名無しのイカ
2025/06/08 (日) 00:52:18
6b57c@3a3d8
switch2やプロコン2のおかげでラグ軽減やエイムの遅延改善とか、いろいろ判明しているのがなんかすごい
…だったら最初からswitch2に合わせてスプラ3販売したほうが、まだよかったんじゃねぇの?とも思う
半端なタイミングかつクソ仕様盛り合わせのまま発売した結果、スプラ3はろくでもないアクシデントばかりが目について、もうずっと生き恥を晒し続けてる印象がある
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プレイしていて楽しい、の方が遥かに上回っているから大丈夫だ、問題ない
スプラ3の不具合は次世代機開発遅延の煽りを受けたから説とかあったな
ヘイト臭がキツ過ぎる
Switch2で稼働した結果、seが消える、インクないところでイカロールができる、イカロールした先にインクの塗りが自動でできるという新たなバグが発生
スプラの初期ステで未だになおってない貫通バグがある
不具合報告初期からされてるのに直ってないバグがある
最終実装ステージはハンコ不法侵入あり
と開始から最後までバグまみれっすね。
正直レベルデザイナーよりもデバッガー公募したほうが良かったと思うよ。
まぁでもバグなくてもステージやマッチング、三先システムとかの不満は変わらないし、それはSwitch1だろうが2でも変わらなかっただろうから、早めに出して不満可視化できたのは良かったと思ってるよ。
そんな突拍子もない新バグが発生するって、
むしろどんなクソエンジンをベースにしたんだよって話になりそうだなあ・・・
seをちゃんと鳴らす、なんて基本レベルで互換性が取れてないのはやばいだろ
同じエンジン使った別のゲームが平然と2で動いてたら、それはそれで救いが無いが
新ハードのバグ修正とか考えたらマリカ以外は誤差だなと思っていたがまさかここまでとは(3連続落選)
そういう簡単な話ではないというのは重々承知だしいろいろ込み入った事情があるのは想像に難くないんだけど
任天堂謹製のスプラがswitch2でバグ出まくりなのはなんかしょっぱい気持ちになる
PCゲー的な汎用性のための富豪プログラムに毒されすぎている
同じエンジンで製作したはずのティアキンは目立ったバグ報告ないから
スプラ製作陣がなんかおかしかったとしか・・
そこまで調べてるならティアキンとはメジャーバージョンが違うという言及があるのも知ってるね?
マルチのないゲームと比較しても仕方なくない?
そういえばヒロモでも不具合って出てるのかな?
出てる。
同じくseは消えるし、インクないところでイカロールはできる。
そうすると同期関係じゃなくて解像度由来の描画の問題なのかな?
マルチがあるから迂闊な修正できなくて大変だね
スプラ2の続編が出たのも、スプラシリーズの話題が尽きないのも、Switch2でSwitchソフトが互換切りされなかったのも、全部スプラ3がいたからじゃないか
スプラ3の売上がどれだけあるか知らんのか……?