Switch2で稼働した結果、seが消える、インクないところでイカロールができる、イカロールした先にインクの塗りが自動でできるという新たなバグが発生
スプラの初期ステで未だになおってない貫通バグがある
不具合報告初期からされてるのに直ってないバグがある
最終実装ステージはハンコ不法侵入あり
と開始から最後までバグまみれっすね。
正直レベルデザイナーよりもデバッガー公募したほうが良かったと思うよ。
まぁでもバグなくてもステージやマッチング、三先システムとかの不満は変わらないし、それはSwitch1だろうが2でも変わらなかっただろうから、早めに出して不満可視化できたのは良かったと思ってるよ。
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そんな突拍子もない新バグが発生するって、
むしろどんなクソエンジンをベースにしたんだよって話になりそうだなあ・・・
seをちゃんと鳴らす、なんて基本レベルで互換性が取れてないのはやばいだろ
同じエンジン使った別のゲームが平然と2で動いてたら、それはそれで救いが無いが
新ハードのバグ修正とか考えたらマリカ以外は誤差だなと思っていたがまさかここまでとは(3連続落選)
そういう簡単な話ではないというのは重々承知だしいろいろ込み入った事情があるのは想像に難くないんだけど
任天堂謹製のスプラがswitch2でバグ出まくりなのはなんかしょっぱい気持ちになる
PCゲー的な汎用性のための富豪プログラムに毒されすぎている
同じエンジンで製作したはずのティアキンは目立ったバグ報告ないから
スプラ製作陣がなんかおかしかったとしか・・
そこまで調べてるならティアキンとはメジャーバージョンが違うという言及があるのも知ってるね?
マルチのないゲームと比較しても仕方なくない?
そういえばヒロモでも不具合って出てるのかな?
出てる。
同じくseは消えるし、インクないところでイカロールはできる。
そうすると同期関係じゃなくて解像度由来の描画の問題なのかな?
マルチがあるから迂闊な修正できなくて大変だね