次回のアプデ調整案を作ってみました。少しでもいいので感想や質問などいただけるとありがたいです。よろしくお願いします。 赤色は強化、青色は弱体化、緑色はどちらともいえないもの、グレーは補足です。公式のパッチノートの文言に寄せましたが、そのせいで若干読みにくいかもしれません。 【追記】最後の補足文を画像に追加しました。ここに詳しくは書かれていない内容もありますが、基本的に調整それぞれに意図はありますので、質問があれば回答は行おうと思っています。
相手に使われて嫌だなと思うものに関しては私情が入りそうなので言及しないとして…。 持ち武器(ドライブワイパー)的にはメインもSPも悪くはないかなと。 メインについてはインク消費そのままでもいいから横振りの間隔が短くなってくれたら更に嬉しい。 ハンコはスタンプ強化が非常にありがたい、やってみない事にはわからないけど今よりデスする機会は減りそう。
アメフラシが重ねたら重ねた分だけ回復してくれればフルパで実質的なボムピッチャーが出来て楽しそう
ソイのノンチャは40ダメージでいいのか
35にしようか40にしようか、結構迷っていましたが、ノンチャコンボもあるし、ノンチャの射程が他のチャーより長いしで、ノンチャが強いってコンセプトもあるのかなと思ったので、一旦、40ダメ据え置きにしました。
私は別に上手くないプレイヤーだけど、ソイで前、中衛で戦ってて竹みたいに微チャージノンチャージで対応したりもするから正直ありがたくはある そもそもソイのプレイスタイルって確立してるのか、って話はあるからどういう調整がいいのかわからないんだよな。高台で動かずフルチャは弱いとは言うけど結局全当てすれば脅威だし
もし本当に公式から長射程チャージャーが強くなりすぎと判断なんて文面発されたら 偉いよく言ったって思うわ 気づくのに3年もかけてんじゃねーよとも思うけど
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相手に使われて嫌だなと思うものに関しては私情が入りそうなので言及しないとして…。
持ち武器(ドライブワイパー)的にはメインもSPも悪くはないかなと。
メインについてはインク消費そのままでもいいから横振りの間隔が短くなってくれたら更に嬉しい。
ハンコはスタンプ強化が非常にありがたい、やってみない事にはわからないけど今よりデスする機会は減りそう。
アメフラシが重ねたら重ねた分だけ回復してくれればフルパで実質的なボムピッチャーが出来て楽しそう
ソイのノンチャは40ダメージでいいのか
35にしようか40にしようか、結構迷っていましたが、ノンチャコンボもあるし、ノンチャの射程が他のチャーより長いしで、ノンチャが強いってコンセプトもあるのかなと思ったので、一旦、40ダメ据え置きにしました。
私は別に上手くないプレイヤーだけど、ソイで前、中衛で戦ってて竹みたいに微チャージノンチャージで対応したりもするから正直ありがたくはある
そもそもソイのプレイスタイルって確立してるのか、って話はあるからどういう調整がいいのかわからないんだよな。高台で動かずフルチャは弱いとは言うけど結局全当てすれば脅威だし
もし本当に公式から長射程チャージャーが強くなりすぎと判断なんて文面発されたら
偉いよく言ったって思うわ 気づくのに3年もかけてんじゃねーよとも思うけど