生半可な攻撃は吸収されるバブルとか空間制圧という意味では大きいけど、今は塗り発生で安全な足場の生成、フチでの発動緩和で確実性補強など、単純な硬さ以外もかなり良くなったなーと。
ハイ圧も隙を見て前に飛び込んで拠点構築できるから、「分かっていても手を出せない」ポイントを作れるのは大事なんだなって。
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生半可な攻撃は吸収されるバブルとか空間制圧という意味では大きいけど、今は塗り発生で安全な足場の生成、フチでの発動緩和で確実性補強など、単純な硬さ以外もかなり良くなったなーと。
ハイ圧も隙を見て前に飛び込んで拠点構築できるから、「分かっていても手を出せない」ポイントを作れるのは大事なんだなって。