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雑談掲示板/ログ3 / 83794

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83794
名無しのイカ 2026/01/29 (木) 18:18:09 72a1f@b9450

予想通りだったけど連キル入る→イカフローになって抑え→ノックアウト勝ちのパターンになりやすくて、負ける時はすさまじく理不尽さが増した。
打開の時にイカフローになれれば熱いんだけど、そんなマリカみたいに柔軟に救済できるシステムになってるとは思えない…。

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  • 83797
    名無しのイカ 2026/01/29 (木) 18:27:36 1a83f@1727f >> 83794

    さすがに、打開時にイカフローになりやすい補正は必要だと思うわ

  • 83799
    名無しのイカ 2026/01/29 (木) 18:32:14 89d73@ed91c >> 83794

    S+6のよわよわなんだけど上の方はそんな酷いんです?
    底辺だと塗ろうが殺そうが発動自体が3試合に1回見るぐらいなんだけど

    83800
    名無しのイカ 2026/01/29 (木) 18:35:41 修正 72a1f@b9450 >> 83799

    X1900だけど毎試合2~3人はなってるかな。大体マニューバーかシャープマーカーがなってる。
    (S+6は弱くない気がします!!)

    83803
    名無しのイカ 2026/01/29 (木) 18:46:59 89d73@ed91c >> 83799

    なにそれこわい……(お気遣いありがとうございます)
    そりゃそんなぽんぽんなったら抑え込まれるよなぁ 初日で言うことじゃないが効果時間減らしてもいいんじゃないんだろうか

  • 83804
    名無しのイカ 2026/01/29 (木) 18:51:25 dcf97@781f3 >> 83794

    打開不利抑え有利のステージばかりなのに抑え有利を加速させるシステム実装したんだからそうなるよね
    まあ爆速ノックアウトされて次の試合に移れるって意味では試行回数稼げていいんじゃないかな

    83818
    名無しのイカ 2026/01/29 (木) 19:30:58 82524@30341 >> 83804

    やっぱブキだのスペシャルのバランス調整なんかよりステージ構成どうにかするのが重要か
    こういうシステム追加を試みるのは良いけど、肝心の土台に問題だらけだとな

  • 83812
    名無しのイカ 2026/01/29 (木) 19:12:47 28718@b6c7c >> 83794

    自分は今のままの方が好きだな
    打開しやすくなっても試合が長引くだけでどっちに有利ってことはない
    それなら勝ちも負けも大差になる大味な展開の方が良いと思う

    勝つときは気持ちよくて負けるときはアッサリ負けるでいいじゃない
    それに打開が難しい分、成功すれば逆転の可能性も高くなるんだし

    83813
    名無しのイカ 2026/01/29 (木) 19:17:44 72a1f@b9450 >> 83812

    自分も正直性能や効果時間は今のままでもいいとは思う。けど発動確率でもいいからもう少し主体的に確認できるようになってほしいな。
    打開にしても抑えにしても試合展開の駆け引きの一つとして使いたいよ。

  • 83854
    名無しのイカ 2026/01/29 (木) 21:18:36 6beff@cdb91 >> 83794

    ガチルールでspp増えるときに一緒にフローになりやすくすれば上手くいきそう