投げの範囲が広くなってダメージも増えただけでだいぶ助かってはいるけどねぇ 発動の音を聞いてるイカタコはそれで警戒してくれるようにもなったし
投げるしかしないならウルショで良くない?ってなっちゃうんよな…… パヒューとかボールド握るとやっぱ懐に潜り込んで回転斬り→スタンプで前衛破壊してから投げたくなるのにスタンプが本当に不安定すぎる
そこはメインの違いからくる意識の差かもねぇ 私が使ってるのは古井戸くんだからチャースピ相手にスタンプ突撃しづらいってのもあるし、遮蔽裏でチャージしてるところを攻撃したいってのもあるからね もちろん状況によってはスタンプも使うけどね
別ゲーの武器で例えちゃって申し訳ないけど、即投げハンコはEARSHOT、ウルショはSONGBIRDSみたいな感じで結構使い勝手とか爆発力とかに差を感じてる。 L3Dだと「メインの射程外に手を出せるだけでありがたい」みたいなところもあるけど。 (最近L3Dに手を出した人より)
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投げるしかしないならウルショで良くない?ってなっちゃうんよな……
パヒューとかボールド握るとやっぱ懐に潜り込んで回転斬り→スタンプで前衛破壊してから投げたくなるのにスタンプが本当に不安定すぎる
そこはメインの違いからくる意識の差かもねぇ
私が使ってるのは古井戸くんだからチャースピ相手にスタンプ突撃しづらいってのもあるし、遮蔽裏でチャージしてるところを攻撃したいってのもあるからね
もちろん状況によってはスタンプも使うけどね
別ゲーの武器で例えちゃって申し訳ないけど、即投げハンコはEARSHOT、ウルショはSONGBIRDSみたいな感じで結構使い勝手とか爆発力とかに差を感じてる。
L3Dだと「メインの射程外に手を出せるだけでありがたい」みたいなところもあるけど。
(最近L3Dに手を出した人より)