ケルビン525デコのコメント欄です。
ケルデコ追加のタイミングで強化するあたり、イカ研は明確に環境取ってほしいブキに肩入れしてるのがわかるよね(ケルデコ批判ではない)
その通りだと思う。特にシューター系は優遇していて、ボールド以外は優遇されたサブスぺが付きメインのアッパー調整があからさまに多い。マニュ系はイカ研に使い手がいないのか、はたまた癖強な武器が多く新規ユーザー向けでは無いからなのか調整に力を入れておらず全体的にほったらかしな印象。唯一ケルビンだけって印象。
キューバンカニタンクの恵まれたサブスペのマニュがあるしアプデでマニュのスライド速度アップとスパのスライド硬直減ったし2→3でマニューバー種の立ち撃ちの弾道が平行からハの字に変わって当たりやすくなってるから調整してる方じゃね?
「シューターは優遇」っていうのも優遇されてないシューターもいるしね マニュ系が優遇or不遇も使ってる武器によってだいぶ体感変わる気がする クアッド、デュアルあたりを持ちブキにしてる人にとってはだいぶ不遇ジャンルだと受け止められているのではないか
>> 156 本筋と関係無くて恐縮ですが「マニューバー属の立ち撃ちが当たりやすくなった」はどうやら事実ですが「マニューバー属の立ち撃ちが八の字になった」わけではないようです(調べたときのやつ)
マニュ系ってそんな不遇でもなくね? なんだかんだサブスペ案外悪くないし細かい不満はあれどメインの性能自体も他の系統と比べたら恵まれてる方でしょ
マニュ系が不遇だと感じるのはラグが酷いのと命中判定が攻撃側依存だからスライドの回避に信頼性が不足してて用途が半分死んでる事でしょ DPS増加で切り返しや強襲には使えるけどそれがオミットされてるデュアルなんて弾速遅い欠点も手伝って酷いもんよ
マニュは明らかにサブスペ悪いでしょ まともなのがマニュ無印とケルビン類で、後は何かしら致命的な制約を抱えてる。クアッドスパ当たりが特に酷い
この武器思ったよりきつ過ぎて無理 シールドないから強気に前出れない インク消費多いしスペシャル溜まらない
マニュ使いとしては初ウルショ嬉しくて使ってる わがままをいうならウルショ3発目の硬直をスライドでキャンセルしたいけど、スライドは射撃が始動アクションだから他ウルショ持ちも硬直なくなってだめか まああれをスライドでキャンセルして強いかといわれたら…だけど
無印はレアブキだった(そしてカモれた) がこっちはめちゃくちゃいるし、強いヤツしか会ったことない
維持力ないから編成事故にめちゃくちゃ弱いわ あとこの武器使ってる時に味方にケルビンくるとほぼ確実に負けるから絶滅してほしい
シールド無い分相手してる側としては楽だな 放置してるとウルショ飛んできて破壊されるけど
塗りが不得手な武器だから索敵が苦手だったけどそこをポイセンが補ってくれて凄く使いやすくなった 銀ノーチ使ってたからかなり馴染むわ
スクネオとサブスペ同じだし、立ち回りもスクネオくらい後ろに下げた方がよさそうね
ケルデコ使いみんな初撃当てるの上手すぎだろ エイムゴリラかよ
まぁエイムゴリラじゃないと使おうと思わないブキだし
スライド中に既にエイム定めとくんだよ それが出来ると出来ないで横キルの成功率が大違いになるから必須テクに近いよ
他のマニューバーよりもゆっくりだから合わせやすいから慌てないで
スペ減リベンジありかも チャーへの言葉通りのリベンジしやすい
すっげぇ今更だが、メイン解説が原種のコピペなせいで「スライドによる高い機動力とサブのシールドによる高い生存能力で前線に居座りつつ」ってのが気になる。あと塗りも体感が変わったらしいし色々と弄り直す必要があるかも。
エイム弱者がキル取ろうと思うとこの武器に戻ってくるわ 中射程2確でポイセンで場所確定してる上にスライド中にエイム合わせる余裕があるの楽 塗りがもう少し強けりゃルール関与しやすいのに
無印から触ってる人にお尋ねしたいんだけど、立ち位置どう変わった? 自分はデュアルからの持ち替えなんで無印との比較は出来ないけど、そっち側から比べたら立ち撃ちの射程が短くなった分半歩近くなった印象 52ガロンの2確射程よりは外側に居る様に心掛けてる
デュアルがキル速劣悪なのもあって切り返しと強襲がメチャ強いし強引に相打ちやカウンターキルに持って行く事も可能で感動するわ 勿論デュアルにも替え難い利点は多いから持ち替えてるけど
まずいちばん変わったのが抑えの立ち位置かな 無印は52くらいの位置でシールドとナイスダマで最前線で時間稼ぎがメインだったけどケルデコでそれすると前すぎてウルショが腐る だから他に前出る人がいるならその人に最前線は任せてポイセンとかで支援しつつ打開の頭をウルショで叩く動きになるかな
五分のときは塗りをするならやっぱりデュアルみたくちょい後ろだし、キルを狙うならそもそも奇襲で先手を取る前提だから相手との射程よりはちゃんと2回目のスライドで安全圏に帰れる立ち位置を意識してる
今武器経験値25万なんだけどみんなどんくらい? やっぱりこいつ使えば使うほど報われる武器だなあ
80000くらいしか使ってないけど、ヤグラホコはかなり勝率いい エリアはぼちぼち、アサリは低い
視線や動きが1箇所に集中するルールなら強いけど、バラけるルールだとライン構築できなくて自衛が遅れたり、センサーやウルショが空振ったりするよね。
無印はエリアアサリ得意だから住み分けできてていいね
マニューバー苦手で使えないけどケルデコ見た目かわいいね(よく見ると無印も)
リッターを殺し回るの楽しい😀
無印も完成されたサブスペだけど、それと同じくらい出来のいい理想の亜種 他のマニュ系統もこれくらいシナジーあるサブスペならなぁ
うーんやっぱり炭酸辺りが欲しかった感 サブスペ噛み合ってるけど理不尽力が足りない
メインもスペもハマった時の強さが強烈だから両方ハマった時は凄まじい戦績とこれ以上無いってぐらいの快感を得られるんだよな 逆に相手がそうであった場合の恐怖と手のつけられなさもまた… ポイセンが死刑宣告に見えてしまうぐらい
塗るのめんどくさい→転がります 探すのめんどくさい→センサー使います 弾当てめんどくさい→さ、、やっぱ2で 遠くのめんどくさい→バズーカ使います スプラめんどくさい→ケルデコ使います
恥ずかしながら今シーズンからケルビン二種触りだした人間なんだが、無印の方が対面強くて総合力高い印象あるけど、爆発力と爽快感はこっちが上だからデコ握りがちだな
無印と対面の仕方が全く違うんだよね あっちはシールドで図々しく押し込む こっちはポイセンで相手を掴んで一番有利な間合いとタイミングを図る
個人的にはインクも楽で柔軟な動きが出来るこっちのが性に合うわ ポイセンで味方に居場所バラして倒させる前線指揮官ごっこも出来るし
わかる、ポイセンウルショってかなり指揮官的な立ち位置なんだよね。 とはいえ対面もできる汎用性の高いブキ。
苦手なのはと塗りと高台周りぐらい
ポイセンスパショ構成だし実質プライムシューターコラボ(バンカラちほうのすがた)
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ケルデコ追加のタイミングで強化するあたり、イカ研は明確に環境取ってほしいブキに肩入れしてるのがわかるよね(ケルデコ批判ではない)
その通りだと思う。特にシューター系は優遇していて、ボールド以外は優遇されたサブスぺが付きメインのアッパー調整があからさまに多い。マニュ系はイカ研に使い手がいないのか、はたまた癖強な武器が多く新規ユーザー向けでは無いからなのか調整に力を入れておらず全体的にほったらかしな印象。唯一ケルビンだけって印象。
キューバンカニタンクの恵まれたサブスペのマニュがあるしアプデでマニュのスライド速度アップとスパのスライド硬直減ったし2→3でマニューバー種の立ち撃ちの弾道が平行からハの字に変わって当たりやすくなってるから調整してる方じゃね?
「シューターは優遇」っていうのも優遇されてないシューターもいるしね
マニュ系が優遇or不遇も使ってる武器によってだいぶ体感変わる気がする
クアッド、デュアルあたりを持ちブキにしてる人にとってはだいぶ不遇ジャンルだと受け止められているのではないか
>> 156
本筋と関係無くて恐縮ですが「マニューバー属の立ち撃ちが当たりやすくなった」はどうやら事実ですが「マニューバー属の立ち撃ちが八の字になった」わけではないようです(調べたときのやつ)
マニュ系ってそんな不遇でもなくね?
なんだかんだサブスペ案外悪くないし細かい不満はあれどメインの性能自体も他の系統と比べたら恵まれてる方でしょ
マニュ系が不遇だと感じるのはラグが酷いのと命中判定が攻撃側依存だからスライドの回避に信頼性が不足してて用途が半分死んでる事でしょ
DPS増加で切り返しや強襲には使えるけどそれがオミットされてるデュアルなんて弾速遅い欠点も手伝って酷いもんよ
マニュは明らかにサブスペ悪いでしょ
まともなのがマニュ無印とケルビン類で、後は何かしら致命的な制約を抱えてる。クアッドスパ当たりが特に酷い
この武器思ったよりきつ過ぎて無理
シールドないから強気に前出れない
インク消費多いしスペシャル溜まらない
マニュ使いとしては初ウルショ嬉しくて使ってる
わがままをいうならウルショ3発目の硬直をスライドでキャンセルしたいけど、スライドは射撃が始動アクションだから他ウルショ持ちも硬直なくなってだめか
まああれをスライドでキャンセルして強いかといわれたら…だけど
無印はレアブキだった(そしてカモれた)
がこっちはめちゃくちゃいるし、強いヤツしか会ったことない
維持力ないから編成事故にめちゃくちゃ弱いわ
あとこの武器使ってる時に味方にケルビンくるとほぼ確実に負けるから絶滅してほしい
シールド無い分相手してる側としては楽だな
放置してるとウルショ飛んできて破壊されるけど
塗りが不得手な武器だから索敵が苦手だったけどそこをポイセンが補ってくれて凄く使いやすくなった
銀ノーチ使ってたからかなり馴染むわ
スクネオとサブスペ同じだし、立ち回りもスクネオくらい後ろに下げた方がよさそうね
ケルデコ使いみんな初撃当てるの上手すぎだろ
エイムゴリラかよ
まぁエイムゴリラじゃないと使おうと思わないブキだし
スライド中に既にエイム定めとくんだよ
それが出来ると出来ないで横キルの成功率が大違いになるから必須テクに近いよ
他のマニューバーよりもゆっくりだから合わせやすいから慌てないで
スペ減リベンジありかも チャーへの言葉通りのリベンジしやすい
すっげぇ今更だが、メイン解説が原種のコピペなせいで「スライドによる高い機動力とサブのシールドによる高い生存能力で前線に居座りつつ」ってのが気になる。あと塗りも体感が変わったらしいし色々と弄り直す必要があるかも。
エイム弱者がキル取ろうと思うとこの武器に戻ってくるわ
中射程2確でポイセンで場所確定してる上にスライド中にエイム合わせる余裕があるの楽
塗りがもう少し強けりゃルール関与しやすいのに
無印から触ってる人にお尋ねしたいんだけど、立ち位置どう変わった?
自分はデュアルからの持ち替えなんで無印との比較は出来ないけど、そっち側から比べたら立ち撃ちの射程が短くなった分半歩近くなった印象
52ガロンの2確射程よりは外側に居る様に心掛けてる
デュアルがキル速劣悪なのもあって切り返しと強襲がメチャ強いし強引に相打ちやカウンターキルに持って行く事も可能で感動するわ
勿論デュアルにも替え難い利点は多いから持ち替えてるけど
まずいちばん変わったのが抑えの立ち位置かな
無印は52くらいの位置でシールドとナイスダマで最前線で時間稼ぎがメインだったけどケルデコでそれすると前すぎてウルショが腐る
だから他に前出る人がいるならその人に最前線は任せてポイセンとかで支援しつつ打開の頭をウルショで叩く動きになるかな
五分のときは塗りをするならやっぱりデュアルみたくちょい後ろだし、キルを狙うならそもそも奇襲で先手を取る前提だから相手との射程よりはちゃんと2回目のスライドで安全圏に帰れる立ち位置を意識してる
今武器経験値25万なんだけどみんなどんくらい?
やっぱりこいつ使えば使うほど報われる武器だなあ
80000くらいしか使ってないけど、ヤグラホコはかなり勝率いい
エリアはぼちぼち、アサリは低い
視線や動きが1箇所に集中するルールなら強いけど、バラけるルールだとライン構築できなくて自衛が遅れたり、センサーやウルショが空振ったりするよね。
無印はエリアアサリ得意だから住み分けできてていいね
マニューバー苦手で使えないけどケルデコ見た目かわいいね(よく見ると無印も)
リッターを殺し回るの楽しい😀
無印も完成されたサブスペだけど、それと同じくらい出来のいい理想の亜種
他のマニュ系統もこれくらいシナジーあるサブスペならなぁ
うーんやっぱり炭酸辺りが欲しかった感
サブスペ噛み合ってるけど理不尽力が足りない
メインもスペもハマった時の強さが強烈だから両方ハマった時は凄まじい戦績とこれ以上無いってぐらいの快感を得られるんだよな
逆に相手がそうであった場合の恐怖と手のつけられなさもまた…
ポイセンが死刑宣告に見えてしまうぐらい
塗るのめんどくさい→転がります
探すのめんどくさい→センサー使います
弾当てめんどくさい→さ、、やっぱ2で
遠くのめんどくさい→バズーカ使います
スプラめんどくさい→ケルデコ使います
恥ずかしながら今シーズンからケルビン二種触りだした人間なんだが、無印の方が対面強くて総合力高い印象あるけど、爆発力と爽快感はこっちが上だからデコ握りがちだな
無印と対面の仕方が全く違うんだよね
あっちはシールドで図々しく押し込む
こっちはポイセンで相手を掴んで一番有利な間合いとタイミングを図る
個人的にはインクも楽で柔軟な動きが出来るこっちのが性に合うわ
ポイセンで味方に居場所バラして倒させる前線指揮官ごっこも出来るし
わかる、ポイセンウルショってかなり指揮官的な立ち位置なんだよね。
とはいえ対面もできる汎用性の高いブキ。
苦手なのはと塗りと高台周りぐらい
ポイセンスパショ構成だし実質プライムシューターコラボ(バンカラちほうのすがた)