名無しのイカ
2024/04/16 (火) 13:53:59
f559b@d6179
やたらジムの対物を落とせってのがあるけど、可哀想なグレバリだけ倍率落としてシールド傘系統はそのままでいいと思う
シェルター系統が蔓延ったらまじでスプラ終わるぞ(コムドット)
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ジムの対物が落ちたところで傘が穴だらけなのは一生変わらないから傘が蔓延ることなんてないよ
使ってる側の意見なら信憑性あるけど普通に対面する側はダルいし4v4で2人くらいは処理に必要なのおかしい
スパガ使ってる俺1人の書き込みなんて信憑性ないと思うからシェルター属のコメント欄見てきたらいいんじゃないかな
傘に穴開いてるついでにラグの負の影響を受け続けてるから一生オワコンだよ
あと耐久値満タンの傘に普通に対面仕掛ける時点で不利だし裏からボム投げてりゃ勝手に死ぬ
ソナーも救ってやって
対物落とせってよりずっと密着部分とインク部分の倍率逆じゃね?って思ってる
なぜ密着部分の倍率が控えめなんだろうか…
なんというか、加算だからじゃないのか
>> 10276
そもそも直撃の素の威力がインク弾の2倍あるからじゃろー?
と思ってよく壊されるものの倍率見にいったら、掛け算した上でインク弾の方が大幅にダメージ上がるようになってんのな……なんでー?😇
直撃のときは直撃に加えてインク弾も当たるから追加で対物ダメージが乗っかってて、インク弾のダメージが大きいのはともかくとして添え物である直撃とインク弾のダメージは特に比べるものではないのではないかということなのだが
両方ヒットすること完全に頭から抜けてたわ……
近づく必要がある行動ほど利益大きい仕様であるべきだろって思ってたけど既にそうなってるじゃんね
遠距離時点で相当対物ダメージが出せるのはもうワイパー自体が剣モチーフで物を壊すイメージをコンセプトに含んでるのかもなあ(剣部分で壊すべきだろって主張があるのは知ってるけど、もうそんな次元じゃなくワイパーという属を包括する概念自体に破壊力コンセプトがある感じ)
ついでにワイパーでキューインキを正面からカチ割れるのマジでやめてほしい