ウルトラチャクチのコメント欄です。
近接ブキしか使えないからマジで脅威だわ
本体潰しても必ず相打ち取られて理不尽!って言われるけどゲージ吐いた相手と1:1交換ならむしろ得では…?と思ったりする シンプルに使ってて楽しいからナーフしないで欲しいけどハンコナーフの前例があまりにも怖い
そのゲージも狩られたら拳発動しても残るのをお忘れなく
低ランク帯地獄になってそうだし流石にナーフだと思う。ハンコの比じゃない
大抵の前衛は狩る選択肢があるし遠距離はチャクチの距離まで詰められてる時点で負けなので文句言うもんではない スパイガジェットだと狩れないし傘壊されてそのまま死ぬので割とつらいかな…
低ランクはほぼ狩れないし避けられないからナーフは間違いないハンコの10倍は暴れてる 上位帯の人たちもネタにしてるけどそこそこやられてるし短射程は相打ちが限界みたいな感じだからな ホッカスはともかくマニュはスライドでよれるし高台からのチャクチは中射程でも間に合わない
そんなかな 自分XP1600とかだけど使われても言われてるほど強く感じない 体感一方的にキルされるの2回に1回くらいで残りは逃げるか相打ちできて10回に1回は相手だけ死んでる 使う相手の練度も低いんだろうけど強く使うのに練度が要るならそれはそれで問題ないし
近接特化スペシャルを打開時に敵インクの海目掛けて使えるレベルにしようとしたらこの位のパワーがないと使えないという話な気がするんだよな
近接特化スペシャルが強すぎると一部の短射程だけが死ぬから弱いくらいでちょうどいい。だけど弱いと何もできなくなる。つまり近接特化スペシャルはコンセプトそのものが失敗作なのでそもそも実装するなってことだ
ウルショで短射程落とせない人が言うならそれで正しい
短射程減ったね エリアなのにわかば1、リッター2、スピナー1とか普通にある チャクチ狩っても短射程だとデスるし誰もやりたくないわな
リッターだけ落とせないようにして後はノータッチでいいよ
撃ち落とされた後に拳で時間差キル取った場合、復活短縮ってどうなるの?
普通の相討ちと同じだぞ 先にキルされて短縮発動して、その後にキルしてるから次はない
ニュートラルゲームを理不尽に破壊するほどじゃないからまだいいかなあ・・・
アサリでチャクチ使うの難しくない? みんなどういう感じで意識してチャクチ使ってる? 他のルールと同じ感覚で使ってる?
チャクチ狩れないよ〜 物理的にチャクチ狩りが不可能なブキを持って免罪符にするしかねえ
近距離特化のスペシャルはこれくらいのスペックあってもいいと思うけど撃ち落とされてもガンガン撃てる現状はあんまりよろしくないかな?とは思う ハンコはまだやれること多いけれどサメはもっと頑張って
イカ研の中で「無敵」と「高速移動」は問答無用で脅威とみなされている説があって サメライドはその2点が備わっているので一生強化されないだろうな…と思っていたらまさかの無敵で自由に動き回るテイオウイカが出てきて(しかも移動速度に強化入る) 爆発で広範囲ドーンが許されないのかな?と思っていたらチャクチが出てきて イカ研の考えがいよいよわからなくなってきた
仮にこれがボールドマーカーやソイチューバーに付いていた場合に脅威になるかといわれるとかなり微妙だからなぁ そもそもの搭載ブキが少ないから現状ではなんとも言えない気がする
壊れなほど強くないけど、低消費で無限に相討ちとれるというゲーム性の破壊と低ランクの破壊があるから何らかの調整はされるんじゃない? 補填来れば良いけど、無言でハンコナーフだけして終わらせたイカ研だからな……
ハンコナーフはグループアロメでドライブが暴れすぎてたのが原因らしい
データとしてそんなことはなかったよ
ソースは?
ソース出せないならただの妄言か
環境的に短射程寄りだし、それをメタるスペシャルはあっても良いと思うけどね ただグレートバリアは発動0Fにしてあげて
0fになったところで結局チャクチに貫通され即破壊されるのは変わらないから意味ないぞ
ドリンク飲んで抱え落ち→復帰後即最前線の味方にスパジャンチャクチというゴリ押しを見た
性能自体は今のまま弄らなくていいと思うなあ あるとしたらSPP周りだけど同系統のサメが酷すぎるから相対的に壊れてるように見えるだけかもだし
サメも言われるほど弱くない。チャクチと違って遠くから安全に発動できるメリットもあるし。
拳出た時点でもっとゲージ減らすべきなだけ このキル性能でメガホンと同じ仕様が許されてるのがおかしい サメを蔑ろにしすぎだしなんなら他SPのゲージロックもなんなんだよってなる
慣れられたら絶対に弱くなる以上性能を弄るのは早すぎる
後隙どれくらい?
サメ使った後に見ると後隙短すぎて引く
結局チャクチは自分がいる場所でしか発動しないからなあ… その意味ではウルトラハンコはもちろんあのサメライドよりもスペシャルでの打開や抑えは厳しい 強く感じるのはメインとの組み合わせのおかげでしかないと思う
チャクチは近づいて発動しないとキルできないというリスクを抜きにして、発動後のキル力だけで強すぎと言われている気がするんだよな。
文句言う奴は大体強い所だけ見て文句言ってるよ チャクチブキは使ってないけど昔別なブキで文句言われる側だったからわかる
どのブキでもいかに強いところだけを押し付けるかが大事だよね。一方的にやられる方は理不尽を感じるかもしれないけど、まずは同じ土俵で戦うのをやめて対策を考えるべき。
まあ問題はボム無し短射程が完全に死に体な事だな
むしろ今の性能のまま他の武器のSPになって救ってやって欲しいレベルなんだがな 有力候補はモップリンか52辺りか
52は今十分救われてるのでダメです
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近接ブキしか使えないからマジで脅威だわ
本体潰しても必ず相打ち取られて理不尽!って言われるけどゲージ吐いた相手と1:1交換ならむしろ得では…?と思ったりする
シンプルに使ってて楽しいからナーフしないで欲しいけどハンコナーフの前例があまりにも怖い
そのゲージも狩られたら拳発動しても残るのをお忘れなく
低ランク帯地獄になってそうだし流石にナーフだと思う。ハンコの比じゃない
大抵の前衛は狩る選択肢があるし遠距離はチャクチの距離まで詰められてる時点で負けなので文句言うもんではない
スパイガジェットだと狩れないし傘壊されてそのまま死ぬので割とつらいかな…
低ランクはほぼ狩れないし避けられないからナーフは間違いないハンコの10倍は暴れてる
上位帯の人たちもネタにしてるけどそこそこやられてるし短射程は相打ちが限界みたいな感じだからな
ホッカスはともかくマニュはスライドでよれるし高台からのチャクチは中射程でも間に合わない
そんなかな
自分XP1600とかだけど使われても言われてるほど強く感じない
体感一方的にキルされるの2回に1回くらいで残りは逃げるか相打ちできて10回に1回は相手だけ死んでる
使う相手の練度も低いんだろうけど強く使うのに練度が要るならそれはそれで問題ないし
近接特化スペシャルを打開時に敵インクの海目掛けて使えるレベルにしようとしたらこの位のパワーがないと使えないという話な気がするんだよな
近接特化スペシャルが強すぎると一部の短射程だけが死ぬから弱いくらいでちょうどいい。だけど弱いと何もできなくなる。つまり近接特化スペシャルはコンセプトそのものが失敗作なのでそもそも実装するなってことだ
ウルショで短射程落とせない人が言うならそれで正しい
短射程減ったね
エリアなのにわかば1、リッター2、スピナー1とか普通にある
チャクチ狩っても短射程だとデスるし誰もやりたくないわな
リッターだけ落とせないようにして後はノータッチでいいよ
撃ち落とされた後に拳で時間差キル取った場合、復活短縮ってどうなるの?
普通の相討ちと同じだぞ
先にキルされて短縮発動して、その後にキルしてるから次はない
ニュートラルゲームを理不尽に破壊するほどじゃないからまだいいかなあ・・・
アサリでチャクチ使うの難しくない?
みんなどういう感じで意識してチャクチ使ってる?
他のルールと同じ感覚で使ってる?
チャクチ狩れないよ〜
物理的にチャクチ狩りが不可能なブキを持って免罪符にするしかねえ
近距離特化のスペシャルはこれくらいのスペックあってもいいと思うけど撃ち落とされてもガンガン撃てる現状はあんまりよろしくないかな?とは思う
ハンコはまだやれること多いけれどサメはもっと頑張って
イカ研の中で「無敵」と「高速移動」は問答無用で脅威とみなされている説があって
サメライドはその2点が備わっているので一生強化されないだろうな…と思っていたらまさかの無敵で自由に動き回るテイオウイカが出てきて(しかも移動速度に強化入る)
爆発で広範囲ドーンが許されないのかな?と思っていたらチャクチが出てきて
イカ研の考えがいよいよわからなくなってきた
仮にこれがボールドマーカーやソイチューバーに付いていた場合に脅威になるかといわれるとかなり微妙だからなぁ
そもそもの搭載ブキが少ないから現状ではなんとも言えない気がする
壊れなほど強くないけど、低消費で無限に相討ちとれるというゲーム性の破壊と低ランクの破壊があるから何らかの調整はされるんじゃない?
補填来れば良いけど、無言でハンコナーフだけして終わらせたイカ研だからな……
ハンコナーフはグループアロメでドライブが暴れすぎてたのが原因らしい
データとしてそんなことはなかったよ
ソースは?
ソース出せないならただの妄言か
環境的に短射程寄りだし、それをメタるスペシャルはあっても良いと思うけどね
ただグレートバリアは発動0Fにしてあげて
0fになったところで結局チャクチに貫通され即破壊されるのは変わらないから意味ないぞ
ドリンク飲んで抱え落ち→復帰後即最前線の味方にスパジャンチャクチというゴリ押しを見た
性能自体は今のまま弄らなくていいと思うなあ
あるとしたらSPP周りだけど同系統のサメが酷すぎるから相対的に壊れてるように見えるだけかもだし
サメも言われるほど弱くない。チャクチと違って遠くから安全に発動できるメリットもあるし。
拳出た時点でもっとゲージ減らすべきなだけ
このキル性能でメガホンと同じ仕様が許されてるのがおかしい
サメを蔑ろにしすぎだしなんなら他SPのゲージロックもなんなんだよってなる
慣れられたら絶対に弱くなる以上性能を弄るのは早すぎる
後隙どれくらい?
サメ使った後に見ると後隙短すぎて引く
結局チャクチは自分がいる場所でしか発動しないからなあ…
その意味ではウルトラハンコはもちろんあのサメライドよりもスペシャルでの打開や抑えは厳しい
強く感じるのはメインとの組み合わせのおかげでしかないと思う
チャクチは近づいて発動しないとキルできないというリスクを抜きにして、発動後のキル力だけで強すぎと言われている気がするんだよな。
文句言う奴は大体強い所だけ見て文句言ってるよ
チャクチブキは使ってないけど昔別なブキで文句言われる側だったからわかる
どのブキでもいかに強いところだけを押し付けるかが大事だよね。一方的にやられる方は理不尽を感じるかもしれないけど、まずは同じ土俵で戦うのをやめて対策を考えるべき。
まあ問題はボム無し短射程が完全に死に体な事だな
むしろ今の性能のまま他の武器のSPになって救ってやって欲しいレベルなんだがな
有力候補はモップリンか52辺りか
52は今十分救われてるのでダメです