スクイックリンβのコメント欄です。
コイツやたら味方に来て冷めるわぁ
敵に来ると、パンツかぶった変態が飛んでくるような錯覚を覚えて興奮するぞ
ど、どうして……?こう動いて欲しいとかあったら教えてンミ Xで片リッターになったからとかだったら媚び泣きます
こっちくるのわかってたらショクワンの着弾地点に置き撃ちすればいいだけだからなぁ
こいつショクワンで体当たりしてこない所がこだわりを感じて好き
体当たりしてこないからこそ、避ける必要が無いから着弾点を狙いやすいんだけどね
ショクワンタックルが60ダメ そしてスクノンチャが40ダメ …いやそんなん当てられるかい
>> 271 最後までロマンたっぷり
オープンでずっと練習してるけどXマッチに持ってける自信が全くつかない 熟練度5とるまでは修行ってことでいいかな
死角から回り込めば1,2回ぐらいしか撃てないし正面から行けば移動先教えたあとでのほほんとチャージするかノンチャしかないしタックルは外したときのリスク高すぎるし… まぁ楽しいから使うんだけど
楽しいんだけど肝心のショクワンの回転率が悪すぎる 180pでも暴れないでしょ頼むよイカ研
150にしてみようぜ(暴論)
じゃあカーボンノヴァは50でいいな
上での評価が散々だったけど真面目に考えるとそこまで弱いのか… 仮にこの武器が準環境以上になるとしたらどれくらいの調整が必要なんだろう
メインがそもそも弱い ショクワンとのシナジーがあるだけ チャージャー並の射程あったら流石に壊れるか
そこそこの射程とブレ無し確1があって"メインが弱い"は贅沢…(短射程目線)
竹が擬似確で環境入りしたを考えると射程とチャージ速度高めればいけるのでは? まああっちにはチャージ段階に関わらず射程が常に最大と弾が大きいとかあるが…
・ミラー相手がもはやバグ ・近い射程帯のキル枠はノーチ、ボトル、ジム(実質キル射程スクイク=ノーチ<ジムボトル 上は言わずもがな。スクイクは片リッター下で敵前衛中衛倒したりショクワンロボムで直接リッター触れるけど他の味方が同じことできるブキかはマッチ次第。下よりなんとかなる。 下は
ノーチ チャーキ一撃で仕留めないと死。ボムも効かない。チャーキできるくらい塗りがないときつい。そして連キル力があっちの方がばらまける分高いので、他イカ削り合戦でも若干不利で味方の生存力次第。味方短射程のために……ノチ対面頑張ろうね!
ボトル 相手高所とかだと射程差が大きくなる。立ち位置が遠いので、先に前衛を突破しボトルをキルしないといけない。そもそもなんで連射できんだよ。倒さないと味方が死。自分も機動力確保しないともちろん死。……頑張って倒しに行こう!!
ジム 上2つよりは倒しやすい。クイボでズルするな!!!!引き撃ち対面拒否しないで……こいよジム、クイボなんか捨ててかかってこい!!時間かけると死。
3のラグのせいでロンブラ相手もシビア。横槍来る前に倒そう。デュアルもなんか滑るからフリックじゃないと逃げられる
これらをどうにかしながらルール関与一人でできる??んみいいいいああああああああああああああああああ💢
今でもタイマンなら撃ち勝てるし射程0.2伸びたら革命だよ。0.4伸びたら確実に壊れる。
ノーチラス視点スクイクは一番レベルにだるいよ 当ててこなくてもカスれば死亡だから怖いし
塗り強くして段差で塗りが途切れるバグを直す、ショクワンの必要ポイントを下げる、メインのインク消費を下げる、後はミラーマッチ改善…くらいがまだあり得る強化かなあ 射程やチャージの強化は今までスクイク以外でもほぼ無いし他チャージャーと被って駄目だろう、ショクワン強化はジムが暴れるのでやったら駄目だと思う
ショクワン使うとたまに銃口が曲がるのって仕様なの?撃つ直前に曲がったりして死亡確定演出なんだが
ミラー相手が終わってるから持ってくるだけで利敵レベルなの辛い
ロボム持ちなのが地味〜にありがたいんだよな。これがあるだけで無印の百倍使いやすい
ショクワン付でて変態向けだと言うけど 無印メインはしか攻撃手段なくてそっちのほうが玄人向けすぎる
面白そうだからオープンで担いでみたけど楽しいねこれ スクイク初めて使うから射程短すぎて違和感あるし、スプチャで対面有利だった長射程全部キツいけど、ショクワン駆使して2〜3枚持っていけたときの快感がやみつきになりそう
トーピードめちゃくちゃキツいんだけどどうしてる?トーピード持ちいる試合(特にもみじ)うまく立ち回れなくて困ってるんだよね...
べつにそんなキツくないはずだけど 撃ち落とす、避ける、耐える、シューターと同行する お好きなのをどうぞ
スクイクはトピ言うほどキツくないんだね じゃあ自分が苦手なだけなのか... 色々試して克服出来るよう頑張ってみる!遅くなっちゃったけどありがとう!
ショクワンが横を通りすぎてこっちの陣地のりこんで来たけど、キル狙うだのパシュパシュで塗るだのしないスクイクβ使いみるよね。 ええっと、ショクワンってヘイト買いのスペシャルなのか?って思うし、スペシャルでキル狙わずメインでキル狙うってスクイクαとかわんねーじゃんって突っ込みそうになったわ
気持ちよくなりたいだけならともかく、ガチでやってる時は無理せずヘイト買いに専念したり、一旦潜伏挟んでヘイト切ることもあるな。ショクワンって無理したらサメハンコより簡単に死ぬし (一般ショクワン使いより)
一時的に対面から逃げたり背後とりたいときに発動してたまたま届いたカベが敵陣ということはある ただ、だいたい索敵不足で死ぬ
実際クリップチャレンジ実際にやってる人いるのコレ
冗談抜きでこいつのおもりする時間が一番もったいない
味方にスクイクが来てほしくない人は、自分がスクイクを使うしかないんや
数学者がハイジャックするジョークみたいなやつ……
リッターえんぴつ引くのわかってるのになんでこのゴミ持つんだろうな これとか竹使うやつは勘違いしすぎだわ
何度も何度もリッターチャージャーに抜かれても 一度でもショクワンスナイパーでぶち抜けばオレの勝ちなんだよぉ!!!!
この武器中射程枠になったらネタ抜きで強いと思うけどな
ステ振りが対面全振りだから、殴り合いと短射程狩りが主な仕事の一つである中射程組に入れたらあついよたぶん
なんなら大体の中射程に射程勝ってるしな ジムノーチにも対面勝てる
イカ研「なのでチャー枠です」
短距離チャー自体持ってくる人少ないせいで 数の多いリッター鉛筆ばかり来るんよな
運用の項にショクワンのことを書きました フレームまわりの話が厳密に合ってるか分かんないのでお目通しいただきたいです
フレーム周りはわかんないけどマンメンミ! チャージ終わらないまま撃つことがちょっとあったがそういう仕組みだったのか めちゃくちゃ上に張り付いてジャンプなしチャージする時もあるけどこっちのやり方も悪くないとおもいました
マンメンミ! ジャンプなしチャージすごい良さそうだとおもったので同項に加筆してみました。 フレームの事情に明るくないのでこちらも独自研究の域を出ませんが、前回の更新分も合わせて誤りに気付いた方がいましたら修正等お願いします
ロボムがえらい、ショクワンたのしい(小並感) 遠投積んで長射程対策ができるのも良いし、そもそも遮蔽裏の相手を動かせる固形ボムってだけでありがたい ショクワン→空中ショットは自分じゃ当てられたものじゃないけど、インク回復とか体当たりとかの用途で扱えてるから中々。飛び回ってるだけでヘイトも稼げるし
5分間も味方のロマンに付き合う羽目になるのは結構辛い
スパイダーマンか変態仮面が飛び回ってると思ってゆるしてくれ
>ショクワンダーで、カベに張り付いてからジャンプしている間にダメージを受けたとき、上半身の姿勢が意図せず乱れる問題を修正し、スクイックリンβの照準が乱れないようにしました。 不具合修正で直接の修正対象じゃないのに後から名指しされるパターン珍しいな
これもカーボンと同じSP160でええやろ
200がでかいとしても160は無いわ ホクサイとかあれでまだ200やぞ
これって弱くはあるって認識で良いんだよな?
他のチャーに弱いだけで自分より短い奴らには最強格
Xだとミラーでチャー引くから弱いだけで、ナワバリとかバンカラで出てくると最強枠
強いか弱いかと言われたら普通に弱いかと 少なくとも最強は無いと思う。そりゃ理論値の話したら強いと思うけどそれ言い出したらH3やバケデコも強い事になるし
ミラーマッチもそうだけど、環境武器がジム・ロング・ボトルとかで射程長め(射程有利が活かしにくい)で、近距離は52とかエナスタでキルタイムもゲームスピードも早い(外すとすぐ詰められる)、ステージ構造は打開が難しいものが多い(スクイクは打開苦手寄り) …あたりの理由で少なくとも環境に合ってないと言えると思う タイマンの対面で当てられるならスペックは十分だと思うけど
ジムロングボトルはどうにでもなるんすよ……時々いる「ぅわ!変態だ!こっちくんなよ〜」ムーブしてくるジムボトルは倒しにくくても前線は押せるし 対面拒否と編成事故、特に塗りは自分の分しかできないのがしんどいですすごく つまりシールド52とウルショ、ミラーリッターペンのXはただきつい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
コイツやたら味方に来て冷めるわぁ
敵に来ると、パンツかぶった変態が飛んでくるような錯覚を覚えて興奮するぞ
ど、どうして……?こう動いて欲しいとかあったら教えてンミ
Xで片リッターになったからとかだったら媚び泣きます
こっちくるのわかってたらショクワンの着弾地点に置き撃ちすればいいだけだからなぁ
こいつショクワンで体当たりしてこない所がこだわりを感じて好き
体当たりしてこないからこそ、避ける必要が無いから着弾点を狙いやすいんだけどね
ショクワンタックルが60ダメ
そしてスクノンチャが40ダメ
…いやそんなん当てられるかい
>> 271
最後までロマンたっぷり
オープンでずっと練習してるけどXマッチに持ってける自信が全くつかない
熟練度5とるまでは修行ってことでいいかな
死角から回り込めば1,2回ぐらいしか撃てないし正面から行けば移動先教えたあとでのほほんとチャージするかノンチャしかないしタックルは外したときのリスク高すぎるし…
まぁ楽しいから使うんだけど
楽しいんだけど肝心のショクワンの回転率が悪すぎる
180pでも暴れないでしょ頼むよイカ研
150にしてみようぜ(暴論)
じゃあカーボンノヴァは50でいいな
上での評価が散々だったけど真面目に考えるとそこまで弱いのか…
仮にこの武器が準環境以上になるとしたらどれくらいの調整が必要なんだろう
メインがそもそも弱い
ショクワンとのシナジーがあるだけ
チャージャー並の射程あったら流石に壊れるか
そこそこの射程とブレ無し確1があって"メインが弱い"は贅沢…(短射程目線)
竹が擬似確で環境入りしたを考えると射程とチャージ速度高めればいけるのでは?
まああっちにはチャージ段階に関わらず射程が常に最大と弾が大きいとかあるが…
・ミラー相手がもはやバグ
・近い射程帯のキル枠はノーチ、ボトル、ジム(実質キル射程スクイク=ノーチ<ジムボトル
上は言わずもがな。スクイクは片リッター下で敵前衛中衛倒したりショクワンロボムで直接リッター触れるけど他の味方が同じことできるブキかはマッチ次第。下よりなんとかなる。
下は
ノーチ
チャーキ一撃で仕留めないと死。ボムも効かない。チャーキできるくらい塗りがないときつい。そして連キル力があっちの方がばらまける分高いので、他イカ削り合戦でも若干不利で味方の生存力次第。味方短射程のために……ノチ対面頑張ろうね!
ボトル
相手高所とかだと射程差が大きくなる。立ち位置が遠いので、先に前衛を突破しボトルをキルしないといけない。
そもそもなんで連射できんだよ。倒さないと味方が死。自分も機動力確保しないともちろん死。……頑張って倒しに行こう!!ジム
上2つよりは倒しやすい。
クイボでズルするな!!!!引き撃ち対面拒否しないで……こいよジム、クイボなんか捨ててかかってこい!!時間かけると死。3のラグのせいでロンブラ相手もシビア。横槍来る前に倒そう。デュアルもなんか滑るからフリックじゃないと逃げられる
これらをどうにかしながらルール関与一人でできる??んみいいいいああああああああああああああああああ💢
今でもタイマンなら撃ち勝てるし射程0.2伸びたら革命だよ。0.4伸びたら確実に壊れる。
ノーチラス視点スクイクは一番レベルにだるいよ
当ててこなくてもカスれば死亡だから怖いし
塗り強くして段差で塗りが途切れるバグを直す、ショクワンの必要ポイントを下げる、メインのインク消費を下げる、後はミラーマッチ改善…くらいがまだあり得る強化かなあ
射程やチャージの強化は今までスクイク以外でもほぼ無いし他チャージャーと被って駄目だろう、ショクワン強化はジムが暴れるのでやったら駄目だと思う
ショクワン使うとたまに銃口が曲がるのって仕様なの?撃つ直前に曲がったりして死亡確定演出なんだが
ミラー相手が終わってるから持ってくるだけで利敵レベルなの辛い
ロボム持ちなのが地味〜にありがたいんだよな。これがあるだけで無印の百倍使いやすい
ショクワン付でて変態向けだと言うけど
無印メインはしか攻撃手段なくてそっちのほうが玄人向けすぎる
面白そうだからオープンで担いでみたけど楽しいねこれ
スクイク初めて使うから射程短すぎて違和感あるし、スプチャで対面有利だった長射程全部キツいけど、ショクワン駆使して2〜3枚持っていけたときの快感がやみつきになりそう
トーピードめちゃくちゃキツいんだけどどうしてる?トーピード持ちいる試合(特にもみじ)うまく立ち回れなくて困ってるんだよね...
べつにそんなキツくないはずだけど
撃ち落とす、避ける、耐える、シューターと同行する
お好きなのをどうぞ
スクイクはトピ言うほどキツくないんだね
じゃあ自分が苦手なだけなのか...
色々試して克服出来るよう頑張ってみる!遅くなっちゃったけどありがとう!
ショクワンが横を通りすぎてこっちの陣地のりこんで来たけど、キル狙うだのパシュパシュで塗るだのしないスクイクβ使いみるよね。
ええっと、ショクワンってヘイト買いのスペシャルなのか?って思うし、スペシャルでキル狙わずメインでキル狙うってスクイクαとかわんねーじゃんって突っ込みそうになったわ
気持ちよくなりたいだけならともかく、ガチでやってる時は無理せずヘイト買いに専念したり、一旦潜伏挟んでヘイト切ることもあるな。ショクワンって無理したらサメハンコより簡単に死ぬし
(一般ショクワン使いより)
一時的に対面から逃げたり背後とりたいときに発動してたまたま届いたカベが敵陣ということはある ただ、だいたい索敵不足で死ぬ
実際クリップチャレンジ実際にやってる人いるのコレ
冗談抜きでこいつのおもりする時間が一番もったいない
味方にスクイクが来てほしくない人は、自分がスクイクを使うしかないんや
数学者がハイジャックするジョークみたいなやつ……
リッターえんぴつ引くのわかってるのになんでこのゴミ持つんだろうな
これとか竹使うやつは勘違いしすぎだわ
何度も何度もリッターチャージャーに抜かれても
一度でもショクワンスナイパーでぶち抜けばオレの勝ちなんだよぉ!!!!
この武器中射程枠になったらネタ抜きで強いと思うけどな
ステ振りが対面全振りだから、殴り合いと短射程狩りが主な仕事の一つである中射程組に入れたらあついよたぶん
なんなら大体の中射程に射程勝ってるしな
ジムノーチにも対面勝てる
イカ研「なのでチャー枠です」
短距離チャー自体持ってくる人少ないせいで
数の多いリッター鉛筆ばかり来るんよな
運用の項にショクワンのことを書きました フレームまわりの話が厳密に合ってるか分かんないのでお目通しいただきたいです
フレーム周りはわかんないけどマンメンミ!
チャージ終わらないまま撃つことがちょっとあったがそういう仕組みだったのか
めちゃくちゃ上に張り付いてジャンプなしチャージする時もあるけどこっちのやり方も悪くないとおもいました
マンメンミ!
ジャンプなしチャージすごい良さそうだとおもったので同項に加筆してみました。
フレームの事情に明るくないのでこちらも独自研究の域を出ませんが、前回の更新分も合わせて誤りに気付いた方がいましたら修正等お願いします
ロボムがえらい、ショクワンたのしい(小並感)
遠投積んで長射程対策ができるのも良いし、そもそも遮蔽裏の相手を動かせる固形ボムってだけでありがたい
ショクワン→空中ショットは自分じゃ当てられたものじゃないけど、インク回復とか体当たりとかの用途で扱えてるから中々。飛び回ってるだけでヘイトも稼げるし
5分間も味方のロマンに付き合う羽目になるのは結構辛い
スパイダーマンか変態仮面が飛び回ってると思ってゆるしてくれ
>ショクワンダーで、カベに張り付いてからジャンプしている間にダメージを受けたとき、上半身の姿勢が意図せず乱れる問題を修正し、スクイックリンβの照準が乱れないようにしました。
不具合修正で直接の修正対象じゃないのに後から名指しされるパターン珍しいな
これもカーボンと同じSP160でええやろ
200がでかいとしても160は無いわ
ホクサイとかあれでまだ200やぞ
これって弱くはあるって認識で良いんだよな?
他のチャーに弱いだけで自分より短い奴らには最強格
Xだとミラーでチャー引くから弱いだけで、ナワバリとかバンカラで出てくると最強枠
強いか弱いかと言われたら普通に弱いかと
少なくとも最強は無いと思う。そりゃ理論値の話したら強いと思うけどそれ言い出したらH3やバケデコも強い事になるし
ミラーマッチもそうだけど、環境武器がジム・ロング・ボトルとかで射程長め(射程有利が活かしにくい)で、近距離は52とかエナスタでキルタイムもゲームスピードも早い(外すとすぐ詰められる)、ステージ構造は打開が難しいものが多い(スクイクは打開苦手寄り)
…あたりの理由で少なくとも環境に合ってないと言えると思う
タイマンの対面で当てられるならスペックは十分だと思うけど
ジムロングボトルはどうにでもなるんすよ……時々いる「ぅわ!変態だ!こっちくんなよ〜」ムーブしてくるジムボトルは倒しにくくても前線は押せるし
対面拒否と編成事故、特に塗りは自分の分しかできないのがしんどいですすごく
つまりシールド52とウルショ、ミラーリッターペンのXはただきつい