52ガロンやばくね?相手画面では1確でキルしたみたいになってそう
キルタイムは同じ定期
射程によるが、相手が見えてから死ぬまでの時間は1f早くなってる
キルタイムを厳密に定義しないと混乱する wikiのキルタイムはど密着で初段当ててからのキルタイムだから弾速早かろうが変わらない。 ただ、実践だと発射から相手に届く時間が存在して、弾速が早くなればそこの部分が短縮されるので、実際は弾速強化で素早くキルされるようになったと感じるようになることはある。
厳密に言えば、キルタイムとはブキを振りかぶるモーションにかかる時間(前隙)や、1発目の弾が発射されてから相手に到達するまでの時間(相手との距離や弾速)も含めるべきだが、これらは状況によって大きく変動する*2ので不確定要素が多すぎるし、また前隙や弾速などは解析を待たなければ分からない。 よって、前隙の小さいシューター種、マニューバー種、スピナー種、フデ種では「1発目が当たった瞬間」を1F目としてキルタイムを掲載している。例えば、確2のシューターは1F+連射Fがキルタイムとなる。 それ以外のブキ種では前隙やチャージ時間を含んで、ヒト状態でZRを入力してからキルまでにかかる時間をキルタイムとする。1確ブキの場合はヒト状態の前隙+発射フレーム(1F)+命中フレーム(1F)で算出している。
トリガー押してから相手を倒すまでの時間が短くなるので相打ちも減るし、動く相手への命中率も上がる
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キルタイムは同じ定期
射程によるが、相手が見えてから死ぬまでの時間は1f早くなってる
キルタイムを厳密に定義しないと混乱する
wikiのキルタイムはど密着で初段当ててからのキルタイムだから弾速早かろうが変わらない。
ただ、実践だと発射から相手に届く時間が存在して、弾速が早くなればそこの部分が短縮されるので、実際は弾速強化で素早くキルされるようになったと感じるようになることはある。
厳密に言えば、キルタイムとはブキを振りかぶるモーションにかかる時間(前隙)や、1発目の弾が発射されてから相手に到達するまでの時間(相手との距離や弾速)も含めるべきだが、これらは状況によって大きく変動する*2ので不確定要素が多すぎるし、また前隙や弾速などは解析を待たなければ分からない。
よって、前隙の小さいシューター種、マニューバー種、スピナー種、フデ種では「1発目が当たった瞬間」を1F目としてキルタイムを掲載している。例えば、確2のシューターは1F+連射Fがキルタイムとなる。
それ以外のブキ種では前隙やチャージ時間を含んで、ヒト状態でZRを入力してからキルまでにかかる時間をキルタイムとする。1確ブキの場合はヒト状態の前隙+発射フレーム(1F)+命中フレーム(1F)で算出している。
トリガー押してから相手を倒すまでの時間が短くなるので相打ちも減るし、動く相手への命中率も上がる