カジキ空港のコメント欄です。
アサリカウント進まん ネギトロに近いなコレ
移動足場の下を落下死ゾーンにした人 怒りたいので出て来なさい
エクプロプロペラ回らなすぎじゃない???
芋が多い方が確実に負ける
構造覚えなきゃだからやるけど普通におもんねーって感じ
リス左のリフト絶対いらないだろ、今から横取りますよ~って知らせるだけ あと自陣側リフトの壁塗らないとリフト上げた時により不利になる
広くてギミックあるって聞くと面白そうなのにどれも全く面白さに寄与してないどころか無い方がマシ 1年半もアプデ続けてここまでつまらないステージ出せるって逆に才能だろ
劣化アンチョビってステージ プロペラの位置が絶妙に悪い
クソステすぎ 打開不可能 運営やっぱ学習能力ねぇな
正直に言うとクソステ 陣地に入られるとなにもできずリスキル祭 正面のリフトの隣の金網でリッター待機されてキツイ せめて自陣から出れるようなみちが出来れば多少は解消される
背景の作り込みが過去1力入ってる こんだけすごい背景つくってたらそりゃ一個しかステージ作れないよな。それで土もいいから悪くない
「新ステージ一個しかないのでその分背景を作りこみました」←まあいいね 「背景を作りこんでたら新ステージ一個しか作れませんでした」←おい
ところがそこ作り込むくらいならもっとやるべきことあるだろみたいな意見も多いみたいで…
滑走路側にはほぼなにもないから空港側の作り込みにリソース割けたんじゃない?
チャクチとかナイスダマで浮上した時に足場動かすバカタレがいるからこんなギミック要らんわ
自分で投げたキューバンの爆風でプロペラどっか行って落ちたわ
ナワバリとエリア、ヤグラしか遊べてないけど、中央リフトがリス側より高い位置に上がるのマジで最悪すぎる キンメの利敵オブジェといい打開側が不利になるマップ構造ストレスエグすぎて勘弁してほしいんだよな
意外と評判悪いんやな。ホコとか関門突破でプロペラが出てくるの面白いなって思ったけど。
というよりここでだけ評判悪いかもしれない 確かにバグは多いけど打開ルートもあるし進軍ルートも複数あるし悪いステージでは無いと思う
ここで評判の良い新ステージなんてほぼないよ気にしないこと〜
バイガイ亭
長射程強ポジだってどこもちゃんと干渉の仕方ある感じするし、ルートも多くギミックもあるからかなり良い部類だと思ってる 立ち回りが独特な感じあるし、順応早い人が無双してるんじゃないかな。あとネガティブな発信のほうが拡散しやすいしね
これアンチョビで良くね?感は異常か?
割とゴミステだった ナワバリじゃなくてもリスキルしやすくて草 開発ほんとデザインでしかステージ作ってないわ
正直背景だけの空港でデザインも微妙じゃね 離陸とか着陸の音や飛行機が真上を通って影が出来るとかあったらよかったのにと思う なんかサンシャイン空港的な感じで空港を感じさせる何かがあればよかったのにと思う
今の時点で妙に重いからこれ以上オブジェクト増やせないでしょ()
クソステだなあ スプラ3になってから裏取りできないようにするために中央の1ルートだけしかなくてその結果として全員中央で4vs4で殴り合えって頭の悪いステージばっか スプラに必要なのっての3ルートで左・中央・右が1:2:1の配置になるステージだろうによ 左(裏取りされないように見る役)・中央(主戦2人)・右(裏取りを狙う役)な、左右逆のこともあるけど
中央からは監視できない裏取りルートがあるからこそそこに人を割く必要が出てきて、そこに人を割くからこそステージの隅々まで使われるようになって、各ステージごとの個性がそこで初めて出てくるんだわ 中央から全部監視できて中央で4vs4でぶつかりあうだけならどのステージも一緒だろ なんで裏取りルートをなくしたよスプラ3
ネット上では今作のレベルデザイナーが悪い説あるよ
他ならぬイカ研がこのゲームの本来の魅力を理解してないのは悲劇よな
サモラン新ステが過去一評価なのとは対照的だなぁ
他のステージと比べてもリッターに抜かれやすい印象。というかリッターかそれ以外で拮抗時のキルのとりやすさが違いすぎる
3ステージが尽くリスキル推奨ステージしかないのほんとなに?呪い?
前衛武器使い、周りが慣れるまではキモいルートたくさん通せてめちゃくちゃ楽しい。ただ打開にキツさ感じるし暫くしたらやれることどんどん少なくなりそうでなあ
数戦すればもうお腹いっぱい、大味展開多めなステージなのに 新ステージピックアップで1種だから無限に選択されるのカロリー高い あれは2種だから成立するんだろうが
区画的な広さはしっかりあるから抑えにくいし打開は全然楽な方 ロラコラは左右をゾンビビーコン連打してるだけで良いなこれ
このステージ遊んでて動きづらさを特に感じないから楽しい。3のステージで一番良いだろ(これが褒め言葉になるかは知らんが)。
かれこれカジキ空港10連敗 一度押されたらもう無理 はよこのクソステシーズン終わってほしい
ホコしかやれてないけど、なんか凄い息苦しいステージだなぁ せっかく面積広いのにルートがプロペラの狭い部分しかない&動いてる一瞬しか通れないで片方しかないモンガラやってるような気分になる
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アサリカウント進まん
ネギトロに近いなコレ
移動足場の下を落下死ゾーンにした人
怒りたいので出て来なさい
エクプロプロペラ回らなすぎじゃない???
芋が多い方が確実に負ける
構造覚えなきゃだからやるけど普通におもんねーって感じ
リス左のリフト絶対いらないだろ、今から横取りますよ~って知らせるだけ
あと自陣側リフトの壁塗らないとリフト上げた時により不利になる
広くてギミックあるって聞くと面白そうなのにどれも全く面白さに寄与してないどころか無い方がマシ
1年半もアプデ続けてここまでつまらないステージ出せるって逆に才能だろ
劣化アンチョビってステージ
プロペラの位置が絶妙に悪い
クソステすぎ
打開不可能
運営やっぱ学習能力ねぇな
正直に言うとクソステ
陣地に入られるとなにもできずリスキル祭
正面のリフトの隣の金網でリッター待機されてキツイ
せめて自陣から出れるようなみちが出来れば多少は解消される
背景の作り込みが過去1力入ってる
こんだけすごい背景つくってたらそりゃ一個しかステージ作れないよな。それで土もいいから悪くない
「新ステージ一個しかないのでその分背景を作りこみました」←まあいいね
「背景を作りこんでたら新ステージ一個しか作れませんでした」←おい
ところがそこ作り込むくらいならもっとやるべきことあるだろみたいな意見も多いみたいで…
滑走路側にはほぼなにもないから空港側の作り込みにリソース割けたんじゃない?
チャクチとかナイスダマで浮上した時に足場動かすバカタレがいるからこんなギミック要らんわ
自分で投げたキューバンの爆風でプロペラどっか行って落ちたわ
ナワバリとエリア、ヤグラしか遊べてないけど、中央リフトがリス側より高い位置に上がるのマジで最悪すぎる
キンメの利敵オブジェといい打開側が不利になるマップ構造ストレスエグすぎて勘弁してほしいんだよな
意外と評判悪いんやな。ホコとか関門突破でプロペラが出てくるの面白いなって思ったけど。
というよりここでだけ評判悪いかもしれない
確かにバグは多いけど打開ルートもあるし進軍ルートも複数あるし悪いステージでは無いと思う
ここで評判の良い新ステージなんてほぼないよ気にしないこと〜
バイガイ亭
長射程強ポジだってどこもちゃんと干渉の仕方ある感じするし、ルートも多くギミックもあるからかなり良い部類だと思ってる
立ち回りが独特な感じあるし、順応早い人が無双してるんじゃないかな。あとネガティブな発信のほうが拡散しやすいしね
これアンチョビで良くね?感は異常か?
割とゴミステだった
ナワバリじゃなくてもリスキルしやすくて草
開発ほんとデザインでしかステージ作ってないわ
正直背景だけの空港でデザインも微妙じゃね
離陸とか着陸の音や飛行機が真上を通って影が出来るとかあったらよかったのにと思う
なんかサンシャイン空港的な感じで空港を感じさせる何かがあればよかったのにと思う
今の時点で妙に重いからこれ以上オブジェクト増やせないでしょ()
クソステだなあ
スプラ3になってから裏取りできないようにするために中央の1ルートだけしかなくてその結果として全員中央で4vs4で殴り合えって頭の悪いステージばっか
スプラに必要なのっての3ルートで左・中央・右が1:2:1の配置になるステージだろうによ
左(裏取りされないように見る役)・中央(主戦2人)・右(裏取りを狙う役)な、左右逆のこともあるけど
中央からは監視できない裏取りルートがあるからこそそこに人を割く必要が出てきて、そこに人を割くからこそステージの隅々まで使われるようになって、各ステージごとの個性がそこで初めて出てくるんだわ
中央から全部監視できて中央で4vs4でぶつかりあうだけならどのステージも一緒だろ
なんで裏取りルートをなくしたよスプラ3
ネット上では今作のレベルデザイナーが悪い説あるよ
他ならぬイカ研がこのゲームの本来の魅力を理解してないのは悲劇よな
サモラン新ステが過去一評価なのとは対照的だなぁ
他のステージと比べてもリッターに抜かれやすい印象。というかリッターかそれ以外で拮抗時のキルのとりやすさが違いすぎる
3ステージが尽くリスキル推奨ステージしかないのほんとなに?呪い?
前衛武器使い、周りが慣れるまではキモいルートたくさん通せてめちゃくちゃ楽しい。ただ打開にキツさ感じるし暫くしたらやれることどんどん少なくなりそうでなあ
数戦すればもうお腹いっぱい、大味展開多めなステージなのに
新ステージピックアップで1種だから無限に選択されるのカロリー高い
あれは2種だから成立するんだろうが
区画的な広さはしっかりあるから抑えにくいし打開は全然楽な方
ロラコラは左右をゾンビビーコン連打してるだけで良いなこれ
このステージ遊んでて動きづらさを特に感じないから楽しい。3のステージで一番良いだろ(これが褒め言葉になるかは知らんが)。
かれこれカジキ空港10連敗
一度押されたらもう無理
はよこのクソステシーズン終わってほしい
ホコしかやれてないけど、なんか凄い息苦しいステージだなぁ
せっかく面積広いのにルートがプロペラの狭い部分しかない&動いてる一瞬しか通れないで片方しかないモンガラやってるような気分になる