カジキ空港のコメント欄です。
ホコ、プロペラ解放されるまでの退路がカンモンしかなくてあまりにもキツすぎる しかもちょっと遠いからかなり戻りにくい これ最初は普通に解放してたけどプロペラ有りだとカンモンでバグるからそのために隠したっぽい気がするしそうだとしたら最悪だわ
最初のホコ割り負けると敵インクが喉元まで来るからしんどいんよね
劣化アンチョビ 攻めルート少なさ過ぎる
だいたい3つ攻めルートあるし見るとこ多いと思って評判見に来たらあんまり良くないみたいで悲しい 少なくともテトリスIミノよりずっといい
中央敵高から丸見えだし狭すぎてルートとは呼べないよ このステージが3ルートならタラポートだって3ルートになる(どっちも1ルート) バッテラとかガンガゼを見習ってほしい
ルートの数じゃなくて、中央から全部のルートを監視出来るかどうかがポイント
この期に及んで出すステージがこれか まじでイカ研は最後までイカ研だな
裏とりルート無し、チョークポイントキツ過ぎ、射線が通りすぎで、 まさに「あ!スプラトゥーン3!」って感じ
普通にリスキル多発のクソマップだろ
「デザインが下手すぎてリスキルゲーになってしまう」じゃなくて 「リスキルが好きすぎてこういうデザインにしてしまう」なんじゃないのか
スピナー使いとしてはこのステージマジで面白くない
空港のエントランスにいるクラゲの縮尺おかしくねえか? 手前の作業員クラゲに比べて妙にデカい
イベマで初プレイしたけどパブロ使いとしては大分キツイぞ 中央の凸ブロック以外メインはほぼ平地だからどうにもできん 端の一段下がる所は途中の小ブロック乗ってジャンプとか言う隙晒しまくらんと相手側行けんし
負けまくってる人は単にシーズン初めのチャレンジのレベルが高いからじゃね
カジキ空港は調整版キンメダイ美術館って表現がしっくりきた。たしかに打開で相手にリフト上げられてるときの感じとかキンメダイエリアに似てる
ステージ改修待機列の最前列に並んで欲しい
自陣のリフト取られたら短射程は打開厳しそう。長射程の睨みを抜けて左右のリフト付近まで辿り着ければ射線切れて短射程でも撃ち合える。どことなくタラポートを凝縮した感じがする。でもタラポートと違って打開できる時はしっかりできるから全然マシだと思うけど。
え、ここクソステか?
おつむの弱い人が真っ直ぐプロペラ突っ込んでは敵の劣化キューバンボムになってる
スピナー枠は昇降リフトがとても使いづらくてクーゲルとノーチ以外人権ないんじゃないかなってレベル
え、ここクソステか?(大事なことなので2回言いました。)
エリアとヤグラしかしてないけど、自陣横に広いからどうとでもなる印象。
このステージは前に出にくい打開不可ステージってよりある程度進軍してきた敵は対処できるけどリスキルのしやすさは過去最高レベルのステージって印象。途中までは抑えキツイが抑えきったら相手は何もできないステ。ギミックがあるだけ面白いが活かしきれてない感じ。
過去最高は言いすぎた Bバス(1)>カジキ>ナンプラーのイメージ
正直かなりクソステ リスキルしやすい、中央は遮蔽物なくてルート少ないから正面衝突しかない マジで「ステージギミック付けたのナイストライ!」ぐらいしか褒めるところがない
左右の横移動する床の穴部分に落ちまくるんだけど身体がマップ覚えるまでの辛抱なのかな…
ホコでリフト上の関門から横のオブジェクトに乗れる模様
スピナー戦いやすい 高低差で中央壊しつつ横から攻める、真ん中に金網がないマンタマリア・タカアシって感じ
カジキ打開できない人ってキンメダイでも左塗らねぇだろ
(WIPE OUT!!!)
抑えられやすいけど打開もしやすいから好き
ここすごい重たくなるんだけど自分だけか?
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ホコ、プロペラ解放されるまでの退路がカンモンしかなくてあまりにもキツすぎる しかもちょっと遠いからかなり戻りにくい
これ最初は普通に解放してたけどプロペラ有りだとカンモンでバグるからそのために隠したっぽい気がするしそうだとしたら最悪だわ
最初のホコ割り負けると敵インクが喉元まで来るからしんどいんよね
劣化アンチョビ 攻めルート少なさ過ぎる
だいたい3つ攻めルートあるし見るとこ多いと思って評判見に来たらあんまり良くないみたいで悲しい
少なくともテトリスIミノよりずっといい
中央敵高から丸見えだし狭すぎてルートとは呼べないよ
このステージが3ルートならタラポートだって3ルートになる(どっちも1ルート)
バッテラとかガンガゼを見習ってほしい
ルートの数じゃなくて、中央から全部のルートを監視出来るかどうかがポイント
この期に及んで出すステージがこれか
まじでイカ研は最後までイカ研だな
裏とりルート無し、チョークポイントキツ過ぎ、射線が通りすぎで、
まさに「あ!スプラトゥーン3!」って感じ
普通にリスキル多発のクソマップだろ
「デザインが下手すぎてリスキルゲーになってしまう」じゃなくて
「リスキルが好きすぎてこういうデザインにしてしまう」なんじゃないのか
スピナー使いとしてはこのステージマジで面白くない
空港のエントランスにいるクラゲの縮尺おかしくねえか?
手前の作業員クラゲに比べて妙にデカい
イベマで初プレイしたけどパブロ使いとしては大分キツイぞ
中央の凸ブロック以外メインはほぼ平地だからどうにもできん
端の一段下がる所は途中の小ブロック乗ってジャンプとか言う隙晒しまくらんと相手側行けんし
負けまくってる人は単にシーズン初めのチャレンジのレベルが高いからじゃね
カジキ空港は調整版キンメダイ美術館って表現がしっくりきた。たしかに打開で相手にリフト上げられてるときの感じとかキンメダイエリアに似てる
ステージ改修待機列の最前列に並んで欲しい
自陣のリフト取られたら短射程は打開厳しそう。長射程の睨みを抜けて左右のリフト付近まで辿り着ければ射線切れて短射程でも撃ち合える。どことなくタラポートを凝縮した感じがする。でもタラポートと違って打開できる時はしっかりできるから全然マシだと思うけど。
え、ここクソステか?
おつむの弱い人が真っ直ぐプロペラ突っ込んでは敵の劣化キューバンボムになってる
スピナー枠は昇降リフトがとても使いづらくてクーゲルとノーチ以外人権ないんじゃないかなってレベル
え、ここクソステか?(大事なことなので2回言いました。)
エリアとヤグラしかしてないけど、自陣横に広いからどうとでもなる印象。
このステージは前に出にくい打開不可ステージってよりある程度進軍してきた敵は対処できるけどリスキルのしやすさは過去最高レベルのステージって印象。途中までは抑えキツイが抑えきったら相手は何もできないステ。ギミックがあるだけ面白いが活かしきれてない感じ。
過去最高は言いすぎた
Bバス(1)>カジキ>ナンプラーのイメージ
正直かなりクソステ
リスキルしやすい、中央は遮蔽物なくてルート少ないから正面衝突しかない
マジで「ステージギミック付けたのナイストライ!」ぐらいしか褒めるところがない
左右の横移動する床の穴部分に落ちまくるんだけど身体がマップ覚えるまでの辛抱なのかな…
ホコでリフト上の関門から横のオブジェクトに乗れる模様
スピナー戦いやすい
高低差で中央壊しつつ横から攻める、真ん中に金網がないマンタマリア・タカアシって感じ
カジキ打開できない人ってキンメダイでも左塗らねぇだろ
(WIPE OUT!!!)
抑えられやすいけど打開もしやすいから好き
ここすごい重たくなるんだけど自分だけか?