24式張替傘・甲のコメント欄です。
この武器を使った勝ち方がイマイチわからない 対面は強いと言えないし、潜伏しても狭くて連射の遅いメインで安定して2発当てられない シールドみたいに強ポジに居座る能力に長けてるわけでもないしで、自陣でヤキモキする時間が多すぎる印象が強い 3000超えがいるし強い武器ってのは分かるけど、メインをずっと当て続ける圧倒的エイムが前提になってて立ち回りでカバーできないのがすごくつらい
メインの塗りとパージの塗り別方向に発生させて択にして隙晒したところにライコンするんだよ このメインのキルタイムで普通に潜伏しても通るわけない
機動力にステ振ってるブキだからスプラローラー無印だと思ってガンガン敵陣侵入しないと
ヒト速積んでパージ張り付きメインの立ち回りの方が強いみたいなのでライマいらんね 乙の方がもう強いわ
チャクチの方が汎用性高いし回転率も高いけど、ライコンあるとキル速全然違うしルールやステージによってはバリアの方がカウント稼ぎやすい。 ライマあると遠方にもちょっかいかけやすいし、センサー付くとパージからの立ち回り圧倒的に楽。 どっちもそんなに強い訳じゃないけど、それぞれ面白あるからどっちもいいんじゃね?
とにかく常にパージして塗り有利取るのが強い パージに隠れながら一確取るキャンプに対して塗りに隠れながらライコン取るブキと考えるとニンジャ必須じゃないかね
Xランキングで見たけど、これ使ってホコXP2900いってる人はどうやってそこまでいったんだ...?
すまんここにコメントすることじゃなかったわ
スパイどころかパラでさえ一瞬で壊される超対物環境と、ラグで相手の攻撃を見て傘を開くのが現実的じゃないが合わさったスプラ3にこのブキを出して来たのは根本的な解決が出来てなくて小賢しいけどよく考えたなと思う 特に一発で壊されるが一発は防げるというのは理不尽感を出さずに面白い駆け引きを産んでいると思う
ジムにウルショ、ウンコまでもぶち抜いてくるからなぁ
これはブキチセレクションとして登場する「24式張替傘・丙」。 唐紅の鮮やかな赤色が目を引くモデルだ。 サブウェポンの「クイックボム」と散弾で素早く相手を仕留めよう。 パージした傘の裏からスペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で昔ながらの縁日の如くピコピコ叩きつけよう。
夏休みだなぁ
メインクのGP数ごとのインク消費量の表です。 射撃可能回数、LMを投げることを考慮した射撃可能回数も掲載しています。 また、パージを1回した後、2回した後の表もそれぞれ製作しました。 参考までに。
傘への対物倍率はパラシェルターの数値と同じことが分かったため、カサに対する対物倍率の表を設置しました 検証方法や詳細情報の確認を教えてくださった方々、本当にありがとうございました
パージの耐久値とダメージ、パージのデカさをキャンプ、復活速度と連射速度をそのままに、インク効率をシューター並みにすれば、環境確定だな(´ω`)
和傘甲3500達成されたね ギアは ラスパ ステジャン 復活短縮19 メインク6 ジャン短6 サブ影響軽減、相手インク影響軽減3
>> 1163 めでたいね メインク6ジャン短6は末席の俺でもかなり使いやすく感じてたし他にギア枠を割きたい場合の最低ラインとしてオススメできそう
毒傘が⭐5超えたのでこっちも使い初めた。 向こうと比較して明確に待ちが弱いから、自分から駆け引きを仕掛けて生存する+ちゃんとダメージを与えるっていう和傘の基本的な動きを徹底して出来なきゃ勝てない感じがするね。
インク管理楽なのは良いがライコン難すぎんか
良いんすか!強化もらっちゃって
文章をどう受け取るかによりそうだけどカサの耐久力とパージ後ダメージ倍率に強化が入るということなのかな せっかく被ダメージ倍率の割合がパラシェルと同じだと突き止めてもらったのに、すぐに調整で変わっちゃうというわけではなさそう?
強化決めた後に3500叩き出す人が急に出てきてめっちゃ焦ってそう
最近使い始めた身としては強化ありがたい ブラスターの爆風でパリパリ破られるのなんでやねん!って思ってたからある程度ストレス溜めずに戦えそう
傘どれくらい固くなったんかなこれ 元々あったパージ補正入れたらもうスパガの耐久超えてたりしない?
パージまでにダメージが入らなければ耐久は等価だったので
パージ前でもドライブの横1発耐えるようになったのあまりにもでかい なんかパージ前の和傘が攻撃を耐えるの違和感すごいが
強化来た!!と思って半月ぶりくらいに持ったらぜんぜん二確でなくなっててワロタ………もう浮気なんかしないよ………
対ワイパーは勿論、バケツと爆風への耐性が伸びたのはアツい。とんでもない吉報だ。
(パージ前→パージ後) ・ブラスターの爆風 67ダメまで一発耐え→パージ後70×2発を耐え ・バケツ 一発耐え→二発耐え ・ドライブ 横振り:1発耐え→2発耐え 縦振り:1確→一発耐え ・トラスト 直撃:矢一本まで耐え→矢二本まで耐え 爆風:矢一本まで耐え→矢三本まで耐え
強化アプデ当日なのにパラばかりで和傘使いに全然会えないんだがみんな俺よりずっと上位帯にいるのか…? とりあえず相手がパージ割りを諦める場面が増えてより動きやすくなった気がする 対面で傘開閉するの苦手でずっと誤魔化してきたけどこれだけ固くなったら使いこなす価値ありそう、練習するか…
強い。 今まで開きはインクアーマー、パージはデコイ感覚で防御壁としては全く信用出来なかったのが、プチキャンピングシェルター的な動きをしてもタイマンなら成立するくらいには硬くなった。 コレが3秒で復活し、狙撃は90ダメージを放つんだからかなりポテンシャルを感じる愉快なブキになった。
スペックはかなり高いけどインク効率とエイム難度とミラー相手に難がある感じ、これは見た目性能共にシェルター版竹と呼んで差し支えないのではないか
なんか最近何にでも竹とカップリングしようとする人いるけどこれ何の風潮? 範囲広すぎてもうなんでも竹になるよそれ
まあこのブキに関しては設定上から竹筒銃のニュータイプですし。
そのうちワイドローラーが竹と言われる日が来るのかもしれない
>> 1180 ごめんね他所で竹の長所短所見てふと似てるなと思っただけなんだ
2確出やすくて楽しい
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この武器を使った勝ち方がイマイチわからない
対面は強いと言えないし、潜伏しても狭くて連射の遅いメインで安定して2発当てられない
シールドみたいに強ポジに居座る能力に長けてるわけでもないしで、自陣でヤキモキする時間が多すぎる印象が強い
3000超えがいるし強い武器ってのは分かるけど、メインをずっと当て続ける圧倒的エイムが前提になってて立ち回りでカバーできないのがすごくつらい
メインの塗りとパージの塗り別方向に発生させて択にして隙晒したところにライコンするんだよ
このメインのキルタイムで普通に潜伏しても通るわけない
機動力にステ振ってるブキだからスプラローラー無印だと思ってガンガン敵陣侵入しないと
ヒト速積んでパージ張り付きメインの立ち回りの方が強いみたいなのでライマいらんね
乙の方がもう強いわ
チャクチの方が汎用性高いし回転率も高いけど、ライコンあるとキル速全然違うしルールやステージによってはバリアの方がカウント稼ぎやすい。
ライマあると遠方にもちょっかいかけやすいし、センサー付くとパージからの立ち回り圧倒的に楽。
どっちもそんなに強い訳じゃないけど、それぞれ面白あるからどっちもいいんじゃね?
とにかく常にパージして塗り有利取るのが強い
パージに隠れながら一確取るキャンプに対して塗りに隠れながらライコン取るブキと考えるとニンジャ必須じゃないかね
Xランキングで見たけど、これ使ってホコXP2900いってる人はどうやってそこまでいったんだ...?
すまんここにコメントすることじゃなかったわ
スパイどころかパラでさえ一瞬で壊される超対物環境と、ラグで相手の攻撃を見て傘を開くのが現実的じゃないが合わさったスプラ3にこのブキを出して来たのは根本的な解決が出来てなくて小賢しいけどよく考えたなと思う
特に一発で壊されるが一発は防げるというのは理不尽感を出さずに面白い駆け引きを産んでいると思う
ジムにウルショ、ウンコまでもぶち抜いてくるからなぁ
これはブキチセレクションとして登場する「24式張替傘・丙」。
唐紅の鮮やかな赤色が目を引くモデルだ。
サブウェポンの「クイックボム」と散弾で素早く相手を仕留めよう。
パージした傘の裏からスペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で昔ながらの縁日の如くピコピコ叩きつけよう。
夏休みだなぁ
メインクのGP数ごとのインク消費量の表です。

射撃可能回数、LMを投げることを考慮した射撃可能回数も掲載しています。
また、パージを1回した後、2回した後の表もそれぞれ製作しました。
参考までに。
傘への対物倍率はパラシェルターの数値と同じことが分かったため、カサに対する対物倍率の表を設置しました
検証方法や詳細情報の確認を教えてくださった方々、本当にありがとうございました
パージの耐久値とダメージ、パージのデカさをキャンプ、復活速度と連射速度をそのままに、インク効率をシューター並みにすれば、環境確定だな(´ω`)
和傘甲3500達成されたね
ギアは
ラスパ ステジャン
復活短縮19
メインク6
ジャン短6
サブ影響軽減、相手インク影響軽減3
>> 1163
めでたいね
メインク6ジャン短6は末席の俺でもかなり使いやすく感じてたし他にギア枠を割きたい場合の最低ラインとしてオススメできそう
毒傘が⭐5超えたのでこっちも使い初めた。
向こうと比較して明確に待ちが弱いから、自分から駆け引きを仕掛けて生存する+ちゃんとダメージを与えるっていう和傘の基本的な動きを徹底して出来なきゃ勝てない感じがするね。
インク管理楽なのは良いがライコン難すぎんか
良いんすか!強化もらっちゃって
文章をどう受け取るかによりそうだけどカサの耐久力とパージ後ダメージ倍率に強化が入るということなのかな
せっかく被ダメージ倍率の割合がパラシェルと同じだと突き止めてもらったのに、すぐに調整で変わっちゃうというわけではなさそう?
強化決めた後に3500叩き出す人が急に出てきてめっちゃ焦ってそう
最近使い始めた身としては強化ありがたい
ブラスターの爆風でパリパリ破られるのなんでやねん!って思ってたからある程度ストレス溜めずに戦えそう
傘どれくらい固くなったんかなこれ
元々あったパージ補正入れたらもうスパガの耐久超えてたりしない?
パージまでにダメージが入らなければ耐久は等価だったので
パージ前でもドライブの横1発耐えるようになったのあまりにもでかい
なんかパージ前の和傘が攻撃を耐えるの違和感すごいが
強化来た!!と思って半月ぶりくらいに持ったらぜんぜん二確でなくなっててワロタ………もう浮気なんかしないよ………
対ワイパーは勿論、バケツと爆風への耐性が伸びたのはアツい。とんでもない吉報だ。
(パージ前→パージ後)
・ブラスターの爆風
67ダメまで一発耐え→パージ後70×2発を耐え
・バケツ
一発耐え→二発耐え
・ドライブ
横振り:1発耐え→2発耐え
縦振り:1確→一発耐え
・トラスト
直撃:矢一本まで耐え→矢二本まで耐え
爆風:矢一本まで耐え→矢三本まで耐え
強化アプデ当日なのにパラばかりで和傘使いに全然会えないんだがみんな俺よりずっと上位帯にいるのか…?
とりあえず相手がパージ割りを諦める場面が増えてより動きやすくなった気がする
対面で傘開閉するの苦手でずっと誤魔化してきたけどこれだけ固くなったら使いこなす価値ありそう、練習するか…
強い。
今まで開きはインクアーマー、パージはデコイ感覚で防御壁としては全く信用出来なかったのが、プチキャンピングシェルター的な動きをしてもタイマンなら成立するくらいには硬くなった。
コレが3秒で復活し、狙撃は90ダメージを放つんだからかなりポテンシャルを感じる愉快なブキになった。
スペックはかなり高いけどインク効率とエイム難度とミラー相手に難がある感じ、これは見た目性能共にシェルター版竹と呼んで差し支えないのではないか
なんか最近何にでも竹とカップリングしようとする人いるけどこれ何の風潮?
範囲広すぎてもうなんでも竹になるよそれ
まあこのブキに関しては設定上から竹筒銃のニュータイプですし。
そのうちワイドローラーが竹と言われる日が来るのかもしれない
>> 1180
ごめんね他所で竹の長所短所見てふと似てるなと思っただけなんだ
2確出やすくて楽しい