名無しのイカ
2026/03/25 (水) 10:28:29
c4fb5@f5b63
- 人数差がある時点でやられた自分や他の味方プレイヤーの、復活時間とスペシャル減少量を減らすようにしました。
人数差1人あたり復活時間-15F、スペシャル減少量-10%くらいで
(→4人目にデスした人は復活時間0.75秒短縮、スペシャル減少量30%ダウン)
ゾンビとスペ減の最大効果量を下回らない
原型をとどめてないけど、今はそもそもコンセプトと効果があってないので
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ん?これもしや一人逆境持ってたら味方にも適応される感じ?
その通り
強すぎるなら、味方に対しては効果半減とか?
効果量はそんなにではあるけども味方に効果は大きいよなって感じはあるが
発動条件が厳しいのとこれが発動する時ってピンチだから大丈夫な気もする。
追記:強いて言うのであればスペ減効果をもう少し減らすか、味方への作用を減らすあたり。逆境10に対して少し効果が大きい感じはする。
実際これくらいの効果でも全然いい気がする
味方に影響あるギアってなると、他人にギア強要する人が出てきそうでイヤだな…とかちょっと心配してしまう。オレがネットの負の側面に毒されてるのかもしれないが
闇のペナアップと光の逆境
基本的に死なない後衛は装備を義務付けられそうね
後衛でギアに余裕があるブキ、皆は分かるかな?
逆境強化って塗りが弱くてもスペシャルを回せるギアを作ろうがコンセプトだと思うんで効果が変わることはないんじゃないかなあ
スぺ増は塗りが強い武器、スぺ減は塗りが弱くて良く死ぬ武器に向いてて、もし逆境の効果が変わったら塗りが弱くてあまり死なない武器がスペシャルを回したいと思った時つけるギアがなくなっちゃう