?Tickってのは秒間に何回処理をしてるのかのことですよ 30や60fps前提で作られたCS機にごりごりチューンされたゲームを120fpsで無理やり動作すると衝突反応周りの仕様が噛み合わなくて壁抜けが発生したりポリゴンの異常描画などが発生することがあります。(CSからSteamに移植されたゲームが30fps制限だったりしてレビューが荒れるのはそれらの開発コストの影響) AIによるフレーム生成はそもそも処理してるのではなくそれっぽいコマを作ってるだけなのでそういうことは起こりません(遅延は発生する) 映像信号に関するhzなのはそうですけど、じゃあスプラトゥーン3のSwitch2エディションを作らないのはなぜかと言ったら大した変更が出来ない割に手間がかかり4に注力するからじゃないかな?って話です。 DLSS対応チップを積んでるはずなので、もしフレーム生成に対応してるなら一律で初代SwitchタイトルのAIによる高解像度化&AI生成による高フレーム化を(自己責任で)できるアプデくるかもしれないですね。
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30や60fps前提で作られたCS機にごりごりチューンされたゲームを120fpsで無理やり動作すると衝突反応周りの仕様が噛み合わなくて壁抜けが発生したりポリゴンの異常描画などが発生することがあります。(CSからSteamに移植されたゲームが30fps制限だったりしてレビューが荒れるのはそれらの開発コストの影響)
AIによるフレーム生成はそもそも処理してるのではなくそれっぽいコマを作ってるだけなのでそういうことは起こりません(遅延は発生する)
映像信号に関するhzなのはそうですけど、じゃあスプラトゥーン3のSwitch2エディションを作らないのはなぜかと言ったら大した変更が出来ない割に手間がかかり4に注力するからじゃないかな?って話です。
DLSS対応チップを積んでるはずなので、もしフレーム生成に対応してるなら一律で初代SwitchタイトルのAIによる高解像度化&AI生成による高フレーム化を(自己責任で)できるアプデくるかもしれないですね。