名無しのイカ
2025/03/17 (月) 09:52:52
4af31@835fb
スプラってプロ並みに上手くないと楽しめないゲームじゃないかって説、ありそうじゃね。
自分一人分の強さは持っていても、チームをキャリーするほどの力はない中間層にとっては、楽しむのが難しくて、ゲームをやめちゃう人が結構多そうだなって思う。
通報 ...
いうても安定してキャリーできる層なんてメロンクラスだろうし大半のイカは当てはまらないと思うよ
というか4vs4は責任を押し付けやすいから、むしろ実力がない人ほど楽しめるまである
そもそもマルチプレイのゲームが野良とやって楽しめるってのが難しいわけで、ゲーム側のチームアップの機能が乏しいスプラは尚更難しい(打開したよカモン、裏取り来てるカモン、スペシャル使うよカモン、ジャンプ来てカモン、アサリくれカモン、etc...ナニコレ)
ティミー、ジョニー向きでスパイクには厳しいというのは大昔から感じる
ヴォーソス「仲間はずれにしないでよ」
メルヴィン「プレイに直結しない派閥なのは確かだけどさぁ」
正直ランクマッチの構造とかが雑なゲーム性になってる部分はあると思う。個人賞の類、もっと評価してもいいのではとも思ったり。
正直1番得をしているのはヴォーソスなゲームだよね
自分は音楽好きなので初代以来のOSTの素晴らしさはもっと評価されてもいいと思う
eスポーツとか競技性って言えば聞こえは良いけど、要は初心者お断りでほんの一握りしか楽しめないからねぇ
住み分けをすればいいと思うけど、カジュアル向けのクイックマッチと上を目指すランクマッチの区別、そのランクでも区分ができていないのはナンデ?って思ってる。
ルール的に評価される項目が少ないから戦闘評価もしづらいと思う。ダブルキルとか数的有利を作ったとして高く評価される要素とかあればキルの質で差別化できるのでは?他にも陽動とかも可視化されないものの例かな。
4vs4が悪さしてる。
対戦ゲームである以上勝ちと負けがあり、勝っても負けても楽しめる心構えが必要なのに、
変なのに足引っ張られたりグチャグチャなマッチングのせいで2勝3敗、マイナス25.0!wで楽しめるわけがない。
良い悪いは置いておくとしても
4vs4に最適なゲームを模索してたらこぢんまりと仕上がったのがスプラ3だとは思うわね