自分は今のままの方が好きだな
打開しやすくなっても試合が長引くだけでどっちに有利ってことはない
それなら勝ちも負けも大差になる大味な展開の方が良いと思う
勝つときは気持ちよくて負けるときはアッサリ負けるでいいじゃない
それに打開が難しい分、成功すれば逆転の可能性も高くなるんだし
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自分は今のままの方が好きだな
打開しやすくなっても試合が長引くだけでどっちに有利ってことはない
それなら勝ちも負けも大差になる大味な展開の方が良いと思う
勝つときは気持ちよくて負けるときはアッサリ負けるでいいじゃない
それに打開が難しい分、成功すれば逆転の可能性も高くなるんだし
自分も正直性能や効果時間は今のままでもいいとは思う。けど発動確率でもいいからもう少し主体的に確認できるようになってほしいな。
打開にしても抑えにしても試合展開の駆け引きの一つとして使いたいよ。