マジで今さらなんだけど、エリアのカウントが1秒に1カウントじゃないのって何でなんだろうな?
攻防の時間の問題だと思う 1カウント1秒だと、たとえばペナルティが一切存在しない前提でもカウント99まで押し込まれた時点で1分39秒経過、押し返すにも同じだけの時間を要する 実際にはエリアまで移動する時間も陣地の取り合いでカウントストップしてる時間もあるわけでペナルティアリだと時間が長すぎる、ペナルティナシだと逆転がほぼ不可能な大味すぎるバランスになる
67カウントスタートで1カウント1秒にしたら良いと思うんだけど、どうしても開発側に100からスタートしたい人がいるのかなぁって
中途半端すぎる数字にA型イカタコが倒れちゃう
マリオの1カウントも1秒じゃないことが多いから、それと同じような考えだろうね 「100からの方が見栄えがいい、キリがいい」というのはそうでしょ?
一応経験値とか熟練度の計算もあるからエリアだけ67にする意味の方がないかなぁ
1カウントの重みが増してらっしゃる
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攻防の時間の問題だと思う
1カウント1秒だと、たとえばペナルティが一切存在しない前提でもカウント99まで押し込まれた時点で1分39秒経過、押し返すにも同じだけの時間を要する
実際にはエリアまで移動する時間も陣地の取り合いでカウントストップしてる時間もあるわけでペナルティアリだと時間が長すぎる、ペナルティナシだと逆転がほぼ不可能な大味すぎるバランスになる
67カウントスタートで1カウント1秒にしたら良いと思うんだけど、どうしても開発側に100からスタートしたい人がいるのかなぁって
中途半端すぎる数字にA型イカタコが倒れちゃう
マリオの1カウントも1秒じゃないことが多いから、それと同じような考えだろうね
「100からの方が見栄えがいい、キリがいい」というのはそうでしょ?
一応経験値とか熟練度の計算もあるからエリアだけ67にする意味の方がないかなぁ
1カウントの重みが増してらっしゃる