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雑談掲示板/ログ3 / 87070

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87070
名無しのイカ 2026/02/25 (水) 13:51:20 e92df@b7497

なんとなく、上位帯から離れれば離れるほど能力配分の多様さは増していくんだろうなと思った
それでいて、極端なことをしている自覚がある人以外みんなうっすら自分が普通だと思っているから、ある試合で能力の凹が噛み合ってしまった人を見て弱すぎといったり、凸が噛み合ったのを見て強すぎといったりするのだろうなと思った
それから能力の偏りはゲームシステムの感知外だからマッチングにも考慮されなくて、人相性が事故ることも起きるのだろうなと思った

仮に格差マッチングが完全に是正されることがあったとしても、「格差マッチに見える試合」は(レートが低いほど)なくなることはないのだろうなと思った

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  • 87072
    名無しのイカ 2026/02/25 (水) 13:55:44 36576@80695 >> 87070

    大正解だろうなと思った

  • 87073
    名無しのイカ 2026/02/25 (水) 13:57:38 ba1b8@e5fa8 >> 87070

    その通りだと思う。

  • 87091
    名無しのイカ 2026/02/25 (水) 16:40:11 6beff@cdb91 >> 87070

    だとしたら、マッチングにおいて優先的に解決すべき格差は、上振れ下振れが激しく傍目には測るのが困難な実力格差よりも、相性がはっきりしていて試合開始直後から明確に分かるブキの編成格差のほうだと思う
    つまりその編成格差是正のために設けられたミラー区分の細分化こそ、Xマッチにおいて最も優先すべき事項

  • 87092
    名無しのイカ 2026/02/25 (水) 17:00:15 修正 3eb75@bc06b >> 87070

    任天堂の思惑は「格上の相手に弱ブキで挑んで勝て。キャリーせよ」なのかもしれない
    そんな場を実現するためのメリハリのあるブキ格差、マッチングなのではないかと