内部レートがXPより低いからずっと自分より低いXPの相手と当てられてるんじゃないか
その場合+25単位の上昇値はおそらく最低保証によって下駄を履かされた数値なので、勝ち越せば勝ち越すほど自分のXPと対戦相手のXPの乖離が激しくなっていって負け越した時そのツケを一気に支払わされてる
XP5000チャレンジしてる上位勢みたいな現象だけど、内部レートマッチングになったことでそれが一般人にも起こるようになったんじゃないかと
トータルで勝ち越してるのであれば内部レートはじわじわ上がってるだろうからそれで良しと考えよう
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その場合格下倒し続けて上がる内部レートよりも時々負けて引かれるXPの方が影響大きくて損し続けてるように感じることになりそうな気がするんだよなぁ
イカ研はプレイヤー達に短期的に嫌な目に遭ってもらってでもデフレを起こそうとしてんのか?
その辺はマジでなぁ…
イカ研仮にも対戦ゲーム10年やってんだからマッチング変更がどのような影響を及ぼすのか考えて欲しかったわ。
つーか、内部レートとXマッチが以前でも乖離して本来クソ強い人が計測で低めに出るのが問題なら前期のXレート引き継ぐなり、初期計測見直しで良かっただろ感。
計測ミスって前期の最終から-600された状態でコツコツ溜めてきたから本当にしんどい。
こういうの見てると「オープンで内部レート下げてXP爆盛りマンメンミ!!!」なんてのはただの推測から生まれたものなんじゃないかと思ってしまうけど、どうなんだろうね?
格下相手なら確実に勝てるだけの実力があれば可能
少なくともオープンやブキチャレ導入前のチャレンジで勝率7割とかは出せてないと無理でしょ
そういや、ふと疑問に思ったけど、XPの増減には内部レートは全く関わってないのかな?
内部レートはマッチング組むのだけに使ってて、XPの増減は敵味方の表示上のXPにだけ基づいてると仮定して、内部レート的には互角のマッチだったけどXP的には格下に負けた扱いなってマイナスが増える…みたいな事が起こるならでイヤだなぁ〜と思った
マッチ内のXPと比べてるというより、自分の内部レートとあんまり離れてると大きく動いてる気がする
ウデマエメーターが内部レートに引っ張られて増減してたから、そのロジック流用してそう? 体感でしかないけど