Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3 / 61409

61409
名無しのイカ 2025/04/03 (木) 11:41:05 99135@cb903 >> 61407

すげえシンプルな話、Switch2持ってる人と持ってない人で解像度やフレームレートに差が出るのは対戦ゲーム的にまずいからじゃねえの。
無印Switchでも十分プレイヤーがいるのに、オンライン対戦はSwitch2Edition買った人専用で、ってのはリスキーだしもっとSwitch2が出回ってからにしたいと思うんだよね。
マリパジャンボリーのオンライン対戦とかどう棲み分けされるのか分からんけど、マリパはカジュアルゲーだしそもそもオフラインがメインターゲットだと思うから、オンライン対戦がメインのスプラとは訳が違う。

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  • 61410
    名無しのイカ 2025/04/03 (木) 11:54:32 修正 085ca@ad8b1 >> 61409

    技術的な話を抜くとそのとおりでSwitch2エディションを出すと無印Switchと互換切れますよってのが理由ですね
    仮に4K対応します!ってのはできるけどそんだけの追加機能に金出させんのはあかんかって判断かな

    処理落ち軽減はするはずなので、Switch2のみでの身内大会とかは改善すると思うというか、普通に当たり判定周りにも処理落ちによる正誤性があるっぽいので(特にハンコ)Switch2だけ強い(あるいは弱い)ブキやスペシャルがあるみたいなモンハンワイルズみたいな現象が起こるかもしれない。
    後スプラトゥーン3は動的解像度なので1080p張り付きになる可能性が高い。

    モンハンワイルズはPC版の設定をいじってフレームレートをわざと落とすと一部武器に多重判定が発生して異常なDPSが出る不具合があるみたいね。

    サーモンラン勢はホストになりやすい回線の人(ポート開放&NATタイプA環境みたいな人はホストに選ばれやすい)が買う分には処理落ちが減って恩恵大きいかも?

  • 61412
    名無しのイカ 2025/04/03 (木) 12:34:29 修正 309d6@461ac >> 61409

    ゲームのフレームレートとハードが送信可能信号のレート(リフレッシュレート?)はまた別のお話なんじゃなイカ?
    Switch2がFullHD120Hz対応だからって2editionがフレームレート120FPSにならなきゃいけないワケでもないし……

  • 61423
    名無しのイカ 2025/04/03 (木) 14:21:36 085ca@ad8b1 >> 61409

    オンラインの送受信の名称はチックレートっすね
    コンシューマー専用ゲームはフレームレートを増やすのが容易ではない仕組みになってることが多いので120fps対応すると不備が出る可能性が少なからずあります。壁抜けしたり弾抜けしたり。酷いときは床抜けしたり。(一応現代だとAIによるフレーム生成という手段はある)
    120fpsに対応出来ないし追加要素も今Switch2用に作れないので、わざわざSwitch2エディションを作る労力が惜しいという判断ではないかと予想してます。
    スプラトゥーンが見捨てられてる、放置されてるのではなく4に全力を尽くしてるので安心して良いのではないかと思います。
    もしかしたらSwitch2最適化のアップデートくらいは降ってくるかもね

  • 61424
    名無しのイカ 2025/04/03 (木) 14:24:35 37cae@83dd7 >> 61409

    tickがなんなのか言ってみろ定期
    壁抜けの原理もついでに説明してみろ定期

  • 61426
    名無しのイカ 2025/04/03 (木) 14:25:39 31cf7@48049 >> 61409

    昨日の発表で出てたのってあくまで映像信号の方の120Hzだろ?

  • 61428
    名無しのイカ 2025/04/03 (木) 14:51:42 085ca@ad8b1 >> 61409

    ?Tickってのは秒間に何回処理をしてるのかのことですよ
    30や60fps前提で作られたCS機にごりごりチューンされたゲームを120fpsで無理やり動作すると衝突反応周りの仕様が噛み合わなくて壁抜けが発生したりポリゴンの異常描画などが発生することがあります。(CSからSteamに移植されたゲームが30fps制限だったりしてレビューが荒れるのはそれらの開発コストの影響)
    AIによるフレーム生成はそもそも処理してるのではなくそれっぽいコマを作ってるだけなのでそういうことは起こりません(遅延は発生する)
    映像信号に関するhzなのはそうですけど、じゃあスプラトゥーン3のSwitch2エディションを作らないのはなぜかと言ったら大した変更が出来ない割に手間がかかり4に注力するからじゃないかな?って話です。
    DLSS対応チップを積んでるはずなので、もしフレーム生成に対応してるなら一律で初代SwitchタイトルのAIによる高解像度化&AI生成による高フレーム化を(自己責任で)できるアプデくるかもしれないですね。

  • 61434
    名無しのイカ 2025/04/03 (木) 16:37:56 修正 90e80@2cc9a >> 61409

    Tickは処理の周期でFPSは描画回数の事だからTickとは関係なしに描画だけ精密にできるんジャマイカって言いたいんだろうけど、画面ではヒットしてるのに判定フレームじゃないから無敵ってのはそれはそれでどうなんだ?
    そもそも内部的に処理すらしてなかったフレームを描画するより技術的にフレーム生成の方が手間は掛からなそうしらんけど
    マリオサンシャインなんかは逆に4Tickに1回しか描画してないんだったかな確か。スプラもそうなら希望はあるんでない?

  • 61435
    名無しのイカ 2025/04/03 (木) 16:48:38 修正 63463@ad8b1 >> 61409

    Tickっていっぱいありますからね、ネットワークの同期のチックレート(テイックレート)コントローラの入力受付、当たり判定の処理etc...
    フレームレート含めて全部バラバラのゲームも少なくないっす。
    ほんでCS向けゲームはフレームレートと処理、この辺が深いところで相互に絡み合ってることがあるのでどれか一つを向上するだけでも大変な作業になることがあります(例えばGTA4のPC版は60fpsを超えると最終ミッションがクリアできなかったり(アプデで修正)バイクの挙動が壊れてスリップしやすくなる不具合がある。)
    ForzaMotorSportsなんかだとフレームレートに関わらずタイヤ物理演算のテイックレートが360hz×8点(!)です
    任天堂でよくあるのはフレームレートは30fpsだけどコントローラ入力受付は60hzみたいな仕組みですね
    この辺はややこしいのでしゃーなしです。
    スプラトゥーン3のSwitch2エディションがないと不満の声も大きいけどこういう事情があるんじゃ〜ねぇのかなって私見を書いたら思いの外反応が帰ってきましたが本当のところは任天堂しかしらんので4の発表を待ちつつなんらかのSwitch2向けのアップデート(アプコンやproコン2対応とか)が来たらラッキーくらいに思ったら良いと思います。