Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ウルトラチャクチ

1704 コメント
views

ウルトラチャクチのコメント欄です。

がお
作成: 2023/11/28 (火) 18:01:01
最終更新: 2023/12/02 (土) 11:03:53
通報 ...
1532
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 15:25:59 760bd@ed651

発動されたら確定で死ぬ
なんでこんなの実装するの
着地狩りなんてできないし、どの武器にチャクチ持ち居るのか把握できないしどうしようもない
そのくせ自分が使っても誰も倒せないし
意味わかんない
削除して

1533
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 16:18:40 11a27@ef1a3 >> 1532

まあ、大抵のチャクチニストは確定で殺すためにタイミングを合わせたり、味方の動きと連携して発動してるわけで……。

逆にいえば、追いつめられて苦しまぎれにブッ放しても効果は薄いんじゃなイカと(自分で塗ってきたインクをたどって逃げられるから)。

1541
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 00:12:38 6ddf0@6cfa3 >> 1532

チャクチ持ってるブキって5種類しか無いんだまずはこの5種類しっかり頭に叩き込めい
んで無理やり接近してきたらチャクチ使ってくる合図だから変に相手せずしっかり引けい
エクカスとかは距離詰めたら絶対使ってくると思っておいて近づいたらまず警戒せい
このへん意識するだけでもだいぶ変わると思うからやってみて。がんばれ

1534
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 16:51:15 8b722@29e34

スパジャンチャクチからカウントを奪えると最高に気持ちいいからもうちょっと強くしてほしい、特に塗り
というかチャクチ自体に遠爆風追加してくれ、それだけでバカ強くなりそう

1535
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 17:02:41 0cc95@710aa >> 1534

これ以上強化する必要ないだろ。十分ヘイト買ってるくらい強いんだから。

1538
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 18:58:05 0cc95@b4564 >> 1535

ここのコメント欄見ればすぐ分かる

1539
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 18:59:14 8b722@29e34 >> 1535

>ここのコメント欄見ればすぐ分かる
一応、低ランク帯ならスパジャンチャクチが強化されても全快の敵を倒せない遠爆風が追加されても大して影響はないと思って言ってはいる

1540
名無しのイカ 2025/05/10 (土) 23:36:59 a11aa@79492 >> 1535

ヤグラ1400帯だからわかるけど
ここらへんのランク、チャクチメッチャ刺さるのよね
みんな味方近くで行動しようとするからさ

1542
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 03:23:11 修正 8023e@1727f >> 1535

ウルトラチャクチ搭載武器って、全部中堅かそれ未満だぞ
王冠帯(500×4ルール=2000)でマニュコラの数が15程度で中堅くらいかな~程度で(チャクチのマニュコラよりもスマニュの方が優秀)、
それ以外は使用数9以下とか平均未満(一番相性良いと言われるエクカスでさえ8~9くらい)
そもそも見かける頻度が少ないし、さすがにこのレベルのスペシャルにヘイト向けるのは筋違いだわ

1543
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 04:21:46 51a80@b5011 >> 1535

ブキによって対処困難なんだからヘイト集まって当然だろ

1544
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 10:48:29 648a7@60c21 >> 1535

どの武器が対処困難なのか知りたい
イカランプ見てれば逃げるくらいできそうなもんだが

1545
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 11:42:47 c9893@54c05 >> 1535

足元塗りが弱い武器はキャラコンミスって逃げにくくならん?
近づくなと言われても無視出来ない場面もあるし

1546
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 12:56:41 修正 8b722@78336 >> 1535

足元塗りが弱い武器はすべてに対処困難だよ
そして近づかなきゃいけないから大変なんだこのSPは

1547
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 12:58:49 83a5a@19b9a >> 1535

>> 1545
足元塗り弱い+撃ち落とせない(射程もキル速もない)ブキがあればきついだろうがそんなブキほとんどなくね?
無視できない場面云々に関してはチャクチという近接しかできないSP持ちにSP温存されたままその場面まで持っていかれて詰められてる時点で立ち回りで完敗してるから文句言えないと思うし

1548
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 16:58:40 f9b7d@49e8c >> 1535

機動力なくて撃ち落とせない武器というとエクスとかヴァリアブルとかかね
そいつらは寄られたり位置バレしたりしてる時点でメイン同士で戦っても不利なんだからスぺまで吐かれたらそりゃ死ぬだろとしか思えない

1549
名無しのイカ 2025/05/11 (日) 18:49:10 b60e0@b7767

なんだろう•••••最近チャクチ持ちの武器よくマッチングするなぁ。(マニュコラ、黒ノーチラス)
また流行り出すのとかマジで迷惑すぎる。敵に2人以上いられるとめんどくさいんよな

1550
名無しのイカ 2025/05/12 (月) 08:46:49 6d02a@a1396

チャクチが苦手な人はとにかくイカランプをしっかり見よう
それにエクスノーチ乙傘みたいな普段は距離保って攻めるブキがゴリゴリ詰めてきた時は大抵チャクチを撃つ算段がついているので要注意!

1551
名無しのイカ 2025/05/14 (水) 23:48:41 813a4@8a5af >> 1550

マニュコラはどうすればいいの?カーリングスライドで無理やり詰められてどうしようもないんだけど

1552
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 08:47:23 6d02a@ab525 >> 1551

射程押し付けて近づけないのが対策だけど、マニュコラ側はその動きに命かけてるからね
チャクチ圏内まで詰められてる時点でチャクチ関係なく相手が上手いだけなのである程度はしゃーない
逃げる相手を追う能力はそれほど高くないのでチャクチが溜まってたらさっさと逃げよう

1559
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 20:06:58 修正 8023e@1727f >> 1551

カーリングの時点で警戒が必要だね
カーリングが流れてきた時点で「マニュコラが来るかも知れない」と考え、マニュコラのスペシャルが溜まっているならカーリングの線には近付かない・素早く離れるのが得策
それができてないということは、チャクチ以前にスプラローラーにやられまくってないかい?

カーリングを警戒できていてすぐ逃げても詰められるのなら、退路が確保できてないなど別のところに問題があるかも知れない

1553
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 11:10:26 d0ae6@bb397

そもそもイカランプ見て警戒しなきゃいけないようなスペシャル歴代でそんなあったっけ

1554
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 11:44:42 b5972@c8503 >> 1553

大量にあったような…
1の無敵スパショは警戒必須だし、2も着地スフィア即割は溜まってたら警戒必須だし、ナワバリエリアでは塗りの強くてダメージの出て、ガチホコなら即割できるボムピは警戒必須だった。

1556
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 12:57:11 e62a8@f745f >> 1554

むしろ今になってもイカランプも見れないのは初心者レベルだろ…

1557
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 17:06:23 dc6c0@35b6c

なんだかんだ1番調整うまいSPだと思う
スプボムやクイボをセットにしなかったことを含めて

1558
名無しのイカ 2025/05/18 (日) 19:25:37 f9b7d@49e8c >> 1557

関係あるかなそれ……
チャクチとセットでの強さなら和傘のポイズンの方が強いと思うけど

1560
名無しのイカ 2025/05/19 (月) 12:33:14 1e6f1@20698 >> 1558

スプボクイボはコンボあるからね
それで強メインに付けたら確かに厄介ではある

1561
名無しのイカ 2025/05/19 (月) 12:42:51 修正 e275d@420c5 >> 1558

単純に爆風重ねて即死範囲の増える投げ方もできるし、相手の足元にスプボム投げて、着地狩るか、スプボム避けるか強要するスプボムチャクチは無印パブロの強いムーブだったからね。
まぁ、無印パブロは脅威の塗りと、メインのライン上げ性能とspp150と着地前に死ぬとスペシャル減少量半分これらすべて相まっての強さであって、ウルチャクだとspp重いから前作無印パブロほど強くはないとは思う。

1563
名無しのイカ 2025/05/19 (月) 19:55:11 f9b7d@49e8c >> 1558

いやそりゃコンボがあるのはわかるんだけど、ポイズンチャクチが全然騒がれてないのを見るにスプボクイボにチャクチも全然あっていいんじゃないかって
少々サブとの相性が良くても強スぺとのパワー差を埋めるほどじゃないと思う

1564
名無しのイカ 2025/05/19 (月) 20:15:59 ff0ac@c8503 >> 1558

ポイズン着地別に相性いいとは思わないしなぁ。前作無印ホットが、それだったけど騒がれてたのポイズンではなくてメインとのコンボだったし。

1565
名無しのイカ 2025/05/19 (月) 20:28:22 43aa2@c0a3d >> 1558

単純なボムコンとしての強さだけじゃなくて、立回りが強い上に確殺コンボ持ちだと手がつけられないのよね
ステージが狭いと尚更

だから旧チャクチからコンボを取り上げるのは勿論、単体性能を上げてサブ格差を減らしたのは良采配だったんじゃないかな

まあクイボカニがいる時点でどれだけ盛っても大丈夫という気持ちはわかる

1567
名無しのイカ 2025/05/20 (火) 22:48:40 f9b7d@49e8c >> 1558

みんな前作の記憶に引っ張られ過ぎじゃない?
そもそもウルトラチャクチの遠爆風60とスプボの遠爆風30ってコンボになってない
クイボにしても直撃取るか2発当てなきゃ100超えないし、クイボとチャクチに時間差あるからイカロールで耐える余地を与えちゃう
それにウルトラチャクチはスーパーチャクチより確殺範囲とダメージ範囲の差が小さいからコンボで100削るよりポイズンで確殺範囲から逃がさない方が理にかなってて強いと思う

1562
名無しのイカ 2025/05/19 (月) 13:23:21 46ee4@78266 >> 1557

クイボクイボチャクチクイボクイボ懐かしいね。2度と帰って来なくていいよ♡

1568
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:26:33 db9df@507f5 >> 1562

帰ってきましたね

1570
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:47:00 55a73@417f7 >> 1562

短射程が泣いております…
疑似クイボドリブル来るか!?

1571
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 22:29:11 72c2b@6f6aa >> 1557

ワイドローラーでその悪夢が再来するぞ震えて待て

1566
名無しのイカ 2025/05/20 (火) 16:47:30 37cae@83dd7

手傷を負った状態で飛ぶと下から追ってきたメガホンに自ら飛び込み死ぬことができる

1569
名無しのイカ 2025/06/11 (水) 13:40:53 修正 db9df@507f5

結局前作スシのチャクチクイボから反省してないじゃんって結果になりそう

1572
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 15:54:58 a2f33@d2c70

前隙多めのブキばかりで数が少なかったからこの近距離性能でも許されてた所あるのに大量追加でチャクチだらけになってしまった
どこもかしこも飛び跳ねてて対面中他の人間に放たれたらマニュ以外避けれないよこんなの

1583
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 01:35:42 4ccf2@9ee4d >> 1572

マニュでもスライド2回では範囲外に出られない

1573
名無しのイカ 2025/06/13 (金) 19:14:09 1f531@610c2

無敵時間はそのままでいいんで攻撃発生は遅くして欲しい、逃げられない。

1574
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 06:20:00 8c259@42d3f

前作の自爆スイッチでしかない惨状を経験したからスペシャルらしい性能しているのはあるべき姿だと思う
単射程さんには尊い犠牲になってもろて…
まあ長射程に刺さるスペシャルがないのは別の問題や

1575
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 06:31:55 bbb6f@a6482 >> 1574

一時期は自ら汚い打ち上げ花火になるためのスペとか言われてたからなあ、スーパーな方のチャクチ…
今のチャクチも近づいて確実な死を与えられるタイミングで発動するのが困難と言いつつ、短射程はまず近づかないと話にならないから自らチャクチ範囲内に飛び込むしか無いのがまた
対長射程はウルショがそれなんだろうけどナーフそれなりに入って初弾以外で確実な死は少ないし、短射程も結局隠れないと死ぬからオールマイティ感がある

1576
名無しのイカ 2025/06/14 (土) 08:25:37 55a73@417f7

サメライドをカウンターできるのだけは許せない
…まあサメだから仕方ないか…(諦め)

1577
名無しのイカ 2025/06/18 (水) 05:54:22 3140a@09760 >> 1576

サメライドでカウンターされることもあるんすよ
余程簡単で一方勝ち

1578
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 21:47:09 ea033@7137f

2のチャクチは立ち回りブキに付いた方が強かったけど、こっちはキルブキに付いた方が強いな

1579
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 21:54:44 bbb6f@c7a4a >> 1578

立ち回りブキについた方が強いっていうか黒洗濯機やスパクリ96凸のメインサブ相性が良すぎてリミッター代わりに付けられてたイメージが強い
そういう意味ではおそらくチャクチを最も有効活用してた(せざるを得なかった)のはスシホッブラスパガジェなのでは

1580
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 22:56:02 822a7@c7d18

やっぱ発動時にゲージ全部吐いてくれんか

1582
名無しのイカ 2025/06/22 (日) 23:59:10 253d5@d1d50 >> 1580

サメライドも、そうだそうだと言っています

1584
名無しのイカ 2025/06/23 (月) 19:04:27 f68c5@42d3f

コブラで始めて使ってるけど、スパジャン着地は一応常に選択肢としてあるけどそんなん警戒されとるやろって思って毎回使えない
アサリゴール前混戦とかで使ってみるかって思って使ってもやっぱり普通に避けられるし…
使い時isどこ?

1585
名無しのイカ 2025/06/27 (金) 23:34:13 8b722@97ec5 >> 1584

スーパージャンプを確実に通したいときに使うもの 範囲はしょぼいので別に無理に使わなくてもいい
先行入力せずにギリギリまで着地点の様子を見て発動するか決めるとよい
下降途中に発動したときのモーションもかっこいいぞ

1586
名無しのイカ 2025/06/28 (土) 01:43:13 e7149@56fdf

チャクチがヒットしなくても相手の塗りが確保された状態で対面再開になるから短射程からすると非常にきつい
出し得ではないけど腐らないSPに調整したのは凄くいいと思う

1587
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 20:43:10 781b5@4f875

多段ヒットするせいで遠爆でも実質一確なのと本体潰しても相打ちになるのほんましょーもない
拳のダメージ下げてくれんか

1588
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 21:03:12 232a9@bf358 >> 1587

拳の耐久落としてくれればいいよ

1589
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 21:07:43 f9b7d@49e8c >> 1587

スペシャルなのに敵の射程圏内に接近するリスク負ってるんだから近くで発動できたらキルさせてくれよ
スペシャル切った相手と相打ちで何の文句があるんだ
ウルショと相打ち取れたら得したくらいの気分になるだろ

1590
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 22:06:21 463aa@24224 >> 1589

でもこいつデス寸前使用でspゲージほぼ使わずに拳2つだけ落とすことも可能なのよね
ゲージ何割かは即時消費でもいいと思うの

1591
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 22:49:31 50c3e@4277d >> 1589

まぁ運用やテクニック面で話し合うことが無いからキルされたことへの恨み言を吐く以外に書き込まれる理由ないんだろうけどそれにしたってこの程度の性能でこんだけ文句一色なの哀れすぎるこのスペシャル
王冠利用者数でマニュ3種のうちマニュコラだけ明らかに少ないという圧倒的雑魚スぺっぷりなのになぜかヘイトだけはピカイチの嫌われ者や

1593
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 23:34:23 修正 8b722@f70b8 >> 1589

使用中に死んだ時点でゲージ減少が止まるのはウルショもジェッパもカニも同じだろ 死ぬ前に撃った弾がちゃんと仕事するのもこいつらと同じ
こいつらが発動時点でゲージロック30秒確定くらいになったら考えてやらないこともない

1594
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 23:46:18 f9b7d@49e8c >> 1589

ギリギリで狩られるよりさっさと狩られた方が嬉しいのは仕様として意味わからんとは使ってても思うんで、チャクチに限らず単発攻撃スぺのゲージを時間で減少させるのは見直してほしい
とはいえ発動までにリスク負う性質上スぺ減との相性はよくあってほしいから、発動した瞬間に6割、攻撃判定出た時0に非連続に変動するのが自分の理想

1595
名無しのイカ 2025/07/07 (月) 14:46:09 a6bd1@04dcf >> 1589

2の時ですら、というか2の時からずっと、下位帯で強いから強化できないで論が固まってるからさ

1592
名無しのイカ 2025/07/06 (日) 23:10:31 926cd@ea351

2の自爆スイッチより強いけどスパジャン着地の爽快感がない
どうせ弱スペなんだからそういう方面の強化欲しい

1596
名無しのイカ 2025/07/07 (月) 18:31:33 532e6@a8d33 >> 1592

2から帰ってこい

1597
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 12:44:11 33b66@14f0f

ウルチャクの評価って「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」でいいのか?
大雑把に総評して中堅上位あたり?ランキングだとサメソナートリトルウルチャクで中堅ぽい感じだが。

1598
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 13:34:54 50c3e@4277d >> 1597

中堅の上位を名乗るならスペシャル19種類のうち少なくとも強スペ上から10個上げていく中に入ってないとってことになるが
流石にその中には入らんやろ

1599
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 14:05:13 修正 a6bd1@04dcf >> 1597

>大雑把に総評して中堅上位あたり
そうだと思う 上位帯以外では
>強スペ上から10個上げていく中に
入ってくるだろうから

1600
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 14:13:47 修正 6920c@99c01 >> 1599

ガチエリアのページで貼られてた上位勢の大会環境のsp評価だとこんな感じ。

C
ウルトラチャクチ
まあまあ強い

なので中堅扱い、ただし中堅上位ではないね。大会環境だから撃ち落とせるクラスの人が揃ってるけどそれでもテイオウよりは評価されてる。

1601
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 14:33:15 a6bd1@04dcf >> 1599

エビデンス助かる
上位勢で中堅、
中下位では「上位勢からすると理論値が低くて魅力が薄いが一般プレイヤーからすると発動=ほぼ死の強スペ」であるからもっと上だとして、
大雑把に総評してやはり中堅上位でしょう

1602
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 14:45:34 da74e@9cdb3 >> 1599

これDティアが「今後強化来ないと終わってるスペシャル」でその下はショクワンだけだから、Cティアの評価は下の上くらいじゃない?
中下位でも詰めて発動するまでがキツイし中の上くらい。総評すれば中の下くらいだと思う。

1604
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 18:27:51 33b66@f1dc8 >> 1599

ヘイトの高さから一般だと上の下、上位勢からもうちょいあると踏んだが…盛りすぎたか。

1606
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 18:38:13 f9b7d@49e8c >> 1599

自分XP高くないけどこの表と評価変わらんけどなあ
そりゃ乱戦や奇襲ならキル取れるし強いけど、見られてる状態でのチャクチは低XP帯でもちゃんと狩られるし自分でも狩れるから打開ではしっかり弱い
これが強スぺに感じる人は単に持ち武器との相性が悪いだけだと思う

1603
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 17:12:29 06ab0@27c8d >> 1597

>> 1597
のりしおに恨みも何もないけどマルミサがAは何度見てもギャグすぎる

1605
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 18:33:52 8f7a2@cdb91 >> 1603

表の下に各スペシャルの解説ありますよ。付いてるブキが終わってるだけで、いまでも単体で打開できるレベルで強いそうです。以下全文
マルチミサイル
これだけで打開できるレベルで強い、けど今作はついてる武器が悪すぎるので、全員が入るポジションから打ちづらく少しマイナス評価。後衛か塗れて機動力ある武器についたら強い

1607
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 18:49:26 bbb6f@8889b >> 1603

>塗れて機動力あるブキ
LACT無印「えっ」
ドラデコ「えっ」

1608
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 18:55:17 33b66@f1dc8 >> 1603

ラクトは使い手の強さでワンチャンあるかもだが、ドラデコは塗り強いほどじゃねえし、トピないと火力出ねえだろ。

1609
名無しのイカ 2025/07/09 (水) 21:12:31 36403@3bc39 >> 1603

塗れて筆移動も出来るおフィンが泣いてるよ

1610
名無しのイカ 2025/07/10 (木) 12:56:03 修正 8b722@79ca2 >> 1603

あとこれ大会での評価だからナワバリ(とエリア)だよね
まあエナスタで即ジャンプしてもデメリットが小さいし塗れないからテイオウの評価は落ちるね
ヤグラホコアサリのほうがテイオウは輝くからな

1630
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 17:55:52 7eec7@6b7e0 >> 1603

冗談半分でソイ無印(☆4)持ってみたけど
意外とイケるかもしれん
尚、さすがに1人では打開は出来ない模様

1636
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 20:38:22 06ab0@5d392 >> 1603

>> 1605
無論、それを読んだ上でギャグだって言ってんの

1662
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 11:28:53 8b722@3daa0 >> 1603

ギャグって程でもないというか、むしろ戦績に比べれば過大評価まであるのでは…
そんな結果出してます?マルミサ持ち

1611
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 09:14:31 00276@1b878

チャクチ対策は拳壊すのめっちゃ大事っすね
後暇だったら味方が喰らいそうなチャクチでも拳壊すと生存できたりしていい感じっす

1612
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 10:11:10 1f531@7931a >> 1611

それができたら苦労しないよ、、、拳の耐久値20とかにして1発で落とせるようにすれば現実的な対策になるのかな?

1613
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 12:22:28 232a9@bf358 >> 1612

拳の耐久下げて欲しいけど連射系シューター一発よりは高くして欲しい。40くらいで

1614
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 13:18:07 da74e@78391 >> 1612

むしろ拳の体力上げてほしいと思ってたんだけど
スピナーに一瞬で拳もろとも瞬殺されるのきつすぎる。遠距離には手も足も出ないんだから、一確範囲に収めた敵は確実に倒せるくらいの性能しててほしい。

1616
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 20:34:48 232a9@bf358 >> 1612

スピナー相手はわからないでもないけど、まあスピナーはそういうもんだしな、という気もする。チャージできてないスピナーじゃそんな事もできないし
遠距離には手も足も出ないって言うけど近付かれたら何にも対策なくなるブキが余計に使われなくなるのが極端過ぎるんだよな。それに一切近付く機会ないもんかね。そりゃウルショとかと比べたらアレだが
むしろ本体の耐久上げてそこからのシーンを増やすべきと思う

1615
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 13:46:23 修正 be4f2@33444

敵がどっち向いてるかを瞬時に判断して拳の位置を見極め倒すまでをあの一瞬のうちにできるフィジカルない民からすると、拳の体力がいくらだったとしても変わらないので、逃げる目安となる円をもっと正確にですね……

1622
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 22:51:47 2fabc@cb729 >> 1615

わかる、目安の円の外に出たのにデスするのがよくある

1617
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 21:22:03 f68c5@42d3f

正直拳を撃ち落せるということが機能していないという事実はあると思う
撃ち落せたところでデス確定か拳撃ち落すくらいなら本体狙うかだと思う
撃ち落したら爆発して本体に60ダメージ入るとかにしたらまた自爆スイッチか?

1664
名無しのイカ 2025/07/14 (月) 19:42:46 232a9@bf358 >> 1617

拳を撃ち落とすとか他人が狙われた時くらいしかないよな。例え相手のSP残りやすいとしても本体倒してその分カウント進めやすくした方がいいし

1618
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 21:22:19 7474c@e1cc1

最近復帰してS+すら到達出来ない雑魚の自分からしたらすごい出し得スペシャルとしか思えないすねチャクチ…乱戦時はまず避けられないし飛び上がった本体落とせても拳で相討ち取られるとか

1619
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 22:13:18 8b722@bebf9

そもそも今より弱くするという選択肢自体がありえねえよ
出すのが全スペシャルで最も難しいのに出し得じゃなかったら何なんだよ

1620
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 22:35:23 33b66@f1dc8 >> 1619

今作で最も出すのが難しいかは怪しい気がするが、利点の薄いか利益と同等かそれ以上のリスクがある、特定の場面以外使いづらい、活用に相当な練度を要求する癖にそこまで強くない、使い方次第では不利益なスペってのは大抵ハズレ扱いだしなぁ…

1621
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 22:44:31 bbb6f@13b1f >> 1620

吸印機「いま僕のことバカにした?」

1623
名無しのイカ 2025/07/11 (金) 22:56:56 33b66@f1dc8 >> 1620

せやな

1624
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 08:06:10 24393@3adce

強いとか弱いとかじゃなく只々削除してほしい
これに対応する反応速度がないとプレイする権利がないのが辛すぎる
対応できる前提の調整で作られたスペシャルだから
対応できない私がいるとボコボコにされてゲームにならない
無能はゲームやんなよってイカ研も思ってんならしょうがないけど

1625
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 10:17:06 a50e3@9d8d3 >> 1624

それ以上に許せんのは攻撃円詐欺だな

敵が使うと範囲外にかなり出ても1確食らう
こっちが使うと少し離れただけの敵に当たらない
完全にバグだろこの状況
ラグがどうのこうのという言い訳は要らん
技術的な限界でバグを取れないなら世に出すな

1626
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 10:22:03 bbb6f@a6482 >> 1625

自分ができんことをあまり軽々に言わない方がいいぞ
イラつくのは分かるけど、全員条件は(よっぽど酷い回線使ってない限りは)一緒や

1627
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 14:26:44 8f7a2@cdb91 >> 1624

そもそも対応できないのが前提じゃないの?逆に対応できたら返り討ちにできちゃうほうがおかしい。
一確範囲に入れた敵はそのまま死んでくれ。

1628
名無しのイカ 2025/07/12 (土) 15:10:53 33b66@f1dc8 >> 1624

まあ正直な所ナーフしたら今度は使い手が苦しみ始めるくらいならいっそのこと削除するのが最善だと強く思うよ。