スプラシューター煌のコメント欄です
クイボのごまかしとテイオウイカで想像以上にしぶとい
このブキ上のほうでサブ性必須とか書いてあったけど、カニと絡められるシャプマと違って、テイオウはクイボと絡めようがないし、メインと絡めるだけならいまの射程で十分な気がする。 それよりヤグラでテイオウぶん回すためのスペ増スペ性が欲しい。スペ増はカムバでもいけるか。
クイボ持ち武器いくつか使ってて当て感ズレるの嫌だからサブ性は必ず付けてるなぁ
王冠帯では煌を使ってる人が多いのに、低レート帯では無印が強いという人が多い印象。 その理由はウルトラショットに頼らざる負えない無印よりもカニシャプマや52の方が強いから。 バンカラとかが主戦場のエンジョイ勢の意見とかレベルが低過ぎて論外でしょ。
クイボでの削りとかテイオウでのヘイト稼ぎはゲームスピードが速くなるにつれて活きるみたいなところあるしそれが原因だと思う
ブキパワー実装されたし、もうXもバンカラもフォーマットの差ぐらいしかないと思うけどね あと持ちブキによってはXだと地獄のマッチング強いられる人もいるわけで、バンカラ=エンジョイは偏見が過ぎる
バンカラなんてブキ練習以外ではやらないというかやる必要がない それはシーズン始めのS+まで上げないといけない義務バンカラの免除が導入されたことでも証明されてる
そもそもウルトラショットがナーフされてからの無印は低レート帯以外ではそこまで強くない
初弾を簡単に当てれたり撃ち逃したと思った瞬間にRボタン押すだけで簡単にキルが取れたり、味方もカバーもしやすいクイボと、無敵状態になれるテイオウで強くないとか言っちゃうのは、優秀過ぎるサブスペを使えない技量がないだけ。
低レベルなのは自分の語彙と文章力だったという悲しいお話
>> 82 10回読み直しても何が言いたいのかわからん 国語からやり直した方がええんでない?
文章のつながりもさることながら、頼らざる負うってなんだよってね
頼らざるを得ない って書きたかったんだろう
頼らざる負えない ↓ 頼ら ざる 負えない ↓ 頼る猿を背負えない
つまり、ウルショに頼る猿を背負えない(手に負えない)無印スシは、シャプマ.52にブキパワーで劣る。 っていう意味なンミねぇ~🦑
上位帯の事情知ってる俺つえーって言いたいんだろうがスプラの勉強より文章の勉強した方が良かったよね
未だに運用が空欄なのは寂しいので叩き台的な感じで追記しておきました より詳しく書ける方は加筆修正お願いします
クイコン的な面だといらんけど、カバーの面でスシにクイボついたんウザすぎる
スシ煌vs無印論争についてはどっちが上ってよりシンプルに無印の環境の評価が落ちてる気はする ウルショブン回すならパイソンでいいし スシ煌はテイオウ1番回るしクイボでファイトできるから環境ではないだろうけど固有の強みがある印象
ウルショ回すなら新武器のスプスピか新武器のフィンセント
無印が環境ブキじゃなくなった理由って弾ブレ軽減や射程延長などのメインを強化してもメインだけを見てしまえば52やマニュには対面性能で明らかに劣ってるのと、対面に使えるサブも含めてしまえばシャプマ無印、青スパ、新スパ、スシコラ、煌、新ヒッセン、ヒッセンヒューと比べてしまうと間違いなく劣ってるから。 ウルトラショット自体は弱体化された今でも強いと思うけど、スペシャルを使えるのは1試合の中でどんなに多くても8回ぐらいで、そこまでまわすには死なない立ち回りをしなくちゃいけなくて、それを前線ブキでしてしまうのは決して強くはないから。
無印のキューバンは使い方によっては強いけど、爆発まで時間がかかってしまう分だけ前線のブキを射程でメタれる中衛のブキの方が上手く使いやすい。 同じようにスシコラに関しても中衛ブキでは使いやすいトルネードが使いにくいから使われにくい。
お互いにOKな感じなら同じ人と続けられるバンカラなんかがメインなエンジョイ勢ならブキ種分けとか気にすることなく楽しめるだろうけど、Xマッチだと無印のメインだけで52やマニュに対して確実に勝っていかないといけないのはきつい。
煌のクイボって飛んできたと思っても近距離で使われても避けれないから、メインと合わせて使えれば強いし、対面に使いやすいけど転がしてから爆発するまで僅かな時間があるスプボやトーピードやタンサンを使うのも簡単だけど、即爆ふるクイボは更に簡単なんだから煌は強いよ。
無印は今でも環境ブキだしマニュよりスシの方が対面強いです。スシ使い君ネガキャンやめようね☺️
フィジカル強い人が使えば強い(当然) テイオウ無敵で全線荒らすだけ荒らして撤退できるし、ゴリゴリファイとしたい人向けですわ 長射に比較的無力だし、強いけどちょっと癖もある
クイボが強いわけは、スプボやタンサンやトーピードの転がしと同じように対面する相手に対して先制のダメージを与えるだけじゃなくて、その強い3種のサブには出来ない逃げようとした敵に対してRボタンを押すだけで追い討ちで倒せるから、それならシャプマでもいいんじゃね?って話でもあるけど、シャプマのカニは斜線が通りやすくて敵の攻撃が当たりにくい場所まで下がって使わないと事故りやすいから、メインサブだけじゃなくスペシャルでも荒らし続けられるテイオウ持ちの煌の方が前線ブキとして使いやすい。 立ち回りとしてはスパ3種やマニュコラ新マニュ52無印やブキ種は違うけどクアッドとかステジャンやゾンビやスパ短を積んで最前線を張るのが強いから、ウルトラショット頼りの人の立ち回りがメインでクイボが使えない人がブキが出て数日で強くないとか言っちゃうんだろうなとは思うけど、それって単純に向上心がないだけ。
必須ギアってステジャンとイカ速メイン1とサブ性能がメイン1かサブ0.2と安全靴が0.1か0.2ぐらいだから残ったギア枠で打開の時にテイオウ使いたいならカムバ、それ以外ならイカ速追加やゾンビやスパ短やアク強とかも積める余裕だってあるし。
思ったよりコメント伸びてないな
ホクサイ彗よりもspp軽いのは許してはないけど、開発的に強くても問題ないからsppナーフもされないだろうし、ここで騒いでもなぁというのはある。
強いかどうかっていうより相手してて一番面白くないサブスペ構成なんだよな
結局クイボという最強のサブ貰ってほぼ無印に戻ったからテイオウが噛み合ってないんだろうな。もっと言うとテイオウが弱い可能性もあるけど。
何気にスシにクイボって3作全部ついてるけど全部そこまで強いイメージないな(まあスペシャルと他が強いのが主な原因だろうが) これ書いてて思ったけどスシって全作スプボとクイボとキューバンつけられてるのか
2は着地ナーフ前は一時代はとってたんだけどね。トッププレイヤーがクイボクイボ着地きついとか言ってた。 まぁあの頃からユーザーのレベル上がったしあの着地来てもそんなことはならないと思うけど
クイボスシ強くなさそうは、すげぇ分かる けど3でスシの兄弟機みたいなシャプマがクイボ持ちで流行るもんだからマジでスペシャル次第なんだなぁって
1はクイボラッシュだったか クイボラッシュも地味なスペシャルだった気がする
スプラ〇〇とかバレルのようなカテゴリの基本形は1,2,3と全部サブが同じみたいなそんな一体感を感じられるとされている と思ったけどバケツが全然そんなことなかったのでこの説は崩壊した
スシ 1 クイボ キューバン スプボ 2 クイボ スプボ キューバン 3 キューバン スプボム クイボ
スロラ 1 キューバン ビーコン シールド 2 カーリング ビーコン スプボ 3 カーリング ビーコン
スプチャ 1 スプボ リンクラー シールド 2 スプボ シールド リンクラー 3 スプボ シールド リンクラー
バケツ 1 クイボ シールド スプボ 2 キューバン リンクラー スプボ 3 スプボ マーカー
バレル 1 シールド ポイセン リンクラー 2 リンクラー シールド ポイセン 3 リンクラー ポイセン
スプスピ 1 キューバン ポイズン クイボ 2 クイボ カーリング ポイズン 3 クイボ ポイズン ビーコン
確かにバケツだけ明らかにバラバラやね
キューバンウルショがスプラ1のスシコラ、スプボトルネがスプラ1のスシワサのオマージュなので スシ煌はクイボチャクチでスプラ2のスシオマージュが良かったな。今より弱くなるだろうけども。
バケスロの場合やらかしたり 使用率低かったりで外して変えてを繰り返したら 結局今でもいけたのがスプボくらいになった感じ キューバンはそのままモップにあげてる
ほんとは今でもクイボ渡したいとは思ってて でもやらかしたから2はピッチャーにしたけど それでもダメだからライマにしたんだろう
ボムラオマージュでデコチラだと思ってた
なんかスシ煌全然みないんだよなースシとスシコラはまだちらほらいるけどスシ煌はなんか接近戦最強になった変わりにウルショやトリトネキューバンスプボムなどの遠距離対応がなくなった、まあサブ性積めばいいんだけど。
サ性積むような距離でクイボでキューバンスプボみたいな影響力出すのは無理よ 固形の確1範囲とクイボ2直じゃ圧も塗りも難易度も違いすぎる よっぽどテイオウが欲しいルルステじゃなきゃ、クイボのためにサ性積むよりか無印かコラボ担ぐのが安牌よ
主人公感あるんだし仲間の力を集めるナイスダマが似合ってたのでは
トルネと被る 無印は遠距離キルスペシャル、亜種は遠距離牽制スペシャルだから、3種目は近距離スペシャルが望ましい。サメ・チャクチとかテイオウとか
サブ性お勧めから消せよレベルでいらないと思うんだけどどういうメリットがあるの?
残すなら 「わざわざこれ持って遠距離刺すくらいなら他のスシ持てよ」への反論を載せてくれたまえ
それに対する反論じゃないんだけどサブ性積むとクイックボムの速度がアップするから直撃当てやすくなるってのはある ただスシの場合直撃させても近爆風当てた場合と同じで2回メインを当てる必要があるから積む必要性はかなり低いと思う
自分も中〜遠距離刺すために積む必要性はないと思う
クイ直2発を出しやすくなるなら別にあっても良いんじゃない? 飛距離が伸びる=遠くの味方にカバー入れやすくなるってことでもあるし
カバーの話だとむしろ最前線に立ってカバー受ける側だからねぇ 盤面に広く干渉したいならイカ速で機動力上げれば、より強いメインでも横槍し易いし スペ無いときに、味方のちょい後ろで塗りつつクイボ投げるのが好きってのならワンチャン?
同じ短射程のシャプマやL3Dはカニやハンコとのコンボが成立するから、サブ性でそっちの射程に合わせる意義があるけど、スシ煌はテイオウだからな。敵の脚取って逃さん効果はあれど距離があったら流石に逃げられる。味方のバケツやブラスターやペンと合わせるくらいしか活用方法が無い スシ煌にはそれよりスペ性とカムバが欲しい。クイボシューター使いたいならシャプマでいいのだし、スシ煌を使うのはテイオウが目的。そしてテイオウに最も求めるのがヤグラ・ホコの強制確保。 デスして崩壊した危機的状況から即座にテイオウを溜めるのにカムバが有効。そして安全な位置から確実にテイオウを使い、確実にヤグラホコを止める必要がある。ついでにもう1キル取って打開の糸口を作りたいし、そのためにはテイオウの時間は0.1秒でも長いほうがいい。 ホコはデスした後じゃ手遅れなので、強引に間に合わせるべくスペ減も積むか、デスしない前提でカムバを他に回すか
テイオウで防衛とかスペシャルのカウンターとかやるよりも、ウルショで勝ち筋掴む方が強いってことなのかねぇ?
テイオウ苦手意識あるから投げるor設置するタイプのスペシャル貰ってたほうが嬉しかったかもしれん
そんなあなたにスシコラをどうぞ
スシ系統ってヒト速0.2調整今でも強いですか?
テイオウじゃなくてナイスダマだったら普通に環境食い込めてただろうか?
スシコラ弱くはないのにほぼバケツ一択だからエスブラでいいと言われるだけだと思う
どう考えてもスシ3種とも強いし、弱いはずがないのに微妙な評価されてるのはなんで? 他の武器が不憫でたまらん スシコラもスシ煌も使っててクソ強いんだが💪
普通にスシ使いたいなら無印でいいからでは? スペシャル目当てならトルネはバケツ、テイオウは96デコでいいし サブもスプボは若葉、クイボはシャプマでいい 役割が同じブキは2つも要らないんだよな。強さがちょっとでも違えば強い方しか使われなくなる
今の環境ってカニジェッパを基準にそれをメタるバリア、それをメタるナイスダマとキルブキをメタるエナスタが中心で回ってるからそのどれもがないスシはお呼びでないってだけ。ぶっちゃけ短射程でキル取れるPSあるならスシでもZAPでもシャーカーでもガロンでも全部脅威だし
煌とコラボは長射程に決定打が無いからかな? 無印、コラボ、煌のみでマッチさせても無印>煌>コラボになりそうだから使うならより強い武器を使う原則通りなのかも 煌に長射程対策があれば逆転しそうだけど強くなりすぎるとメインナーフだね
ガチマはキル取ってなんぼだからそりゃウルショよ! トルネはキル武器じゃないしテイオウも無敵ではあるけどキル性能は劣るからね
なんというか強いは強いけど必要のないブキだよね 無印やガロンが存在しない世界線なら使われてるよ
無印に比べて使われてないからspp減らします! とかされそうで嫌だ どう考えても他武器に比べて強いし使われてないのはマイチェンの存在故なのに
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クイボのごまかしとテイオウイカで想像以上にしぶとい
このブキ上のほうでサブ性必須とか書いてあったけど、カニと絡められるシャプマと違って、テイオウはクイボと絡めようがないし、メインと絡めるだけならいまの射程で十分な気がする。
それよりヤグラでテイオウぶん回すためのスペ増スペ性が欲しい。スペ増はカムバでもいけるか。
クイボ持ち武器いくつか使ってて当て感ズレるの嫌だからサブ性は必ず付けてるなぁ
王冠帯では煌を使ってる人が多いのに、低レート帯では無印が強いという人が多い印象。
その理由はウルトラショットに頼らざる負えない無印よりもカニシャプマや52の方が強いから。
バンカラとかが主戦場のエンジョイ勢の意見とかレベルが低過ぎて論外でしょ。
クイボでの削りとかテイオウでのヘイト稼ぎはゲームスピードが速くなるにつれて活きるみたいなところあるしそれが原因だと思う
ブキパワー実装されたし、もうXもバンカラもフォーマットの差ぐらいしかないと思うけどね
あと持ちブキによってはXだと地獄のマッチング強いられる人もいるわけで、バンカラ=エンジョイは偏見が過ぎる
バンカラなんてブキ練習以外ではやらないというかやる必要がない
それはシーズン始めのS+まで上げないといけない義務バンカラの免除が導入されたことでも証明されてる
そもそもウルトラショットがナーフされてからの無印は低レート帯以外ではそこまで強くない
初弾を簡単に当てれたり撃ち逃したと思った瞬間にRボタン押すだけで簡単にキルが取れたり、味方もカバーもしやすいクイボと、無敵状態になれるテイオウで強くないとか言っちゃうのは、優秀過ぎるサブスペを使えない技量がないだけ。
低レベルなのは自分の語彙と文章力だったという悲しいお話
>> 82
10回読み直しても何が言いたいのかわからん
国語からやり直した方がええんでない?
文章のつながりもさることながら、頼らざる負うってなんだよってね
頼らざるを得ない って書きたかったんだろう
頼らざる負えない
↓
頼ら ざる 負えない
↓
頼る猿を背負えない
つまり、ウルショに頼る猿を背負えない(手に負えない)無印スシは、シャプマ.52にブキパワーで劣る。
っていう意味なンミねぇ~🦑
上位帯の事情知ってる俺つえーって言いたいんだろうがスプラの勉強より文章の勉強した方が良かったよね
未だに運用が空欄なのは寂しいので叩き台的な感じで追記しておきました
より詳しく書ける方は加筆修正お願いします
クイコン的な面だといらんけど、カバーの面でスシにクイボついたんウザすぎる
スシ煌vs無印論争についてはどっちが上ってよりシンプルに無印の環境の評価が落ちてる気はする
ウルショブン回すならパイソンでいいし
スシ煌はテイオウ1番回るしクイボでファイトできるから環境ではないだろうけど固有の強みがある印象
ウルショ回すなら新武器のスプスピか新武器のフィンセント
無印が環境ブキじゃなくなった理由って弾ブレ軽減や射程延長などのメインを強化してもメインだけを見てしまえば52やマニュには対面性能で明らかに劣ってるのと、対面に使えるサブも含めてしまえばシャプマ無印、青スパ、新スパ、スシコラ、煌、新ヒッセン、ヒッセンヒューと比べてしまうと間違いなく劣ってるから。
ウルトラショット自体は弱体化された今でも強いと思うけど、スペシャルを使えるのは1試合の中でどんなに多くても8回ぐらいで、そこまでまわすには死なない立ち回りをしなくちゃいけなくて、それを前線ブキでしてしまうのは決して強くはないから。
無印のキューバンは使い方によっては強いけど、爆発まで時間がかかってしまう分だけ前線のブキを射程でメタれる中衛のブキの方が上手く使いやすい。
同じようにスシコラに関しても中衛ブキでは使いやすいトルネードが使いにくいから使われにくい。
お互いにOKな感じなら同じ人と続けられるバンカラなんかがメインなエンジョイ勢ならブキ種分けとか気にすることなく楽しめるだろうけど、Xマッチだと無印のメインだけで52やマニュに対して確実に勝っていかないといけないのはきつい。
煌のクイボって飛んできたと思っても近距離で使われても避けれないから、メインと合わせて使えれば強いし、対面に使いやすいけど転がしてから爆発するまで僅かな時間があるスプボやトーピードやタンサンを使うのも簡単だけど、即爆ふるクイボは更に簡単なんだから煌は強いよ。
無印は今でも環境ブキだしマニュよりスシの方が対面強いです。スシ使い君ネガキャンやめようね☺️
フィジカル強い人が使えば強い(当然)
テイオウ無敵で全線荒らすだけ荒らして撤退できるし、ゴリゴリファイとしたい人向けですわ
長射に比較的無力だし、強いけどちょっと癖もある
クイボが強いわけは、スプボやタンサンやトーピードの転がしと同じように対面する相手に対して先制のダメージを与えるだけじゃなくて、その強い3種のサブには出来ない逃げようとした敵に対してRボタンを押すだけで追い討ちで倒せるから、それならシャプマでもいいんじゃね?って話でもあるけど、シャプマのカニは斜線が通りやすくて敵の攻撃が当たりにくい場所まで下がって使わないと事故りやすいから、メインサブだけじゃなくスペシャルでも荒らし続けられるテイオウ持ちの煌の方が前線ブキとして使いやすい。
立ち回りとしてはスパ3種やマニュコラ新マニュ52無印やブキ種は違うけどクアッドとかステジャンやゾンビやスパ短を積んで最前線を張るのが強いから、ウルトラショット頼りの人の立ち回りがメインでクイボが使えない人がブキが出て数日で強くないとか言っちゃうんだろうなとは思うけど、それって単純に向上心がないだけ。
必須ギアってステジャンとイカ速メイン1とサブ性能がメイン1かサブ0.2と安全靴が0.1か0.2ぐらいだから残ったギア枠で打開の時にテイオウ使いたいならカムバ、それ以外ならイカ速追加やゾンビやスパ短やアク強とかも積める余裕だってあるし。
思ったよりコメント伸びてないな
ホクサイ彗よりもspp軽いのは許してはないけど、開発的に強くても問題ないからsppナーフもされないだろうし、ここで騒いでもなぁというのはある。
強いかどうかっていうより相手してて一番面白くないサブスペ構成なんだよな
結局クイボという最強のサブ貰ってほぼ無印に戻ったからテイオウが噛み合ってないんだろうな。もっと言うとテイオウが弱い可能性もあるけど。
何気にスシにクイボって3作全部ついてるけど全部そこまで強いイメージないな(まあスペシャルと他が強いのが主な原因だろうが)
これ書いてて思ったけどスシって全作スプボとクイボとキューバンつけられてるのか
2は着地ナーフ前は一時代はとってたんだけどね。トッププレイヤーがクイボクイボ着地きついとか言ってた。
まぁあの頃からユーザーのレベル上がったしあの着地来てもそんなことはならないと思うけど
クイボスシ強くなさそうは、すげぇ分かる
けど3でスシの兄弟機みたいなシャプマがクイボ持ちで流行るもんだからマジでスペシャル次第なんだなぁって
1はクイボラッシュだったか
クイボラッシュも地味なスペシャルだった気がする
スプラ〇〇とかバレルのようなカテゴリの基本形は1,2,3と全部サブが同じみたいなそんな一体感を感じられるとされている
と思ったけどバケツが全然そんなことなかったのでこの説は崩壊した
スシ
1 クイボ キューバン スプボ
2 クイボ スプボ キューバン
3 キューバン スプボム クイボ
スロラ
1 キューバン ビーコン シールド
2 カーリング ビーコン スプボ
3 カーリング ビーコン
スプチャ
1 スプボ リンクラー シールド
2 スプボ シールド リンクラー
3 スプボ シールド リンクラー
バケツ
1 クイボ シールド スプボ
2 キューバン リンクラー スプボ
3 スプボ マーカー
バレル
1 シールド ポイセン リンクラー
2 リンクラー シールド ポイセン
3 リンクラー ポイセン
スプスピ
1 キューバン ポイズン クイボ
2 クイボ カーリング ポイズン
3 クイボ ポイズン ビーコン
確かにバケツだけ明らかにバラバラやね
キューバンウルショがスプラ1のスシコラ、スプボトルネがスプラ1のスシワサのオマージュなので
スシ煌はクイボチャクチでスプラ2のスシオマージュが良かったな。今より弱くなるだろうけども。
バケスロの場合やらかしたり
使用率低かったりで外して変えてを繰り返したら
結局今でもいけたのがスプボくらいになった感じ
キューバンはそのままモップにあげてる
ほんとは今でもクイボ渡したいとは思ってて
でもやらかしたから2はピッチャーにしたけど
それでもダメだからライマにしたんだろう
ボムラオマージュでデコチラだと思ってた
なんかスシ煌全然みないんだよなースシとスシコラはまだちらほらいるけどスシ煌はなんか接近戦最強になった変わりにウルショやトリトネキューバンスプボムなどの遠距離対応がなくなった、まあサブ性積めばいいんだけど。
サ性積むような距離でクイボでキューバンスプボみたいな影響力出すのは無理よ
固形の確1範囲とクイボ2直じゃ圧も塗りも難易度も違いすぎる
よっぽどテイオウが欲しいルルステじゃなきゃ、クイボのためにサ性積むよりか無印かコラボ担ぐのが安牌よ
主人公感あるんだし仲間の力を集めるナイスダマが似合ってたのでは
トルネと被る
無印は遠距離キルスペシャル、亜種は遠距離牽制スペシャルだから、3種目は近距離スペシャルが望ましい。サメ・チャクチとかテイオウとか
サブ性お勧めから消せよレベルでいらないと思うんだけどどういうメリットがあるの?
残すなら
「わざわざこれ持って遠距離刺すくらいなら他のスシ持てよ」への反論を載せてくれたまえ
それに対する反論じゃないんだけどサブ性積むとクイックボムの速度がアップするから直撃当てやすくなるってのはある
ただスシの場合直撃させても近爆風当てた場合と同じで2回メインを当てる必要があるから積む必要性はかなり低いと思う
自分も中〜遠距離刺すために積む必要性はないと思う
クイ直2発を出しやすくなるなら別にあっても良いんじゃない?
飛距離が伸びる=遠くの味方にカバー入れやすくなるってことでもあるし
カバーの話だとむしろ最前線に立ってカバー受ける側だからねぇ
盤面に広く干渉したいならイカ速で機動力上げれば、より強いメインでも横槍し易いし
スペ無いときに、味方のちょい後ろで塗りつつクイボ投げるのが好きってのならワンチャン?
同じ短射程のシャプマやL3Dはカニやハンコとのコンボが成立するから、サブ性でそっちの射程に合わせる意義があるけど、スシ煌はテイオウだからな。敵の脚取って逃さん効果はあれど距離があったら流石に逃げられる。味方のバケツやブラスターやペンと合わせるくらいしか活用方法が無い
スシ煌にはそれよりスペ性とカムバが欲しい。クイボシューター使いたいならシャプマでいいのだし、スシ煌を使うのはテイオウが目的。そしてテイオウに最も求めるのがヤグラ・ホコの強制確保。
デスして崩壊した危機的状況から即座にテイオウを溜めるのにカムバが有効。そして安全な位置から確実にテイオウを使い、確実にヤグラホコを止める必要がある。ついでにもう1キル取って打開の糸口を作りたいし、そのためにはテイオウの時間は0.1秒でも長いほうがいい。
ホコはデスした後じゃ手遅れなので、強引に間に合わせるべくスペ減も積むか、デスしない前提でカムバを他に回すか
テイオウで防衛とかスペシャルのカウンターとかやるよりも、ウルショで勝ち筋掴む方が強いってことなのかねぇ?
テイオウ苦手意識あるから投げるor設置するタイプのスペシャル貰ってたほうが嬉しかったかもしれん
そんなあなたにスシコラをどうぞ
スシ系統ってヒト速0.2調整今でも強いですか?
テイオウじゃなくてナイスダマだったら普通に環境食い込めてただろうか?
スシコラ弱くはないのにほぼバケツ一択だからエスブラでいいと言われるだけだと思う
どう考えてもスシ3種とも強いし、弱いはずがないのに微妙な評価されてるのはなんで?
他の武器が不憫でたまらん
スシコラもスシ煌も使っててクソ強いんだが💪
普通にスシ使いたいなら無印でいいからでは?
スペシャル目当てならトルネはバケツ、テイオウは96デコでいいし
サブもスプボは若葉、クイボはシャプマでいい
役割が同じブキは2つも要らないんだよな。強さがちょっとでも違えば強い方しか使われなくなる
今の環境ってカニジェッパを基準にそれをメタるバリア、それをメタるナイスダマとキルブキをメタるエナスタが中心で回ってるからそのどれもがないスシはお呼びでないってだけ。ぶっちゃけ短射程でキル取れるPSあるならスシでもZAPでもシャーカーでもガロンでも全部脅威だし
煌とコラボは長射程に決定打が無いからかな?
無印、コラボ、煌のみでマッチさせても無印>煌>コラボになりそうだから使うならより強い武器を使う原則通りなのかも
煌に長射程対策があれば逆転しそうだけど強くなりすぎるとメインナーフだね
ガチマはキル取ってなんぼだからそりゃウルショよ!
トルネはキル武器じゃないしテイオウも無敵ではあるけどキル性能は劣るからね
なんというか強いは強いけど必要のないブキだよね
無印やガロンが存在しない世界線なら使われてるよ
無印に比べて使われてないからspp減らします!
とかされそうで嫌だ
どう考えても他武器に比べて強いし使われてないのはマイチェンの存在故なのに