スクイックリンβのコメント欄です。
自分のショクワンダーは下手で弱いけど使われたときが洒落にならん 視界の外に逃げて即死技持ってるの他と交戦中だと物理的に警戒不可能
居場所バレてるとはいえ即死持ちのキャラが視界外にいるのはかなりのストレスになるからなあ。キル取れなくても一定の仕事になる感じする
こいつとジム見てるとショクワンに必要だったのは強メインじゃなくて変態メインだったんだなと
ショクワンで来ても大体練度低いから舐めて掛かってるけどたまにヤバい人がいて手を出せないとこからみんなぶち抜かれてく……やっぱ使いこなせるとヤバいね
移動してるだけでもメインの圧力で前線下げたり体当たりで打開したりできるので、思ってたより戦いやすい 使い所は凄い難しいけど
やっぱ楽しいブキ最高だな やられる側としてもそれなりに倒すチャンスあるから楽しいし 変態的なメインだから対面負けしてもストレスたまらない
ゾンビ装備を作ろうと思うのですが57表記で復活短縮21〜25、ステジャン10、ジャンプ短縮3〜6、スペ減詰めるだけって感じを考えているのですがサブギアに◯○あればいいとかあればお教えいただきたいです 武器ごとのスペシャル減少量を設定して少なくして欲しい…
ショクワンダーの効果時間はインク残量依存だからショクワン回すならメインインク効率じゃないかな ステジャンより受け身の方がショクワンとシナジーない?どちらも使ってないからわからないけど
こっちの攻撃がギリギリ届かない範囲を飛び回られるだけでも割と面倒臭いなコレ 『残り3人の動向から目を離す訳にもいかない』って状況下で長距離即死持ちに上空や背後を飛び回られるとシンプルにウザい
ショクワンダーそのものの性能は変わってないんで単体で飛んでくる分にはただの的なんだけど、自軍の配置状況を見てから発動してくるタイプは脅威になる
このブキを楽しめる人マジで羨ましすぎる ショクワンも使えないしメインも当たらんから使う度に発狂してる
練度低いからただショクワンで空飛ぶだけのUMAイカになってるけど、それでも楽しいんだ
楽しいんだけどスペシャル全然たまらん 抱え落ちすると萎える
ふと思ったんだ。てか今のキル、リッターだったらショクワン使うまでもなく取れてるなって。でも楽しいから良いんだ。
凸砂型ゾンビ盛りが良いのかスペ増スペ強で擬似的に最長射程砂運用するのが良いのか・・・ 一つだけ言いたいのは編成見てから着替えさせてくれーい
相手に来ると一番怖いブキNo.1 強いとか不快とかじゃなくただ怖い
完全なロマンブキ
決して強くはないが、使えば使うほど味が出てくるなこのブキ 打開が難しくてイライラするときは、とりあえずショクワン高速移動で敵後衛を撹乱すると、たまに連キル取れて打開成功するのがこの上なく爽快 ただし勝率は安定しない
これ使いこなせたら本当に強いと思う
ごくごくたまーにショクワン強襲先で2連キルとかキメられたりするからやめられなくなる でも大体はこれといった活躍もなく終わる
面白いけど弱いブキがスクイク つまらないけど強いブキがリッター 「決まれば強い」なんてのは普段強くないってこと
ごめんなショクワンダー、、、発表された時ボロクソ言って、、、お前めちゃくちゃ楽しいじゃねえか、、、
リッカスのコメ欄見たあとにここ来るとほっこりするね
ショクワンでキル取れたときの満足感はすごいけど、その横でウルショが雑に2キルとか取ってるので割に合わなさに涙が出そうになる これでスシとスペシャルポイント同じなんだぜ…
唯一の不満点がそこだね あと10ptでいいから少なくしてくれればもう何も言うことない
カーボン、ノヴァ 170p バケデコ、ホクサイ、スクβ 180p クアホワ 190p ジム 210p
普通こうだろ
カーボン ノヴァ ホクサイはさらに10p減らしてほしい
ショクワンの練習したいからロビーにスペシャルカンヅメ置いてほしいわ
追加DLCでもいいからロビーカスタマイズ欲しいよね
あとエイム練習してる時いちいちインク回復すんのだるいから無限インクタンクも欲しい
βのお陰でα時代よりもエイムが上がりました! ショクワンダーを使うと特別な波形が脳内に広がり、多幸感を得、反射神経も上がり、QOLも満たされ、ポイントも上昇し、欲しいオキモノも買え、イカ速のカケラも溜まり、バイトも成功し、コジャケも元気になり、ナマコフォンの調子も良くなり、秩序の塔でも欲しいカラーチップが必ず出現し、海女美術大学に合格し、彼女はできなかったけど、生活が豊かになりました!!!
スクイックリンβのご購入はコチラXXXX-XXX-XXX
★★★★★
ショクワンの時間伸ばしてもっと気持ちよくさせろ
竹使いだけどコイツが相手に来たら楽しい ショクワンブチ抜きでお前が気持ち良くなるか、降りてくる変態をダブルタップで撃ち落として俺が気持ち良くなるかの2択
そんなん実質
楽しいかどうかだけが話題だけど真面目に対抗戦やXマッチでの総合的な強さはどれくらいなの? 準環境に入りうる☺ 中堅上位、大会でも採用される可能性がある👍 中堅下位、大会ではまず見ない❤ 論外、オープンなどで使うと楽しいネタブキ😢
αかβかどちらか選べって言われたら十分βも選択肢に入るとは思うけど、そもそもスクイク自体αだろうがβだろうが味方に来たら舌打ちするレベルの地雷だと思う。
前衛も後衛も破壊し続けるヤバい使い手が極稀にいるけど大抵は味方に来ると落胆する強さ 特にXマッチはチャージャーで一括りなのがね……必ず自分より射程長いチャーを連れてくるわけで、責任持ってやってくれよと思う
Xマッチだと一応短射程チャーの括りなのにミラー相手に長射程呼ぶクソシステムで片リッターペンチャー製造機と化してるからアウト
結局リッターでダメかぁ ショクワンで今までキツかったリッターを潰せて優位になれるなんて夢のまた夢だった
上手いリッターはショクワン抜きがデフォだし、移動→チャージが必要な時点で机上論でも別に有利にはならないからね。使用難易度も合わさればそりゃ強くはないよ
「SP使えばリッター殺れます!」は長射程キルSP持ってるほとんどのブキで出来るんだよなぁ
βがやたら持て囃されてるのは そもそもαがリッターに一切何もできなかったからなんよね 一矢報いれるβのが受けるのは必然
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自分のショクワンダーは下手で弱いけど使われたときが洒落にならん
視界の外に逃げて即死技持ってるの他と交戦中だと物理的に警戒不可能
居場所バレてるとはいえ即死持ちのキャラが視界外にいるのはかなりのストレスになるからなあ。キル取れなくても一定の仕事になる感じする
こいつとジム見てるとショクワンに必要だったのは強メインじゃなくて変態メインだったんだなと
ショクワンで来ても大体練度低いから舐めて掛かってるけどたまにヤバい人がいて手を出せないとこからみんなぶち抜かれてく……やっぱ使いこなせるとヤバいね
移動してるだけでもメインの圧力で前線下げたり体当たりで打開したりできるので、思ってたより戦いやすい
使い所は凄い難しいけど
やっぱ楽しいブキ最高だな
やられる側としてもそれなりに倒すチャンスあるから楽しいし
変態的なメインだから対面負けしてもストレスたまらない
ゾンビ装備を作ろうと思うのですが57表記で復活短縮21〜25、ステジャン10、ジャンプ短縮3〜6、スペ減詰めるだけって感じを考えているのですがサブギアに◯○あればいいとかあればお教えいただきたいです
武器ごとのスペシャル減少量を設定して少なくして欲しい…
ショクワンダーの効果時間はインク残量依存だからショクワン回すならメインインク効率じゃないかな
ステジャンより受け身の方がショクワンとシナジーない?どちらも使ってないからわからないけど
こっちの攻撃がギリギリ届かない範囲を飛び回られるだけでも割と面倒臭いなコレ
『残り3人の動向から目を離す訳にもいかない』って状況下で長距離即死持ちに上空や背後を飛び回られるとシンプルにウザい
ショクワンダーそのものの性能は変わってないんで単体で飛んでくる分にはただの的なんだけど、自軍の配置状況を見てから発動してくるタイプは脅威になる
このブキを楽しめる人マジで羨ましすぎる
ショクワンも使えないしメインも当たらんから使う度に発狂してる
練度低いからただショクワンで空飛ぶだけのUMAイカになってるけど、それでも楽しいんだ
楽しいんだけどスペシャル全然たまらん
抱え落ちすると萎える
ふと思ったんだ。てか今のキル、リッターだったらショクワン使うまでもなく取れてるなって。でも楽しいから良いんだ。
凸砂型ゾンビ盛りが良いのかスペ増スペ強で擬似的に最長射程砂運用するのが良いのか・・・
一つだけ言いたいのは編成見てから着替えさせてくれーい
相手に来ると一番怖いブキNo.1
強いとか不快とかじゃなくただ怖い
完全なロマンブキ
決して強くはないが、使えば使うほど味が出てくるなこのブキ
打開が難しくてイライラするときは、とりあえずショクワン高速移動で敵後衛を撹乱すると、たまに連キル取れて打開成功するのがこの上なく爽快
ただし勝率は安定しない
これ使いこなせたら本当に強いと思う
ごくごくたまーにショクワン強襲先で2連キルとかキメられたりするからやめられなくなる
でも大体はこれといった活躍もなく終わる
面白いけど弱いブキがスクイク
つまらないけど強いブキがリッター
「決まれば強い」なんてのは普段強くないってこと
ごめんなショクワンダー、、、発表された時ボロクソ言って、、、お前めちゃくちゃ楽しいじゃねえか、、、
リッカスのコメ欄見たあとにここ来るとほっこりするね
ショクワンでキル取れたときの満足感はすごいけど、その横でウルショが雑に2キルとか取ってるので割に合わなさに涙が出そうになる
これでスシとスペシャルポイント同じなんだぜ…
唯一の不満点がそこだね
あと10ptでいいから少なくしてくれればもう何も言うことない
カーボン、ノヴァ 170p
バケデコ、ホクサイ、スクβ 180p
クアホワ 190p
ジム 210p
普通こうだろ
カーボン ノヴァ ホクサイはさらに10p減らしてほしい
ショクワンの練習したいからロビーにスペシャルカンヅメ置いてほしいわ
追加DLCでもいいからロビーカスタマイズ欲しいよね
あとエイム練習してる時いちいちインク回復すんのだるいから無限インクタンクも欲しい
βのお陰でα時代よりもエイムが上がりました!
ショクワンダーを使うと特別な波形が脳内に広がり、多幸感を得、反射神経も上がり、QOLも満たされ、ポイントも上昇し、欲しいオキモノも買え、イカ速のカケラも溜まり、バイトも成功し、コジャケも元気になり、ナマコフォンの調子も良くなり、秩序の塔でも欲しいカラーチップが必ず出現し、海女美術大学に合格し、
彼女はできなかったけど、生活が豊かになりました!!!スクイックリンβのご購入はコチラXXXX-XXX-XXX
★★★★★
ショクワンの時間伸ばしてもっと気持ちよくさせろ
竹使いだけどコイツが相手に来たら楽しい
ショクワンブチ抜きでお前が気持ち良くなるか、降りてくる変態をダブルタップで撃ち落として俺が気持ち良くなるかの2択
そんなん実質
楽しいかどうかだけが話題だけど真面目に対抗戦やXマッチでの総合的な強さはどれくらいなの?
準環境に入りうる☺
中堅上位、大会でも採用される可能性がある👍
中堅下位、大会ではまず見ない❤
論外、オープンなどで使うと楽しいネタブキ😢
αかβかどちらか選べって言われたら十分βも選択肢に入るとは思うけど、そもそもスクイク自体αだろうがβだろうが味方に来たら舌打ちするレベルの地雷だと思う。
前衛も後衛も破壊し続けるヤバい使い手が極稀にいるけど大抵は味方に来ると落胆する強さ
特にXマッチはチャージャーで一括りなのがね……必ず自分より射程長いチャーを連れてくるわけで、責任持ってやってくれよと思う
Xマッチだと一応短射程チャーの括りなのにミラー相手に長射程呼ぶクソシステムで片リッターペンチャー製造機と化してるからアウト
結局リッターでダメかぁ
ショクワンで今までキツかったリッターを潰せて優位になれるなんて夢のまた夢だった
上手いリッターはショクワン抜きがデフォだし、移動→チャージが必要な時点で机上論でも別に有利にはならないからね。使用難易度も合わさればそりゃ強くはないよ
「SP使えばリッター殺れます!」は長射程キルSP持ってるほとんどのブキで出来るんだよなぁ
βがやたら持て囃されてるのは
そもそもαがリッターに一切何もできなかったからなんよね
一矢報いれるβのが受けるのは必然