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スクイックリンβ

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スクイックリンβのコメント欄です。

がお
作成: 2024/02/15 (木) 18:06:38
最終更新: 2024/02/21 (水) 06:45:09
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263
名無しのイカ 2024/03/17 (日) 21:52:14 cb480@c5a4d

コイツやたら味方に来て冷めるわぁ

264
名無しのイカ 2024/03/18 (月) 00:04:26 55a73@417f7 >> 263

敵に来ると、パンツかぶった変態が飛んでくるような錯覚を覚えて興奮するぞ

265
名無しのイカ 2024/03/18 (月) 02:20:19 17a87@f4731 >> 263

ど、どうして……?こう動いて欲しいとかあったら教えてンミ
Xで片リッターになったからとかだったら媚び泣きます

267
名無しのイカ 2024/03/18 (月) 06:34:35 f974a@14ea7

こっちくるのわかってたらショクワンの着弾地点に置き撃ちすればいいだけだからなぁ

269
名無しのイカ 2024/03/19 (火) 09:17:31 0bd50@80910

こいつショクワンで体当たりしてこない所がこだわりを感じて好き

270
名無しのイカ 2024/03/19 (火) 11:18:08 f974a@59829 >> 269

体当たりしてこないからこそ、避ける必要が無いから着弾点を狙いやすいんだけどね

271
名無しのイカ 2024/03/19 (火) 12:26:45 90e80@e40a7 >> 270

ショクワンタックルが60ダメ
そしてスクノンチャが40ダメ
…いやそんなん当てられるかい

273
名無しのイカ 2024/03/19 (火) 20:01:31 596de@3955e >> 270

>> 271
最後までロマンたっぷり

272
名無しのイカ 2024/03/19 (火) 12:31:20 ee5ae@f2323

オープンでずっと練習してるけどXマッチに持ってける自信が全くつかない
熟練度5とるまでは修行ってことでいいかな

274
名無しのイカ 2024/03/19 (火) 20:50:42 9e226@c7683

死角から回り込めば1,2回ぐらいしか撃てないし正面から行けば移動先教えたあとでのほほんとチャージするかノンチャしかないしタックルは外したときのリスク高すぎるし…
まぁ楽しいから使うんだけど

275
名無しのイカ 2024/03/19 (火) 22:15:19 91d72@4c081

楽しいんだけど肝心のショクワンの回転率が悪すぎる
180pでも暴れないでしょ頼むよイカ研

277
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 11:55:32 7ab58@2ea78 >> 275

150にしてみようぜ(暴論)

278
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 12:12:43 ea872@1a203 >> 277

じゃあカーボンノヴァは50でいいな

276
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 11:21:28 60c76@dd895

上での評価が散々だったけど真面目に考えるとそこまで弱いのか…
仮にこの武器が準環境以上になるとしたらどれくらいの調整が必要なんだろう

279
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 12:33:22 0ba31@5e119 >> 276

メインがそもそも弱い
ショクワンとのシナジーがあるだけ
チャージャー並の射程あったら流石に壊れるか

294
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 15:58:09 b8092@2f7eb >> 279

そこそこの射程とブレ無し確1があって"メインが弱い"は贅沢…(短射程目線)

280
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 12:44:05 1954b@23c71 >> 276

竹が擬似確で環境入りしたを考えると射程とチャージ速度高めればいけるのでは?
まああっちにはチャージ段階に関わらず射程が常に最大と弾が大きいとかあるが…

281
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 16:59:26 修正 17a87@f4731 >> 276

・ミラー相手がもはやバグ
・近い射程帯のキル枠はノーチ、ボトル、ジム(実質キル射程スクイク=ノーチ<ジムボトル
上は言わずもがな。スクイクは片リッター下で敵前衛中衛倒したりショクワンロボムで直接リッター触れるけど他の味方が同じことできるブキかはマッチ次第。下よりなんとかなる。
下は

283
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 17:53:26 f6310@3dce0 >> 281

ノーチラス視点スクイクは一番レベルにだるいよ
当ててこなくてもカスれば死亡だから怖いし

282
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 17:18:58 566d0@6bfed >> 276

塗り強くして段差で塗りが途切れるバグを直す、ショクワンの必要ポイントを下げる、メインのインク消費を下げる、後はミラーマッチ改善…くらいがまだあり得る強化かなあ
射程やチャージの強化は今までスクイク以外でもほぼ無いし他チャージャーと被って駄目だろう、ショクワン強化はジムが暴れるのでやったら駄目だと思う

284
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 19:31:12 55f32@dfeaf

ショクワン使うとたまに銃口が曲がるのって仕様なの?撃つ直前に曲がったりして死亡確定演出なんだが

285
名無しのイカ 2024/03/20 (水) 21:47:18 47c66@787f7

ミラー相手が終わってるから持ってくるだけで利敵レベルなの辛い

286
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 01:04:58 464e8@959de

ロボム持ちなのが地味〜にありがたいんだよな。これがあるだけで無印の百倍使いやすい

287
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 06:05:46 0ba31@f8681 >> 286

ショクワン付でて変態向けだと言うけど
無印メインはしか攻撃手段なくてそっちのほうが玄人向けすぎる

288
名無しのイカ 2024/03/23 (土) 21:11:31 82ac6@b4965

面白そうだからオープンで担いでみたけど楽しいねこれ
スクイク初めて使うから射程短すぎて違和感あるし、スプチャで対面有利だった長射程全部キツいけど、ショクワン駆使して2〜3枚持っていけたときの快感がやみつきになりそう

289
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 13:37:27 cac09@aa2dd

トーピードめちゃくちゃキツいんだけどどうしてる?トーピード持ちいる試合(特にもみじ)うまく立ち回れなくて困ってるんだよね...

290
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 13:48:42 cdfe9@8eb4f >> 289

べつにそんなキツくないはずだけど
撃ち落とす、避ける、耐える、シューターと同行する
お好きなのをどうぞ

293
名無しのイカ 2024/03/27 (水) 14:34:35 cac09@aa2dd >> 290

スクイクはトピ言うほどキツくないんだね
じゃあ自分が苦手なだけなのか...
色々試して克服出来るよう頑張ってみる!遅くなっちゃったけどありがとう!

291
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 19:45:19 2c960@b7767

ショクワンが横を通りすぎてこっちの陣地のりこんで来たけど、キル狙うだのパシュパシュで塗るだのしないスクイクβ使いみるよね。
ええっと、ショクワンってヘイト買いのスペシャルなのか?って思うし、スペシャルでキル狙わずメインでキル狙うってスクイクαとかわんねーじゃんって突っ込みそうになったわ

292
名無しのイカ 2024/03/25 (月) 23:37:33 修正 464e8@959de >> 291

気持ちよくなりたいだけならともかく、ガチでやってる時は無理せずヘイト買いに専念したり、一旦潜伏挟んでヘイト切ることもあるな。ショクワンって無理したらサメハンコより簡単に死ぬし
(一般ショクワン使いより)

296
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 12:59:41 3fe70@947d5 >> 291

一時的に対面から逃げたり背後とりたいときに発動してたまたま届いたカベが敵陣ということはある ただ、だいたい索敵不足で死ぬ

297
名無しのイカ 2024/03/29 (金) 13:02:20 42aea@14885

実際クリップチャレンジ実際にやってる人いるのコレ

298
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 18:34:04 61e55@80910

冗談抜きでこいつのおもりする時間が一番もったいない

299
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 17:46:53 bb88b@b8a91

味方にスクイクが来てほしくない人は、自分がスクイクを使うしかないんや

300
名無しのイカ 2024/04/02 (火) 19:09:22 b05cc@eb244 >> 299

数学者がハイジャックするジョークみたいなやつ……

301
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 09:28:53 e9515@a11bc

リッターえんぴつ引くのわかってるのになんでこのゴミ持つんだろうな
これとか竹使うやつは勘違いしすぎだわ

302
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 09:55:23 0ba31@0ae6e

何度も何度もリッターチャージャーに抜かれても
一度でもショクワンスナイパーでぶち抜けばオレの勝ちなんだよぉ!!!!

303
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 16:10:40 de7a6@7834a

この武器中射程枠になったらネタ抜きで強いと思うけどな

304
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 16:51:57 395fc@9506e >> 303

ステ振りが対面全振りだから、殴り合いと短射程狩りが主な仕事の一つである中射程組に入れたらあついよたぶん

305
名無しのイカ 2024/04/06 (土) 22:28:42 de7a6@61a0f >> 304

なんなら大体の中射程に射程勝ってるしな
ジムノーチにも対面勝てる

308
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 17:42:24 ea872@72fe1 >> 304

イカ研「なのでチャー枠です」

短距離チャー自体持ってくる人少ないせいで
数の多いリッター鉛筆ばかり来るんよな

306
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 01:49:51 c3842@03f3c

運用の項にショクワンのことを書きました フレームまわりの話が厳密に合ってるか分かんないのでお目通しいただきたいです

309
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 19:30:39 17a87@f4731 >> 306

フレーム周りはわかんないけどマンメンミ!
チャージ終わらないまま撃つことがちょっとあったがそういう仕組みだったのか
めちゃくちゃ上に張り付いてジャンプなしチャージする時もあるけどこっちのやり方も悪くないとおもいました

310
名無しのイカ 2024/04/11 (木) 09:42:20 c3842@03f3c >> 309

マンメンミ!
ジャンプなしチャージすごい良さそうだとおもったので同項に加筆してみました。
フレームの事情に明るくないのでこちらも独自研究の域を出ませんが、前回の更新分も合わせて誤りに気付いた方がいましたら修正等お願いします

307
名無しのイカ 2024/04/09 (火) 17:00:31 d71b9@d68d6

ロボムがえらい、ショクワンたのしい(小並感)
遠投積んで長射程対策ができるのも良いし、そもそも遮蔽裏の相手を動かせる固形ボムってだけでありがたい
ショクワン→空中ショットは自分じゃ当てられたものじゃないけど、インク回復とか体当たりとかの用途で扱えてるから中々。飛び回ってるだけでヘイトも稼げるし

311
名無しのイカ 2024/04/13 (土) 22:52:46 19847@ee955

5分間も味方のロマンに付き合う羽目になるのは結構辛い

319
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 20:16:02 55a73@417f7 >> 311

スパイダーマンか変態仮面が飛び回ってると思ってゆるしてくれ

312
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 13:10:09 修正 57af2@dcb48

>ショクワンダーで、カベに張り付いてからジャンプしている間にダメージを受けたとき、上半身の姿勢が意図せず乱れる問題を修正し、スクイックリンβの照準が乱れないようにしました。
不具合修正で直接の修正対象じゃないのに後から名指しされるパターン珍しいな

313
名無しのイカ 2024/04/17 (水) 18:09:54 cdfe9@8eb4f

これもカーボンと同じSP160でええやろ

318
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 19:27:01 修正 ea872@73408 >> 313

200がでかいとしても160は無いわ
ホクサイとかあれでまだ200やぞ

314
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 06:31:23 47f7b@ad8b1

これって弱くはあるって認識で良いんだよな?

315
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 07:19:34 2233b@2f7eb >> 314

他のチャーに弱いだけで自分より短い奴らには最強格

316
名無しのイカ 2024/04/20 (土) 09:06:42 00479@64cfd >> 314

Xだとミラーでチャー引くから弱いだけで、ナワバリとかバンカラで出てくると最強枠

317
名無しのイカ 2024/04/21 (日) 19:21:49 b141d@f9d63 >> 314

強いか弱いかと言われたら普通に弱いかと
少なくとも最強は無いと思う。そりゃ理論値の話したら強いと思うけどそれ言い出したらH3やバケデコも強い事になるし

320
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 01:12:31 05a52@6bfed >> 314

ミラーマッチもそうだけど、環境武器がジム・ロング・ボトルとかで射程長め(射程有利が活かしにくい)で、近距離は52とかエナスタでキルタイムもゲームスピードも早い(外すとすぐ詰められる)、ステージ構造は打開が難しいものが多い(スクイクは打開苦手寄り)
…あたりの理由で少なくとも環境に合ってないと言えると思う
タイマンの対面で当てられるならスペックは十分だと思うけど

321
名無しのイカ 2024/04/23 (火) 01:42:38 修正 17a87@f4731 >> 320

ジムロングボトルはどうにでもなるんすよ……時々いる「ぅわ!変態だ!こっちくんなよ〜」ムーブしてくるジムボトルは倒しにくくても前線は押せるし
対面拒否と編成事故、特に塗りは自分の分しかできないのがしんどいですすごく
つまりシールド52とウルショ、ミラーリッターペンのXはただきつい