSPは
>> 1545
足元塗り弱い+撃ち落とせない(射程もキル速もない)ブキがあればきついだろうがそんなブキほとんどなくね?
無視できない場面云々に関してはチャクチという近接しかできないSP持ちにSP温存されたままその場面まで持っていかれて詰められてる時点で立ち回りで完敗してるから文句言えないと思うし
機動力なくて撃ち落とせない武器というとエクスとかヴァリアブルとかかね
そいつらは寄られたり位置バレしたりしてる時点でメイン同士で戦っても不利なんだからスぺまで吐かれたらそりゃ死ぬだろとしか思えない
なんだろう•••••最近チャクチ持ちの武器よくマッチングするなぁ。(マニュコラ、黒ノーチラス)
また流行り出すのとかマジで迷惑すぎる。敵に2人以上いられるとめんどくさいんよな
チャクチが苦手な人はとにかくイカランプをしっかり見よう
それにエクスノーチ乙傘みたいな普段は距離保って攻めるブキがゴリゴリ詰めてきた時は大抵チャクチを撃つ算段がついているので要注意!
マニュコラはどうすればいいの?カーリングスライドで無理やり詰められてどうしようもないんだけど
射程押し付けて近づけないのが対策だけど、マニュコラ側はその動きに命かけてるからね
チャクチ圏内まで詰められてる時点でチャクチ関係なく相手が上手いだけなのである程度はしゃーない
逃げる相手を追う能力はそれほど高くないのでチャクチが溜まってたらさっさと逃げよう
カーリングの時点で警戒が必要だね
カーリングが流れてきた時点で「マニュコラが来るかも知れない」と考え、マニュコラのスペシャルが溜まっているならカーリングの線には近付かない・素早く離れるのが得策
それができてないということは、チャクチ以前にスプラローラーにやられまくってないかい?
カーリングを警戒できていてすぐ逃げても詰められるのなら、退路が確保できてないなど別のところに問題があるかも知れない
そもそもイカランプ見て警戒しなきゃいけないようなスペシャル歴代でそんなあったっけ
大量にあったような…
1の無敵スパショは警戒必須だし、2も着地スフィア即割は溜まってたら警戒必須だし、ナワバリエリアでは塗りの強くてダメージの出て、ガチホコなら即割できるボムピは警戒必須だった。
むしろ今になってもイカランプも見れないのは初心者レベルだろ…
なんだかんだ1番調整うまいSPだと思う
スプボムやクイボをセットにしなかったことを含めて
関係あるかなそれ……
チャクチとセットでの強さなら和傘のポイズンの方が強いと思うけど
スプボクイボはコンボあるからね
それで強メインに付けたら確かに厄介ではある
単純に爆風重ねて即死範囲の増える投げ方もできるし、相手の足元にスプボム投げて、着地狩るか、スプボム避けるか強要するスプボムチャクチは無印パブロの強いムーブだったからね。
まぁ、無印パブロは脅威の塗りと、メインのライン上げ性能とspp150と着地前に死ぬとスペシャル減少量半分これらすべて相まっての強さであって、ウルチャクだとspp重いから前作無印パブロほど強くはないとは思う。
いやそりゃコンボがあるのはわかるんだけど、ポイズンチャクチが全然騒がれてないのを見るにスプボクイボにチャクチも全然あっていいんじゃないかって
少々サブとの相性が良くても強スぺとのパワー差を埋めるほどじゃないと思う
ポイズン着地別に相性いいとは思わないしなぁ。前作無印ホットが、それだったけど騒がれてたのポイズンではなくてメインとのコンボだったし。
単純なボムコンとしての強さだけじゃなくて、立回りが強い上に確殺コンボ持ちだと手がつけられないのよね
ステージが狭いと尚更
だから旧チャクチからコンボを取り上げるのは勿論、単体性能を上げてサブ格差を減らしたのは良采配だったんじゃないかな
まあクイボカニがいる時点でどれだけ盛っても大丈夫という気持ちはわかる
みんな前作の記憶に引っ張られ過ぎじゃない?
そもそもウルトラチャクチの遠爆風60とスプボの遠爆風30ってコンボになってない
クイボにしても直撃取るか2発当てなきゃ100超えないし、クイボとチャクチに時間差あるからイカロールで耐える余地を与えちゃう
それにウルトラチャクチはスーパーチャクチより確殺範囲とダメージ範囲の差が小さいからコンボで100削るよりポイズンで確殺範囲から逃がさない方が理にかなってて強いと思う
クイボクイボチャクチクイボクイボ懐かしいね。2度と帰って来なくていいよ♡
帰ってきましたね
短射程が泣いております…
疑似クイボドリブル来るか!?
ワイドローラーでその悪夢が再来するぞ震えて待て
手傷を負った状態で飛ぶと下から追ってきたメガホンに自ら飛び込み死ぬことができる
結局前作スシのチャクチクイボから反省してないじゃんって結果になりそう
前隙多めのブキばかりで数が少なかったからこの近距離性能でも許されてた所あるのに大量追加でチャクチだらけになってしまった
どこもかしこも飛び跳ねてて対面中他の人間に放たれたらマニュ以外避けれないよこんなの
マニュでもスライド2回では範囲外に出られない
無敵時間はそのままでいいんで攻撃発生は遅くして欲しい、逃げられない。
前作の自爆スイッチでしかない惨状を経験したからスペシャルらしい性能しているのはあるべき姿だと思う
単射程さんには尊い犠牲になってもろて…
まあ長射程に刺さるスペシャルがないのは別の問題や
一時期は自ら汚い打ち上げ花火になるためのスペとか言われてたからなあ、スーパーな方のチャクチ…
今のチャクチも近づいて確実な死を与えられるタイミングで発動するのが困難と言いつつ、短射程はまず近づかないと話にならないから自らチャクチ範囲内に飛び込むしか無いのがまた
対長射程はウルショがそれなんだろうけどナーフそれなりに入って初弾以外で確実な死は少ないし、短射程も結局隠れないと死ぬからオールマイティ感がある
サメライドをカウンターできるのだけは許せない
…まあサメだから仕方ないか…(諦め)
サメライドでカウンターされることもあるんすよ
余程簡単で一方勝ち
2のチャクチは立ち回りブキに付いた方が強かったけど、こっちはキルブキに付いた方が強いな
立ち回りブキについた方が強いっていうか黒洗濯機やスパクリ96凸のメインサブ相性が良すぎてリミッター代わりに付けられてたイメージが強い
そういう意味ではおそらくチャクチを最も有効活用してた(せざるを得なかった)のはスシホッブラスパガジェなのでは
やっぱ発動時にゲージ全部吐いてくれんか
サメライドも、そうだそうだと言っています
コブラで始めて使ってるけど、スパジャン着地は一応常に選択肢としてあるけどそんなん警戒されとるやろって思って毎回使えない
アサリゴール前混戦とかで使ってみるかって思って使ってもやっぱり普通に避けられるし…
使い時isどこ?
スーパージャンプを確実に通したいときに使うもの 範囲はしょぼいので別に無理に使わなくてもいい
先行入力せずにギリギリまで着地点の様子を見て発動するか決めるとよい
下降途中に発動したときのモーションもかっこいいぞ
チャクチがヒットしなくても相手の塗りが確保された状態で対面再開になるから短射程からすると非常にきつい
出し得ではないけど腐らないSPに調整したのは凄くいいと思う
多段ヒットするせいで遠爆でも実質一確なのと本体潰しても相打ちになるのほんましょーもない
拳のダメージ下げてくれんか
拳の耐久落としてくれればいいよ
スペシャルなのに敵の射程圏内に接近するリスク負ってるんだから近くで発動できたらキルさせてくれよ
スペシャル切った相手と相打ちで何の文句があるんだ
ウルショと相打ち取れたら得したくらいの気分になるだろ
でもこいつデス寸前使用でspゲージほぼ使わずに拳2つだけ落とすことも可能なのよね
ゲージ何割かは即時消費でもいいと思うの
まぁ運用やテクニック面で話し合うことが無いからキルされたことへの恨み言を吐く以外に書き込まれる理由ないんだろうけどそれにしたってこの程度の性能でこんだけ文句一色なの哀れすぎるこのスペシャル
王冠利用者数でマニュ3種のうちマニュコラだけ明らかに少ないという圧倒的雑魚スぺっぷりなのになぜかヘイトだけはピカイチの嫌われ者や
使用中に死んだ時点でゲージ減少が止まるのはウルショもジェッパもカニも同じだろ 死ぬ前に撃った弾がちゃんと仕事するのもこいつらと同じ
こいつらが発動時点でゲージロック30秒確定くらいになったら考えてやらないこともない
ギリギリで狩られるよりさっさと狩られた方が嬉しいのは仕様として意味わからんとは使ってても思うんで、チャクチに限らず単発攻撃スぺのゲージを時間で減少させるのは見直してほしい
とはいえ発動までにリスク負う性質上スぺ減との相性はよくあってほしいから、発動した瞬間に6割、攻撃判定出た時0に非連続に変動するのが自分の理想
2の時ですら、というか2の時からずっと、下位帯で強いから強化できないで論が固まってるからさ
2の自爆スイッチより強いけどスパジャン着地の爽快感がない
どうせ弱スペなんだからそういう方面の強化欲しい
2から帰ってこい
ウルチャクの評価って「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」でいいのか?
大雑把に総評して中堅上位あたり?ランキングだとサメソナートリトルウルチャクで中堅ぽい感じだが。
中堅の上位を名乗るならスペシャル19種類のうち少なくとも強スペ上から10個上げていく中に入ってないとってことになるが
流石にその中には入らんやろ
>大雑把に総評して中堅上位あたり
そうだと思う 上位帯以外では
>強スペ上から10個上げていく中に
入ってくるだろうから
ガチエリアのページで貼られてた上位勢の大会環境のsp評価だとこんな感じ。
C
ウルトラチャクチ
まあまあ強い
なので中堅扱い、ただし中堅上位ではないね。大会環境だから撃ち落とせるクラスの人が揃ってるけどそれでもテイオウよりは評価されてる。
エビデンス助かる
上位勢で中堅、
中下位では「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」であるからもっと上だとして、
大雑把に総評してやはり中堅上位でしょう
これDティアが「今後強化来ないと終わってるスペシャル」でその下はショクワンだけだから、Cティアの評価は下の上くらいじゃない?
中下位でも詰めて発動するまでがキツイし中の上くらい。総評すれば中の下くらいだと思う。
ヘイトの高さから一般だと上の下、上位勢からもうちょいあると踏んだが…盛りすぎたか。
自分XP高くないけどこの表と評価変わらんけどなあ
そりゃ乱戦や奇襲ならキル取れるし強いけど、見られてる状態でのチャクチは低XP帯でもちゃんと狩られるし自分でも狩れるから打開ではしっかり弱い
これが強スぺに感じる人は単に持ち武器との相性が悪いだけだと思う
>> 1597
のりしおに恨みも何もないけどマルミサがAは何度見てもギャグすぎる
表の下に各スペシャルの解説ありますよ。付いてるブキが終わってるだけで、いまでも単体で打開できるレベルで強いそうです。以下全文
マルチミサイル
これだけで打開できるレベルで強い、けど今作はついてる武器が悪すぎるので、全員が入るポジションから打ちづらく少しマイナス評価。後衛か塗れて機動力ある武器についたら強い
>塗れて機動力あるブキ
LACT無印「えっ」
ドラデコ「えっ」
ラクトは使い手の強さでワンチャンあるかもだが、ドラデコは塗り強いほどじゃねえし、トピないと火力出ねえだろ。
塗れて筆移動も出来るおフィンが泣いてるよ
あとこれ大会での評価だからナワバリ(とエリア)だよね
まあエナスタで即ジャンプしてもデメリットが小さいし塗れないからテイオウの評価は落ちるね
ヤグラホコアサリのほうがテイオウは輝くからな
冗談半分でソイ無印(☆4)持ってみたけど
意外とイケるかもしれん
尚、さすがに1人では打開は出来ない模様
>> 1605
無論、それを読んだ上でギャグだって言ってんの
ギャグって程でもないというか、むしろ戦績に比べれば過大評価まであるのでは…
そんな結果出してます?マルミサ持ち
チャクチ対策は拳壊すのめっちゃ大事っすね
後暇だったら味方が喰らいそうなチャクチでも拳壊すと生存できたりしていい感じっす
それができたら苦労しないよ、、、拳の耐久値20とかにして1発で落とせるようにすれば現実的な対策になるのかな?
拳の耐久下げて欲しいけど連射系シューター一発よりは高くして欲しい。40くらいで
むしろ拳の体力上げてほしいと思ってたんだけど
スピナーに一瞬で拳もろとも瞬殺されるのきつすぎる。遠距離には手も足も出ないんだから、一確範囲に収めた敵は確実に倒せるくらいの性能しててほしい。
スピナー相手はわからないでもないけど、まあスピナーはそういうもんだしな、という気もする。チャージできてないスピナーじゃそんな事もできないし
遠距離には手も足も出ないって言うけど近付かれたら何にも対策なくなるブキが余計に使われなくなるのが極端過ぎるんだよな。それに一切近付く機会ないもんかね。そりゃウルショとかと比べたらアレだが
むしろ本体の耐久上げてそこからのシーンを増やすべきと思う
敵がどっち向いてるかを瞬時に判断して拳の位置を見極め倒すまでをあの一瞬のうちにできるフィジカルない民からすると、拳の体力がいくらだったとしても変わらないので、逃げる目安となる円をもっと正確にですね……
わかる、目安の円の外に出たのにデスするのがよくある
正直拳を撃ち落せるということが機能していないという事実はあると思う
撃ち落せたところでデス確定か拳撃ち落すくらいなら本体狙うかだと思う
撃ち落したら爆発して本体に60ダメージ入るとかにしたらまた自爆スイッチか?
拳を撃ち落とすとか他人が狙われた時くらいしかないよな。例え相手のSP残りやすいとしても本体倒してその分カウント進めやすくした方がいいし
最近復帰してS+すら到達出来ない雑魚の自分からしたらすごい出し得スペシャルとしか思えないすねチャクチ…乱戦時はまず避けられないし飛び上がった本体落とせても拳で相討ち取られるとか
そもそも今より弱くするという選択肢自体がありえねえよ
出すのが全スペシャルで最も難しいのに出し得じゃなかったら何なんだよ
今作で最も出すのが難しいかは怪しい気がするが、利点の薄いか利益と同等かそれ以上のリスクがある、特定の場面以外使いづらい、活用に相当な練度を要求する癖にそこまで強くない、使い方次第では不利益なスペってのは大抵ハズレ扱いだしなぁ…
吸印機「いま僕のことバカにした?」
せやな
強いとか弱いとかじゃなく只々削除してほしい
これに対応する反応速度がないとプレイする権利がないのが辛すぎる
対応できる前提の調整で作られたスペシャルだから
対応できない私がいるとボコボコにされてゲームにならない
無能はゲームやんなよってイカ研も思ってんならしょうがないけど
それ以上に許せんのは攻撃円詐欺だな
敵が使うと範囲外にかなり出ても1確食らう
こっちが使うと少し離れただけの敵に当たらない
完全にバグだろこの状況
ラグがどうのこうのという言い訳は要らん
技術的な限界でバグを取れないなら世に出すな
自分ができんことをあまり軽々に言わない方がいいぞ
イラつくのは分かるけど、全員条件は(よっぽど酷い回線使ってない限りは)一緒や
そもそも対応できないのが前提じゃないの?逆に対応できたら返り討ちにできちゃうほうがおかしい。
一確範囲に入れた敵はそのまま死んでくれ。
まあ正直な所ナーフしたら今度は使い手が苦しみ始めるくらいならいっそのこと削除するのが最善だと強く思うよ。