2は
・固まってる敵をナイスダマで分断して味方と連携してメインで敵を倒すとか
・高台の敵をアメフラシでどかして味方と連携してメインで敵を倒すといういいゲームだったのに
3はスペシャルにアッパー調整をかけすぎたせいで
・固まってる敵をナイスダマで直接倒すとか
・高台の敵をウルショで直接倒すという雑なゲームになっててつまらんのよな
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2は
・固まってる敵をナイスダマで分断して味方と連携してメインで敵を倒すとか
・高台の敵をアメフラシでどかして味方と連携してメインで敵を倒すといういいゲームだったのに
3はスペシャルにアッパー調整をかけすぎたせいで
・固まってる敵をナイスダマで直接倒すとか
・高台の敵をウルショで直接倒すという雑なゲームになっててつまらんのよな
わかる…
2はスペシャルが弱いというかジワジワ系チクチク系で爽快感に欠けるなんて声も聞いたけど、個人的には戦略性があるというかジワジワ追いつめながらとか、それこそ味方と連携していかに敵の陣形を崩してみんなで前に行くかって感じだったのに、
3は確かにスペシャルでドーンとキルできる強さや爽快感はあるのかもだけど、そのせいで個人戦というか連携感に欠けるし、みんなで前に行ったとこでスペシャルで陣形を崩されるんじゃなくむしろまとまってるせいでまとめてドーンはい打開終了ってされる印象、マップ問題もあるだろうけど。
力こそパワーじゃないけど強スペで直接倒したい派には楽しいのかもだけど、個人的には2の方が一方的になりにくいし楽しかったなって思う…