バトル中の通信エラーって1000回に1回くらいの割合なんだけど バトル中自分以外が落ちてる割合が10回に1回遭遇するって、どういう回線してるんだろうって常々思う🤔
NATタイプAで有線
へーそんなことまでわかるんか。 メモプって以外と情報ぎっしり詰まってたんだな〜
調べた感じそのサイトに出る情報のうちPingは試合内容からの推測値だそうだ、あとゲーム自体の処理にかかった時間も含むと 言われてみりゃバトルメモリーのデータって試合開始から何ミリ秒後に誰がどの座標にいてインク発射してそれでデスして……って情報の塊なんだから、読み方さえわかっちゃえば推測もできるわいな
このゲームの基本的な環境がわかってるワケじゃないけど、遅延150msって結構な数字な気がする どことの通信で計ってるのかで話が変わるけど、操作してからその結果が返るまでに9フレ必要ってことだし
この画像がどういう見方をするものなのかよくわからんがPing中央値150って死ぬほどラグくない?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
へーそんなことまでわかるんか。
メモプって以外と情報ぎっしり詰まってたんだな〜
調べた感じそのサイトに出る情報のうちPingは試合内容からの推測値だそうだ、あとゲーム自体の処理にかかった時間も含むと
言われてみりゃバトルメモリーのデータって試合開始から何ミリ秒後に誰がどの座標にいてインク発射してそれでデスして……って情報の塊なんだから、読み方さえわかっちゃえば推測もできるわいな
このゲームの基本的な環境がわかってるワケじゃないけど、遅延150msって結構な数字な気がする
どことの通信で計ってるのかで話が変わるけど、操作してからその結果が返るまでに9フレ必要ってことだし
この画像がどういう見方をするものなのかよくわからんがPing中央値150って死ぬほどラグくない?