塗りたくられた後の長射程に何も出来なくてストレスが凄い。 システムの欠陥じゃなイカ?
陣取り合戦ゲーでもある上に武器ごとの射程差が大きいからねースプラ、塗りと射程がいかに重要な要素なのがわかる。 まあ生存重視で塗って陣地を広めつつ、味方と広く展開して相手を各個撃破か、塗ってスペを貯めて叩き潰すのが基本ではあるが、それが出来るステと武器が限られてんのがね…
持ってるブキとそれに付いてるブキセット次第だからなぁ。そういうブキを持ってるのは自己責任としか。1つのブキしか持たないとそういう考えに陥りがちだと思う。アレもコレも色んなの持っても同じ結果になるなら少しは欠陥として理解はできる。 ステージによってブキ持ち替えとか検討するのはどう?木主の持ちブキが強いステージなら続投して、塗りたくられたら打開キツイステージとかなら別のブキ練に切り替えるとか。
H3持ってれば、長射程こそ人速遅いから撃ち抜きやすくていいぞ。最近減衰減って曲射で壁裏もワントリだからシールドのDなら容易に近付けるし 後はエイム力で全部ゴリ押せ
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陣取り合戦ゲーでもある上に武器ごとの射程差が大きいからねースプラ、塗りと射程がいかに重要な要素なのがわかる。
まあ生存重視で塗って陣地を広めつつ、味方と広く展開して相手を各個撃破か、塗ってスペを貯めて叩き潰すのが基本ではあるが、それが出来るステと武器が限られてんのがね…
持ってるブキとそれに付いてるブキセット次第だからなぁ。そういうブキを持ってるのは自己責任としか。1つのブキしか持たないとそういう考えに陥りがちだと思う。アレもコレも色んなの持っても同じ結果になるなら少しは欠陥として理解はできる。
ステージによってブキ持ち替えとか検討するのはどう?木主の持ちブキが強いステージなら続投して、塗りたくられたら打開キツイステージとかなら別のブキ練に切り替えるとか。
H3持ってれば、長射程こそ人速遅いから撃ち抜きやすくていいぞ。最近減衰減って曲射で壁裏もワントリだからシールドのDなら容易に近付けるし
後はエイム力で全部ゴリ押せ