そもそも買い切りのゲームと課金で売っていくゲームじゃ運営のやり方が違うから任天堂がそれらのゲームを参考にしているとは思えない
あくまで子供がターゲットという姿勢も崩してないしFPSみたいに大人が真剣になってやるゲームを目指してないよ
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そもそも買い切りのゲームと課金で売っていくゲームじゃ運営のやり方が違うから任天堂がそれらのゲームを参考にしているとは思えない
あくまで子供がターゲットという姿勢も崩してないしFPSみたいに大人が真剣になってやるゲームを目指してないよ
真剣になってやるゲームよりしょっぱいアプデしかないから求めてるんだぞ
スプラもガチ層にもアプローチしてるってのは変わらないでしょ。その方法が違うだけで
任天堂は桜井さんの言葉が象徴しているように、環境の“完成”を目指していてアプデはそのための必要経費に過ぎないと考えている。一方で多くの課金ゲーは、アプデによる環境の揺らぎを楽しむという“過程”を重視している。
そもそもスポーツは頻繁にルールが変わったりしないのだから、変化によって人口を維持するだけの課金ゲーより、固定されたルールの元で戦う任天堂のほうがよっぽどガチ向けだと思うが
固定されたルールの元で戦う任天堂(プロコン内部遅延6F+P2P非同期通信+同期15Hz+勝ち数から算出される実力指標としては低精度なXPでのマッチング+実態に即していないミラー分け+特定武器に過剰に肩入れしたバランス調整)
ただ、であればこんなにブキ種がある必要はなくて、それこそ『シューター』 『チャージャー』とか一種だけしかカテゴリにない状態で遊ぶのと変わらないしむしろそれが“完成”に近くなってしまう
私はスプラはもっと自由で瞬間的な楽しさを求めるものであって欲しいと思ってる。だからイカちゃんの性質を享楽的でともすればいつか燃え尽きる流星のようなものに決めたのだとも思うし