イカランプを見るというタイミングが、実際良く分からないのです。
壁裏に潜伏する時とか 変な話イカランプ見続けた結果デスしてもいいから最初はそれくらい注視していかないと身につかない気がする
とりあえず復帰時にチラ見してみたり敵がいない(はずの)時のインク回復中とか しっかり見えなくても黒いところがあるかだけでも把握できるとちょっと違うかも
上の枝の人たちも言ってくれてるけど、自分の復帰時や味方・敵のやられた時、とにかくキル・デスが起きてイカタコの悲鳴が上がったらただなんとなく見るだけでも良い
人数差ができて、このランプの状態だと次に何が起きるか、が想像できるようになると初めてそこから情報を取れる、次にすべき行動を判断できるという段階になると思う
見るっていうかずっと意識する感じかな そこまで意識がないなら撃ち合ってないときは10秒に1回くらいチラ見しとけばいいんじゃない
チラッ 「4-2で人数有利...ここは攻める時!!」
チラッ(10秒後) 「1-4 /(^o^)\ 」
あるある 攻めターンが一瞬で終わるんよな
×が付くデスのアニメーションが分かるくらいの周辺視で常に見るのが理想だと思ってる 誰かのデスを確認したらどのブキが落ちたのか意識して見ると
これ見て思い出したんだけど、誰かのランプが消えた時すぐ気づける人に聞きたい 敵の復帰はランプの再点灯で気づく?それとも復帰時間を体感で測るのが主?
おいらは思い出したとき後者ができるだけ、たぶん真っ黒な塊が視界に割り込むのは周辺視野でも捉えやすいけど逆はそうじゃないんだろうなと思ってる
イカランプが消えるのも点くのも常に見えるけど、復帰時間も常に測ってる 敵の復帰まで◯秒あるか把握しておかないと、ランプ点いてから判断しても遅いしね ゾンビとかのせいで起きる時間のズレをランプ点灯で補正してる感じかな
スペシャル溜まったわ味方と合わせたい で見るが最初は簡単かな〜 慣れてくると味方のスペシャルまだかまだかと見続けることになる これに馴れたら同じように、味方と何かしたい時に見るように発想できるようになると良い
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壁裏に潜伏する時とか
変な話イカランプ見続けた結果デスしてもいいから最初はそれくらい注視していかないと身につかない気がする
とりあえず復帰時にチラ見してみたり敵がいない(はずの)時のインク回復中とか
しっかり見えなくても黒いところがあるかだけでも把握できるとちょっと違うかも
上の枝の人たちも言ってくれてるけど、自分の復帰時や味方・敵のやられた時、とにかくキル・デスが起きてイカタコの悲鳴が上がったらただなんとなく見るだけでも良い
人数差ができて、このランプの状態だと次に何が起きるか、が想像できるようになると初めてそこから情報を取れる、次にすべき行動を判断できるという段階になると思う
見るっていうかずっと意識する感じかな
そこまで意識がないなら撃ち合ってないときは10秒に1回くらいチラ見しとけばいいんじゃない
チラッ
「4-2で人数有利...ここは攻める時!!」
チラッ(10秒後)
「1-4 /(^o^)\ 」
あるある
攻めターンが一瞬で終わるんよな
×が付くデスのアニメーションが分かるくらいの周辺視で常に見るのが理想だと思ってる
誰かのデスを確認したらどのブキが落ちたのか意識して見ると
これ見て思い出したんだけど、誰かのランプが消えた時すぐ気づける人に聞きたい
敵の復帰はランプの再点灯で気づく?それとも復帰時間を体感で測るのが主?
おいらは思い出したとき後者ができるだけ、たぶん真っ黒な塊が視界に割り込むのは周辺視野でも捉えやすいけど逆はそうじゃないんだろうなと思ってる
イカランプが消えるのも点くのも常に見えるけど、復帰時間も常に測ってる
敵の復帰まで◯秒あるか把握しておかないと、ランプ点いてから判断しても遅いしね
ゾンビとかのせいで起きる時間のズレをランプ点灯で補正してる感じかな
スペシャル溜まったわ味方と合わせたい で見るが最初は簡単かな〜
慣れてくると味方のスペシャルまだかまだかと見続けることになる
これに馴れたら同じように、味方と何かしたい時に見るように発想できるようになると良い