>> 70441
調整案を見直すにあたっての最終目標です。
『どのブキも他のブキと差別化できるような調整を考え、どのブキにも「こいつにしかできないこと」を作れるようにする。』
そのために、できるだけ多くのブキの長所・短所などを洗い出したいです。
そこで、みなさんの持ちブキの長所・短所などを教えてほしいです。wikiにも長所・短所は書いてあるでしょうが、使い手のみなさんの声を直で聞くのが一番手っ取り早いと考えました。
長所や短所以外にも、「こんな強化(弱体化)をしてほしい」や「このブキのコンセプトはこうだと思う」なども書いていただけると助かります。どれだけ長くても、どれだけブキの数が多くても大丈夫です。他の人と同じブキでも構いません。いろんな人からいろんなブキのことが聞きたいです。
メイン別(N-ZAP系など)とブキセット別(モップリンD)のどちらでも構いません。また、サブスペでも構いません。
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全ブキの個性を軽くまとめてみました。まずはシューター。持ちブキの方は訂正や補足説明お願いします。特に?付いた所。
シューター:最も基本となるブキ系統。短射程ほど機動力やインク効率がいい。
・ボールド:5f3確。機動力・火力最高、射程最低。加速度が1.5倍。無印は破壊より、ネオはビーコンが本体。
・モデラー:4f5確。塗り特化。銀・銅は前衛で金は後衛?
・わかば:5f4確。初心者向けでサブ主体。インクタンクが1.1倍。わかばはスプボ本体の安定型、もみじはトピ本体の荒らし型。
・シャプマ:5f4確。ブレ0のインファイト型。無印はキル主体、ネオはバランス型、GECKは荒らし型
・N-ZAP:5f4確。ヒト速最高の押し引き型。85はエナスタの支援型、89はエナスタ無く自由?
・スシ:6f3確。短射程の基本。こっから先中量級。無印はキルより、コラボはバランスより、コウはインファイト?
・52:9f2確。キル速最高。なぜか塗れる。無印はシールドでキル、デコは潜伏より?
・スぺシュ:6f5確。射程と連射力の両立ww。無印は索敵オンリーの妨害型、コラボはジェッパが本体。
・プライム:8f3確。中射程の基本。無印はキル特化。コラボ・FRZNはバランス型。
・96:12f2確。キル速最高。無印は支援型。デコはシールドでキルより。
・ボトル:8f3確。連打がいるプライム(長押しは省略)。無印はシールドでキル特化。フォイルは妨害型?
・ジェット:8f4確。唯一の長射程シューター。無印は中衛の支援型、カスタムは後衛の妨害型、COBRは前衛の短射程メタ。
・L3:短射程リールガン。なぜか4確。無印・箔が中衛でDが前衛?
・H3:中射程リールガン。硬直に埋もれた3点1確。無印はエナスタ、Dは防御特化、SNAKはバランス型。
次はロラブラフデ。こっから最初に強化の必要性を大・中・小・無・弱で表します。その次は連射フレームです。
ブラスター:爆風が出る。代わりに硬直。詰められると弱い。一確はロラに、二確はバケに近い印象。
一確
・ノヴァ:大。40f。軽量級で爆風大。無印はショクワンマン、ネオはインファイト型?
・ホット:小。50f。ブラスターの基本。無印はバランスより、カスタムはインファイト型、艶はキルより。
・ロング:無。60f。爆風の範囲内は強い。詰められると死ぬ。無印はメイン主体、カスタムはテイオウ。
・Sブラ:弱。55f。短モードは爆風特大、長モードはジャンプブレ無し。90はクイボが無い、91はクイボがある。
二確
・クラブラ:大。20f。初心者御用達。軽量級で爆風は特大、キル速は最低。無印はサブスぺは強いけど、ネオはメインが活きるが。
・ラピ:中。35f。存在感薄。スクスロと似てる。無印はバランスより。デコはキルより。
・ラピエリ。無。40f。環境ブキのメタ。無印は支援型、デコはキル型、WNTRはエナスタ支援。
ローラー:一確持ちで横振りは範囲攻撃、縦振りはエイム要る。コロコロは実用性不明
・カーボン:小。横31f、縦42f。軽量級ローラー。無印はショクワンマン、デコはキル特化、ANGLはバランス型?
・スプロラ:無。横42f、縦56f。ローラーの基本。無印は潜伏キル特化、コラボはキルより?
・ワイド:大。横39f、縦50f。塗り特化でだが縦振りはエイム必須のキル特化。ヴァリの軽量化版?無印は支援より、コラボはキルより、惑はインファイト型。
・ヴァリアブル:中。横40f、縦72f。可変型ローラー。横がキルで縦が塗り?無印・フォイルは後衛よりの妨害型?
・ダイナモ:大。横66f。縦85f。重量級ローラー。巨大な隙に見合わぬキル力。無印はエナスタ支援、ステラは塗り特化、冥はロラ版スぺシュ。
フデ:高速でフデ移動でき、振りは範囲攻撃で塗れる。
・パブロ:中。7f4確。機動力全振りの軽量級。射程は最低でパブロ筋必須。無印はバランスより、ヒューはキルより。
・ホクサイ:大。11f3確。機動力と引き換えに射程が伸び、丸くなった。無印はショクワンマンでヒューはビーコンが本体、彗はテイオウのキル型
・フィンセント:中。14f2確。火力特化の代償に23fの大きな前隙が。無印は潜伏キルが主体、ヒューは後衛よりの索敵型、BRNZはキル特化。
ホクサイの筆移動が重量級武器のイカ移動より遅いのマジでなんとかしてほしい
2の頃はメイン性能積んだら早く出来てたから0.2くらい積んで誤魔化してたけど今作はどうにも出来ないから
あと3確保証は贅沢としてもせめて4確保証は欲しい
筆っていう本来塗りに使うはずの道具なのに塗りがゴミカスなのもよく分かんないからもうちょい塗れてくれ
あと乱数でインクの飛び方変わるせいでエイムが敵を捉えてても攻撃がすっぽ抜けるのやめてくれ
それからS-BLASTは90と91じゃなくて91と92ね
フィンセントもパブロも塗れるイメージだけど、もしかしてホクサイだけ基礎性能低い?
何でノヴァが強化の必要性が大なのかわからん。今王冠に32人いるし今のままでいいのでは?
ノヴァは無印の評価が終わってるので。ネオもハンコ頼りの割りに塗れないし、まだスシには敵わないかと。
まあ弱くは無いですし、強化必要度は中くらい?
クーゲル 短射程の塗りが超強いのが一番の長所。おかげでVer9.3まではエリア環境武器だったといってもいいくらい強い。後は短射程モードのキル速いかれてるので近距離戦は長射程武器の中で一番強いと言ってもいい。欠点は長射程モードが貧弱であること。ほぼすべての性能に弱体化が入っており器用貧乏がすぎる。クーゲルがジェッパぶん回し武器と言われるわけは長射程モードで戦ってるとじり貧になるからと短射程モードの塗りがめちゃ強い故じゃあジェッパ回しまくった方がいいじゃんてなるから。最近はハイ圧とトラ燈きつすぎるため不遇気味。個人的には長射程モードのブレは元に戻してほしい(長射程モードは精度いいのがコンセプトのはずだし)SPP220でいいから。クゲヒュー実装まだ?
ハイドラ 射程がめちゃ長い連射4F3確の弾幕を押し付けるトンデモ武器と思いきや、まあ皆さん知ってのとおり狙われると鈍重できついしチャージ時間長すぎるからその性能をフルに発揮するのは難しかった。だが圧でバリアが付いてしまったことでその弱点はほぼなくなったと言っていいくらい強くなった。正直ハイドラ使うなら圧一択。正直使っててもやってることやばいと思ってるのでSPP増加とグレバリナーフは覚悟してる。強化するところは無印とカスタムのSPPを下げるとかスミナガの味方視点透明度アップだと思う。
スプスピ この塗り性能で塗り射程が他の同じ位塗れる武器より長いのが一番の長所。あとチャージ時間めちゃ短いのもありがたい。欠点はチャージ武器にしては結構射程が短いから中射程武器に常に気をつけなきゃいけないところ。とにかく中射程武器がきつすぎるため基本中射程武器は味方任せにならざるを得ないのがきつい。それで負けた試合は数知れず。強化は無印コラボのSPP元に戻してほしい。あとは中射程武器とあまり当たらないようにマッチンググループを短射程にしてほしいというのもあれなのでマッチングシステムを2のやつに戻してほしいのが一番望んでる調整です。
トラスト フルチャはリッター以外のすべての武器より長い射程をもっていながらノンチャの塗りが強く半チャの削り性能が高いとチャージ段階ごとにそれぞれ役割があるのがすごくいいところ。おかげで圧力をたえずかけられるから守りの性能がピカイチ。ミラー相手は後衛が多いのでちょっかいかけほうだいで、たぶんミラーマッチの恩恵を一番受けてる武器だと思う。欠点は自分から倒しきる性能が弱いところに尽きる。自分から攻める能力がとにかくないから味方がちゃんと攻めてくれないと大体負ける。とはいえ前に出てくれればアシスト性能はくそ高いので味方と一緒に戦う武器って印象だなあ。あと燈はジェットパックが付いたのでその欠点もそんなに気にならない感じだしむしろ今のこいつの性能はクーゲルのほぼ上位互換だと思ってるのでSPP210とラインマーカーのダメージ弱体化は来てもおかしくないと思う。
クゲヒューは実装されたで
⋯⋯3種目まだ???
長すぎるけどトラストが嫌いなだけのスピナー使いだと言うことだけは伝わってきた
あとトラストは直撃射程ならスプスコ、エンピツ、オフロよりも短いよ
正直トラストはリッターより射程長くていい。壁裏にいるリッター止めるための曲射の関係でリッターよりずっと射程長くないといけないしリッターほどワンショットキルの当たり判定が強いわけじゃないし
トラスト自体壁裏から攻撃できるから、多少詰めても壁裏入れば一方的に撃てるんじゃないの?てかいまでも壁裏に逃げ込んだ短射程まで叩けちゃうし、射程伸ばすのキツイっしょ。
てかそれならエクスの射程伸ばしてあげて、一確もなく射程も負けて弓の下位互換になっちゃう。
その点は氷結弾爆風が過剰になってるからかなと思う。壁裏落としはセンサーでも付いてないと割りと大道芸だけど、爆風がかなり仕事してくれて適当に放ってもなんとかなってしまうのがあんまりと思う。それこそエクスプロッシャーの本懐だよなあ
でもエクスとトラストの差で、エクスは爆風即広がるのに対してトラスト氷結弾は時間差のせいで足元取れる率がかなり上がって、エクスだと逃げられるのにトラストだと逃げられない事があるのも少しだけなんとかしてあげて欲しいと思う
長ぇわ畳んでくれ
今は持ち武器ではないが、エクス
環境に置いて行かれた悲しい武器
王冠帯メイン使用率、後衛の中で最下位らしい
とりあえず、メイン効率が乗りやすいグループにしてくれ
ショクワンダーの強化で前隙と後隙短縮、効果時間延長ください。
軽量級を優遇したいのは分かったがスペ自体が弱いのでもっと盛ってくれ。