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雑談掲示板/ログ3 / 53121

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53121
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 09:00:16 be698@2ee9f >> 53119

そんなんお前、レート見えたら格差マッチングになってるのバレるやんか

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  • 53123
    名無しのイカ 2024/12/03 (火) 09:35:27 b00be@cecf0 >> 53121

    その面もあるだろうけど、やっぱり正しすぎるマッチングだとストレスが溜まりやすいってなったのかも

    ただ邪推だけど、自分がアッサリ倒されてしまうこともあるってことでもあるけど、「やっぱり簡単に倒せるクリボーは必要」って思ったんじゃないかなー
    問題は時々格差が広がりすぎたり自分がやられ役になり続けることがあることかな

  • 53136
    名無しのイカ 2024/12/03 (火) 12:05:16 8cd9f@bf410 >> 53121

    いや、、、実力は拮抗してた方がオモロいやん。何で毎試合誰かが虐められなあかんねん。プレイヤーをクリボーにするぐらいならbotでも入れとけ。

  • 53144
    名無しのイカ 2024/12/03 (火) 12:30:32 b00be@cecf0 >> 53121

    自分が弱い側に回るばっかりじゃないし、乱戦だから弱くても刺せることはあるしね

    単純に実力伯仲の連続の中で高ストレスに晒し続けるよりも小さい成功体験を与えた方が良いと運営が考えたんじゃないか、っていう私の推測だよ
    1on1じゃないし高い競技性の中で正確なレーティングが必要になるゲームでもないよなー、となってきたので

  • 53155
    名無しのイカ 2024/12/03 (火) 13:27:44 a43cc@e8cf7 >> 53121

    ブキの特色も強いから同じレートの奴連れて来ても同じように機能するかわかんねーのも問題なんだよな
    途中変更できねーし
    編成事故ったらハイおしまい