他のシューターゲーだとあまり意味のない壁や床を撃つ行為に塗りによる陣地拡げとクリアリングで意味が生まれたり、ダッシュ・リロード・カバー・回復をセンプクというたった一つの操作に集約して可能な限りシンプル化したりしてるみたいな話もしゃちょ訊くで出てたかは覚えてないけど中々好きだった Wiiu後期でやっと任天堂自身が血反吐はいてHD開発のノウハウを掴み始めてた当時の若手チームで開発してたゲームってのを差し引いても創意工夫に溢れてたと思う 任天堂製のメインモードがほぼオンライン専用なゲームという、対戦相手がいないと成り立たないジャンルを初めて背負ったゲームでもあった
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他のシューターゲーだとあまり意味のない壁や床を撃つ行為に塗りによる陣地拡げとクリアリングで意味が生まれたり、ダッシュ・リロード・カバー・回復をセンプクというたった一つの操作に集約して可能な限りシンプル化したりしてるみたいな話もしゃちょ訊くで出てたかは覚えてないけど中々好きだった
Wiiu後期でやっと任天堂自身が血反吐はいてHD開発のノウハウを掴み始めてた当時の若手チームで開発してたゲームってのを差し引いても創意工夫に溢れてたと思う
任天堂製のメインモードがほぼオンライン専用なゲームという、対戦相手がいないと成り立たないジャンルを初めて背負ったゲームでもあった