弱体化するならどれがいい?(複数回答可)
😊射程
❤チャージ時間
👍ノンチャ40ダメ
🦑チャージキープ
🎉上記以外(インク消費量、対物性能など)
🐾弱体化は必要ありません
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弱体化するならどれがいい?(複数回答可)
😊射程
❤チャージ時間
👍ノンチャ40ダメ
🦑チャージキープ
🎉上記以外(インク消費量、対物性能など)
🐾弱体化は必要ありません
射程削ったら最長射程じゃなくなるし、インク消費は4Kである以上削れない。チャージキープは初代では睨み合いが長すぎたから付けられたそうだけど、実際どうなんだ?
弱体化するなら、チャージ時間を92f→100fにするのが妥当な気がする。あとはメインク効果量を現状の最大50%から他と同じ40%に戻すとか
硬直
自分で使ってみた上での感想だけど、塗りが太すぎるのが一番良くないと思った
外してるのに塗りがデカすぎて潜伏炙り出したり、前に出る道を作ったりでちゃんと味方をサポートできてる
サポート性能が低くなったら、ミラー対決で弱いほうのリッターがなんも出来なくなるほうが困るからいまので十分
いまでもペンはリッターと差別化できるくらい塗り性能あるし。弓スピナーはそもそもリッターにキルで勝つブキじゃないし、そいつらを喰ってるのはむしろペンな気がしてきた
対地形判定をもっと太くする
無印のコメ欄でも言ったことだけど、チャージキープ後の硬直時間を伸ばすのが良いと思う
今がスプチャと同じだから、4F伸ばしたら
ソイチュ21F・スクイク25F・スプチャ29F・リッター33Fになって綺麗になる
素のチャージ時間も5Fくらい伸ばして、弾速も遅くしていいと思うけど
チャーキ削除、インクロックと硬直増加、中間塗り削除、ノンチャ30ダメージ
このくらいやってようやく環境から居なくなるかどうか、だと思う。
それでもヤグラやホコとかでは使われるだろうな。
チャージキープの得票数が一番多いし、チャージキープを弱体化するのも悪くはないと思うけど、
「チャージキープを弱体化するだけでは不十分」というのも声を大にして言っておきたい
仮にリッターのチャージキープが弱体化しても、後釜にリッスコやスコカスが居座るだけ