24式張替傘・甲のコメント欄です。
イカニン積んだ方がいいかも。パージ後の読み合いで強くなる。
パージしても相手が圧力を感じてないのか 何というか全くパージ後の存在感がない 難しすぎる
グレバリじゃなければ
持ち替える気でしばらく使ってたけど 傘ボムで何度か味方を死なせてしまって申し訳ない気持ちでいっぱいになった 使いこなせるようになるまでに精神を保てる自信がない
パラシェやスパガより楽しいのは間違いない
自分はその逆でそっちの方が楽しい。 キャンシェルが苦手だから、自分はパージ主軸のシェルターが不向きなんだろうなぁ
なんかソイチューバーと似た匂いを感じる 楽しいけど伸びしろが低そうなブキ
なんかキル速遅すぎて先手取っても相討ち多くてきついな メイン連射は対面優勢でも愚策?
メイン連射は遅くて結局相手の腕依存になるから 傘パージをダシに使って先手取ったらライマで確殺してしまいたい
普通に52とかロンブラに潰される 今の環境だときつい
対面強化のためのバリアだったんだろうけど、、、
なかなか強いし楽しい良い武器じゃね!?って思ったけど使い込む程そんな幻想がまさしくこの傘の様に脆くも打ち砕かれたわ…
壁さえ乗り越えれば前作の最終パラシェルターくらいの性能あると思う ただパージ後の同期周りがカスなそこの感覚を育てないといけなくて難しい
この武器がインチキ!ナーフしろ!って言われる未来を願ってるよ
なんでよ
前評判ほど強くないから、 強化や開拓でインチキみたいに強くなってほしいってことじゃない?
楽しいとは言ったが強いとは言っていない
何が楽しいんだこのブキ
ライコンじゃない?
とりあえずカジキキツすぎるのなんなんだ 同時に実装しといてやる気を削ぐ気なのか
思ってたよりも痒い所に手が届かない感 自分で使っても相手に使われても、なんかパッとしないというか存在感無いというか… 使い手の練度が上がれば変わってくるんだろうか
とりあえず無印スパガ担いだ状態で対面すると、純粋に火力と射程で負けてるからかなり辛い。 パラシェルの場合どんなもんか試そうと、持っては居るけど何故か敵に来ない
シェルター属なのにがシェルターの意味をなしてねぇ… せめてパラシェやキャンプ、スパガみたいに特化させてやれよ…今の所火力も塗りも防御力も低くて何が強みかわかんねぇ…
何回修正しても弾がシェルターを貫通するお… でもイカ研の開発力が低いとは思われたくないお… だから最初から防げないようにするお! みたいな考えかもしれん
もはやただの弱いショットガンな気がする
サブクイボです!SPウルショです!とかじゃねーと使わんわコレ せめてバリアじゃなければ
メインは火力高めだし悪くないかもだけどサブスペがマジでゴミ ラインの射程活かせないし当てられる精度があるならメイン二発当てたほうが遥かに強い バリアはルール次第で需要はあるけど純粋に弱すぎる なんだよこれ
敵にこっそり近づく能力が高いのはいいけど、近づいたところでヒッセンやホクサイみたいな暴れ性能が無いから一人倒してカバーにやられるか、そもそも返り討ちに合うかになってしまう 硬派に立ち回ろうにも寿司ガロンに対面有利取れるわけでもないし、シェルターなのに前線押上げ能力が皆無で追いつめられる側になってしまうスペシュ以上の器用貧乏の権化って印象が強いな とりあえず☆4まで使う予定だけど、使い方の開拓が進めばもう少し評価が上がるのかな
火力が高い(キル速は遅い)
いやホントむずい、ポテンシャルはあるのはわかるんだけどポジション取りがわからん、気軽に持っていい武器じゃねえわこれ でもこいつちゃんと使えたら持ち武器のスパガの対面にも活かせそうだから頑張るわ
イカニンジャでパージに乗ってくるか乗ってこないかの択をつくってどうのこうのしようとしたけどメインとサブスペのかみ合いが悪すぎて
ライコンがあるのに少なくともメインサブの噛み合いが悪いは嘘だろ…
ライコンってそんなに現実的なコンボなん?ロマン戦法の域を出ないと思ってたんだけど
同じくイカ忍に可能性を感じて試してみたら今のところ一番しっくり来た ラインマーカーも積極的に狙うわけじゃ無いけど、そこまで当たらない物じゃないし結構現実的だと思うな
ライコンがやりにくいってのは最初期のジェットプライムの照準とズレてる&皆慣れてなかったってのが大きいから意外とロマンでもなく現実的よ。ある程度練習したら割とすぐ出来るようになる 特に張傘はメインの照準とのズレも少ないし
そもそもラインマーカー触る機会が少なすぎて皆練度や慣れが足りてないんじゃない? 自分はたまにジェットで遊んでたから当てるの得意
予告線なしのチャーよ瞬間的にエイム合わせるのがやりにくい
バリアとも完璧に嚙み合ってるからそれも嘘 最低でも王冠レベルの実力ないとまともに使えないスペシャルだからしょうがないけど
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イカニン積んだ方がいいかも。パージ後の読み合いで強くなる。
パージしても相手が圧力を感じてないのか 何というか全くパージ後の存在感がない
難しすぎる
グレバリじゃなければ
持ち替える気でしばらく使ってたけど
傘ボムで何度か味方を死なせてしまって申し訳ない気持ちでいっぱいになった
使いこなせるようになるまでに精神を保てる自信がない
パラシェやスパガより楽しいのは間違いない
自分はその逆でそっちの方が楽しい。
キャンシェルが苦手だから、自分はパージ主軸のシェルターが不向きなんだろうなぁ
なんかソイチューバーと似た匂いを感じる
楽しいけど伸びしろが低そうなブキ
なんかキル速遅すぎて先手取っても相討ち多くてきついな
メイン連射は対面優勢でも愚策?
メイン連射は遅くて結局相手の腕依存になるから
傘パージをダシに使って先手取ったらライマで確殺してしまいたい
普通に52とかロンブラに潰される
今の環境だときつい
対面強化のためのバリアだったんだろうけど、、、
なかなか強いし楽しい良い武器じゃね!?って思ったけど使い込む程そんな幻想がまさしくこの傘の様に脆くも打ち砕かれたわ…
壁さえ乗り越えれば前作の最終パラシェルターくらいの性能あると思う
ただパージ後の同期周りがカスなそこの感覚を育てないといけなくて難しい
この武器がインチキ!ナーフしろ!って言われる未来を願ってるよ
なんでよ
前評判ほど強くないから、
強化や開拓でインチキみたいに強くなってほしいってことじゃない?
楽しいとは言ったが強いとは言っていない
何が楽しいんだこのブキ
ライコンじゃない?
とりあえずカジキキツすぎるのなんなんだ
同時に実装しといてやる気を削ぐ気なのか
思ってたよりも痒い所に手が届かない感
自分で使っても相手に使われても、なんかパッとしないというか存在感無いというか…
使い手の練度が上がれば変わってくるんだろうか
とりあえず無印スパガ担いだ状態で対面すると、純粋に火力と射程で負けてるからかなり辛い。
パラシェルの場合どんなもんか試そうと、持っては居るけど何故か敵に来ないシェルター属なのにがシェルターの意味をなしてねぇ…
せめてパラシェやキャンプ、スパガみたいに特化させてやれよ…今の所火力も塗りも防御力も低くて何が強みかわかんねぇ…
何回修正しても弾がシェルターを貫通するお…
でもイカ研の開発力が低いとは思われたくないお…
だから最初から防げないようにするお!
みたいな考えかもしれん
もはやただの
弱いショットガンな気がするサブクイボです!SPウルショです!とかじゃねーと使わんわコレ
せめてバリアじゃなければ
メインは火力高めだし悪くないかもだけどサブスペがマジでゴミ
ラインの射程活かせないし当てられる精度があるならメイン二発当てたほうが遥かに強い
バリアはルール次第で需要はあるけど純粋に弱すぎる
なんだよこれ
敵にこっそり近づく能力が高いのはいいけど、近づいたところでヒッセンやホクサイみたいな暴れ性能が無いから一人倒してカバーにやられるか、そもそも返り討ちに合うかになってしまう
硬派に立ち回ろうにも寿司ガロンに対面有利取れるわけでもないし、シェルターなのに前線押上げ能力が皆無で追いつめられる側になってしまうスペシュ以上の器用貧乏の権化って印象が強いな
とりあえず☆4まで使う予定だけど、使い方の開拓が進めばもう少し評価が上がるのかな
火力が高い(キル速は遅い)
いやホントむずい、ポテンシャルはあるのはわかるんだけどポジション取りがわからん、気軽に持っていい武器じゃねえわこれ
でもこいつちゃんと使えたら持ち武器のスパガの対面にも活かせそうだから頑張るわ
イカニンジャでパージに乗ってくるか乗ってこないかの択をつくってどうのこうのしようとしたけどメインとサブスペのかみ合いが悪すぎて
ライコンがあるのに少なくともメインサブの噛み合いが悪いは嘘だろ…
ライコンってそんなに現実的なコンボなん?ロマン戦法の域を出ないと思ってたんだけど
同じくイカ忍に可能性を感じて試してみたら今のところ一番しっくり来た
ラインマーカーも積極的に狙うわけじゃ無いけど、そこまで当たらない物じゃないし結構現実的だと思うな
ライコンがやりにくいってのは最初期のジェットプライムの照準とズレてる&皆慣れてなかったってのが大きいから意外とロマンでもなく現実的よ。ある程度練習したら割とすぐ出来るようになる
特に張傘はメインの照準とのズレも少ないし
そもそもラインマーカー触る機会が少なすぎて皆練度や慣れが足りてないんじゃない?
自分はたまにジェットで遊んでたから当てるの得意
予告線なしのチャーよ瞬間的にエイム合わせるのがやりにくい
バリアとも完璧に嚙み合ってるからそれも嘘
最低でも王冠レベルの実力ないとまともに使えないスペシャルだからしょうがないけど