イカジャンプノボリって結局イカ研的にはどうやって使ってほしかったんだろ
ロールは対面で使えるしキャラコンに幅が出る良い要素だと思うんだけど、硬直長い・無駄に高い・言うほど早くないの3拍子でわざわざ使う理由がないんだよな
申し訳程度のアーマー付けるくらいならいっそ特大の隙があるけど普段進入できないところに入り込めるみたいな要素が欲しかった
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イカジャンプノボリって結局イカ研的にはどうやって使ってほしかったんだろ
ロールは対面で使えるしキャラコンに幅が出る良い要素だと思うんだけど、硬直長い・無駄に高い・言うほど早くないの3拍子でわざわざ使う理由がないんだよな
申し訳程度のアーマー付けるくらいならいっそ特大の隙があるけど普段進入できないところに入り込めるみたいな要素が欲しかった
イカノボリのこと?
イカノボリのこと?
ゴンズイとかだと敵高台侵入に使えるしそんなに悪くないと思うけどな
サーモンランではめっちゃ使うし
ゴンズイってそんな場所あったんだ…普通に知らんかった
サーモンランは確かに強そうね
マンタマリアの敵陣侵入にもイカノボリ使ってる人いるね
たまたま味方視点見てたらやってて「そうやってショートカットして侵入できるんだ…」って驚いた
書いてから思ったけどヒラメ高台とかで微妙に上の方が塗れてなかったりする時はありがたいか
まあそれにしてももうちょい高さが欲しかった感は否めないけども
使わん訳ではないけど、奇襲時とか対面時は使うだけ損な時が多いからもうちょっとアーマー持続時間あればなぁとは思う
イカ解除後1秒くらい持続してもええんやで?
壁に居るとき指疲れるから使うことある
壁の一部が途切れていて塗った上でイカノボリでのみ登れる、みたいなルートが明確にあるステージいずれ来ると思ってました
来ませんでした
ひとブロック分ジャンプ上りしたい時とか結構使うよ 超地味だけど無いとストレスすごいだろうな