名無しのイカ
2026/03/26 (木) 00:24:24
e6c93@ed2ae
エリアを9割くらい塗っても確保できない時がたまにあるけど、これはホストがラグくて塗り状況が反映できていないって事なの?
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これスプラ1からずっと個人的に体感してる眉唾物の話なんだけど、瞬間ダメージが影響してるんじゃないかなって。
何言ってるの?どゆこと?って思うかもだけど、ボムラ、トルネ、ボムピ、バブラン、マルミサ、ナイスダマ、ハンコ、トリトル、サメ、こいつらでエリアは9割塗らなくても確保できる/される事ない?味方と合わせてボムを比較的近いタイミングで連続で爆発させると確保とか。あと高火力かどうか。
あとはエリア内でキル/デス=爆発塗りが発生するとカウント止まるとか確保できるとか。
だからホストとかじゃなくて、メインだけだと判定的にちょっと確保までの道のりが長いというか。
綺麗に塗るよりかは雑でいいから全体を満遍なく塗る方が確保率が高くなる印象もある。
木主の言う9割の時に「なにで塗って9割だった?」ってのが気になる。メインばかりだったりしない?
もし全然爆発系だったよっていうなら的外れなコメントしてごめん案件。
個人的には「エリア内にある障害物の下の地面にもエリア判定ある説」を推してる
確か、初代のキンメエリアでよく言われてた覚えがあるんだけど、初代のキンメエリアって中々エリアの確保判定出なくて。その原因が「中央の回転台の下部分の見えてない床にもエリア判定があるんじゃないか?」って仮説があったんよね
上の人の話に通ずるものがあるけど、ボムの爆発とかトルネとかの塗り跡は障害物の下まで塗れるからエリア確保しやすく、普通にシューターのメインとかは障害物の下の見えてない床部分って塗れないから、目視できる範囲で8割とか9割とか塗ったように見えても実は見えてない所に敵インクが残ってて実は6割とか7割弱しか塗れてない判定になってる…っていう説